Skip to main content

Posts

Showing posts from June, 2021

Jättimäisiä Vihollisrapuja Etsimässä

 Moi, Otsikosta huolimatta tämänkertainen peli ei sisällä yhtään jättiläisrapua, vaikka pelisarja on jostain syystä tunnetuin vanhasta meemistä. Tällä kertaa vuorossa on vuonna 2005 julkaistu Playstation 2:n yksinoikeus Genji. Genji, myöhemmin tunnettu “Giant Enemy Crab” -pelinä on Sonyn pelisarja (jos kahta peliä voi sarjaksi kutsua) jonka kehittäjä oli Game Republic ja se oli ikäänkuin sonyn korkean profiilin Japanilaisia projekteja 2000-luvun puolivälissä. Tämä ensimmäinen peli jäi melko tuntemattomaksi, varmasti osittain siitä syystä, että se oli myöhäinen PS2:lle ilmestynyt peli, Xbox 360 oli jo julkaistu ja toisekseen se on aiheeltaan todella kulttuurisidonnainen. Lisäksi se julkaistiin juuri siihen aikaan, kun Japanin pelisuunnittelu alkoi laahata teknisiltä ominaisuuksiltaan länsimaiden perässä varhaisena HD Unreal dudebro-aikana ja kun amerikkalaisista, ylimielisistä mulku..*köh* siis, indie ja youtube-tyypeistä alkoi tulla julkkiksia.Tämän blogauksen tarkoituksena on kertoa,

90-luvun samuraihenkeä, osa 3

 Moi, Tällä viikolla vuorossa on Neo Geon Samurai Shodown -kokoelman kolmas osa, joka uudisti sarjaa ronskilla otteella. Katsotaan, mitä tunteita tämä herätti. Noin vuosi SS2:n jälkeen, marraskuussa 1995 ilmestyi sarjan kolmas osa, ja siinä missä kakkonen oli lähinnä paranneltu versio ensimmäisestä pelistä, kolmas osa uudisti käytännössä kaiken: Hahmoja on vähemmän ja toisen osan uusista hahmoista mukaan mahtui vain Genjuro, pari sarjan vakiokasvoa, kuten Jubei loisti poissaolollaan ja ylipäänsä kaikki hahmot saivat uudenlaista, hieman synkempää designia sekä spriteissään, että potreteissa ja artwörkeissa. Vanhojen tuttujen poissaolo kieltämättä vaivaa, mutta samalla täytyy todeta, että uudet spritet ovat tyylikkäitä. En osaa sanoa, vaikuttiko hahmojen määrään kehitysaika, joka oli siis alle vuosi, vai oliko taustalla muitakin syitä.  Myös pelattavuuden puolella nähtiin uudistuksia. Nappien toimintaa on hieman muutettu, esimerkiksi nyt ei ole kahta nappia potkuille, vaan vai yksi, muka

Pieni, Punainen ja Pyöreä

 Moi, Ei, hätä ei ole tämän näköinen, vaan Kirby! Tällä kertaa vuorossa on Nintendon ja tarkemmin HAL-Laboratoryn klassikkosarjan ensimmäinen Famicom-peli Kirby’s Adventure (alunperin Hoshi no Kirby, eli Kirbyn Tähti) vuodelta 1993. Kirby on siinä mielessä minulle jännä tuttavuus, että tämä on ensimmäinen kerta kun pelaan pikku palleron soolopeliä. Kirby-hahmoja olen nähnyt tätä ennen vain parissa Smash-pelissä. Syytä tähän en osaa sanoa itsekään, muuta kuin ehkä että tämä oli todella myöhäinen julkaisu ja en koskaan omistanut SNES:iä tai N64:ää, joille jatko-osat tulivat. Kirby sai alkunsa vuotta aiemmin Game Boylla, mutta katsotaan, kuinka Sakurai/Iwata/Miyamoto All-Star kentällinen onnistui Famicomilla.   Ensimmäisenä tulee mieleen hieman SMB3:a muistuttava “maailmarakenne” mutta tällä kertaa kartta on sivusuunnassa ja kenttiin mennään ovista. Se, mikä erottaa Kirbyn selvästi muista tasoloikista on hahmon kekseliäät erikoiskyvyt: Kirby voi syödä mitä vain ja omaksua vihollisten hyök

90-luvun samuraihenkeä, osa 2

 Moi, Tänään jatkamme kaksi viikkoa sitten alkanutta Samurai Shodown Neo Geo Collectionin perkaamista. Vuorossa on sarjan toinen osa, Samurai Shodown 2 (Shin Samurai Spirits) vuodelta 1994. Ensimmäinen Samurai Shodown oli menestys, joten SNK pisti heti töpinäksi ja aloitti jatko-osan kehittämisen välittömästi ensimmäisen osan jälkeen. Vuotta myöhemmin Samurai Shodown 2 oli valmis pelihalleihin ja Neo Geon kotiversiolle, joilla sellaiseen oli varaa. Peli sai hyvän vastaanoton ja tuon ajan kolikkopeleihn erikoistunut Japanilaislehti Game Machine tituleerasi sitä vuoden menestyksekkäimmäksi julkaisuksi. Tästä huolimatta SS2 oli pitkään harvinaisuus, sillä Neo Geo CD-versiota vuonna 1996 lukuun ottamatta peliä ei nähty seuraavan kerran kun vasta PS3/360-sukupolvella XBOX Live Arcadessa. Tämä tarkoittaa edelleen sitä, että ennen tätä kyseistä kokoelmaa peli on ollut saatavilla vain kolme kertaa 27:n vuoden aikana. Mutta mites sen pelaamisen kanssa? Mikä tästä tekee niin erikoisen? No, siihe

Vaeltava figuurienkerääjä: Pikku-ukkoperjantai #18

 Moi, Viikonlopun ja tällä viikolla alkaneen kesän kunniaksi luvassa on unboksausta. Tämä on tietyllä tapaa erikoistapaus, joten luvassa on jotain vähän ennen näkemätöntä. Katsotaan, millainen on Storm Collectiblesin viime vuoden lopulla julkaisema figuuri Samurai Shodown-pelisarjan “päähahmosta” ronin samurai Haohmarusta.  Olen intoillut Samurai Shodown -tappelupelisarjasta tasaisin väliajoin nyt parin vuoden ajan, koska sarja on saanut viime aikoina huomiota yllättävän paljon useammankin julkaisun muodossa. Vuoden 2019 seitsemäs virallinen osa ja samalla moderni reboot oli sen vuoden “paras pelini” ja pari viikkoa sitten katsastin PS4-kokoelmaa Alkuperäisistä Neo Geon peleistä. Nyt on vuorossa action figuuri, joka julkaistiin viime vuoden lopulla ja tämä onkin siinä mielessä mielenkiintoinen, että luvassa on uusi tuttavuus Nimeltään Storm Collectibles.  Storm Collectibles on Hong Kongissa majaileva figuurivalmistaja, jonka heiniä ovat hieman tavallisia 1:12 kokoisia figuureja kookkaa