Skip to main content

Älykkäät Palikat

 Moi, 

Tällä kertaa pelinä on Playstationin vuonna 1997 ilmestynyt pulmapeli, I.Q.: Intelligent Qube. Pelin on kehittänyt G-artists ja julkaissut Sony. 

I.Q. on omaperäinen, ikään kuin toimintapuzzle, jossa pelaaja ohjaa ihmishahmoa tyhjyydessä leijuvalla kivisellä alustalla, jonka toisesta päästä lähestyy rivejä kookkaita, kivisiä kuutioita. Tarkoituksena on poistaa mahdollisimman monta kuutioita merkkaamalla marmoria muistuttavista laatoista muodostuvan alustan ruutu, johon vierivä kuutio katoaa. Mukana on myös erikoiskuutioita: Vihreän kuution poistamalla katoavat myös kaikki kuution ympärillä olevissa ruuduissa olevat kuutiot, mikä on erittäin kätevää ja avain tässä pelissä menestymiseen. Mustia kuutioita ei kannata poistaa, koska ne poistavat rivin laattoja tasosta, jolla pelaaja seisoo, tehden pelaajan tilan liikkua pienemmäksi ja olon entistä tukalammaksi. Poistamattomat kuutiot lopulta rullaavat tason päästä ulos ja putoavat tyhjyyteen. 

Kentän lopuksi peli laskee missatut kuutiot ja pudottaa rivejä tasolta pelaajan takaa sen mukaan, montako pelaaja jätti poistamatta. Seuraava taso alkaa jäljelle jääneillä tason riveillä ja uudella satsilla kuutioita. Hyvin pelaamalla seuraavalla tasolla on enemmän tilaa liikkua. Tavoitteena on siis tyhjentää tasot putoamatta itse. Kuutiot liikkuvat erikoisesti ei aivan vuoroissa, mutta eivät myöskään reaaliajassa. Pelaajan toimet määrittävät sen, milloin kuutiot vierivät eteenpäin. Samalla pitää myös varoa liiskaantumasta vierivän kuution alle, koska se lopettaa kentän ja kaikki loput kuutiot vierivät silloin alas päädystä, kenttä loppuu ja sitten lasketaan pudonneet kuutiot. Jos Pelaajan takaa poistuu liikaa rivejä, hahmo putoaa tyhjyyteen ja se on sitten uuden yrityksen paikka. Pelin voi tallentaa aina muutaman tason välein, joten koko homma ei ala tyystin alusta. 

Kuten tästä selityksestä voi ymmärtää, tai olla ymmärtämättä, I.Q. on erittäin abstrakti peli ja todella hankala kuvailla pelkän tekstin avulla. Kymmenen sekuntia peliä katsomalla ymmärtää koko homman välittömästi. Pelissä on todella omaperäinen tyyli ja tunnelma, jota voi luonnehtia vain sanoilla “varhainen 3D-Playstation”. Musta tyhjyys, primitiivinen 3D ja äänimaailma, joka koostuu lähinnä vain painavien kivisten kuutioiden töminästä luo aivan omanlaisensa tunnelman. 

I.Q. on erittäin uniikki ja kekseliäs pulmapeli, joka on jostain syystä päässyt tyystin unohtumaan. En ole nähnyt uudelleen julkaisua, tai ainakaan sitä ei ole mainostettu. Tämä löytynee PS Storesta, mutta joka tapauksessa vahva suositus. 


Siinä kaikki tällä kertaa, Kiitoksia kaikille lukijoille, palaan taas pian asiaan! 


-jarmo


Comments

Popular posts from this blog

Ruostunut Teräsmies

 Moi, Tällä kertaa on luvassa taas blogia aiheesta “muut harrasteet kuin pelit”. Nyt nimittäin otetaan testiin kaksi tuotetta, jotka liittyvät pienoismallien rakentamiseen. Ensimmäinen ja tämän projektin kannalta vähemmän tärkeä ovat Tamiyan akryylimaali, tarkemmin X10 Gun Metal ja toinen, varsinainen testin aihe on niin ikään Tamiyan valmistama Weathering Master-setti.  Käytetyt Välineet Weathering, suomeksi ilmeisesti vakiintunut termi “säistäminen” on sitä, kun pienoismalliin lisätään kulumaa tai likaa tuomaan lisää realismia. Moista hommaa olen harrastanut toisinaan ennenkin, kuten joissain aiemmissa Gundam-blogeissa, mutta melko kevyesti ja hyvin pienillä yksityiskohdilla. Tällä kertaa on tarkoituksena testata ns. ammattilaisten käyttämää menetelmää ja tehdä hieman aiempaa laajempaa ja erottuvampaa jälkeä. Uhriksi ..anteeksi kohteeksi valikoitui tuoreessa muistissa oleva Robot Spirits Char’s Gelgoog. Se on mainio treenikohde, koska siinä on paljon tasaista pintaa ja Weath...

Akiba's Trip, osa 3

 Hei, Blogi palaa tauolta ja minä palasin reissulta pari päivää sitten. Jatkan blogihommia pienellä ja kevyellä katsauksella Tokion nörttihommia harrastavan vierailijan havaintoihin. Onko mikään muuttunut parissa vuodessa ja jos on, niin miten?  Akihabara Se tunnetuin ja eniten turisteja houkutteleva vaihtoehto on hyvin pitkälle ennallaan. Ainoa merkittävä ero on, että entinen Segan (nykyään Gigo) suuri pelihalli on remontissa. Tilalle tulee ilmeisesti uusi samanmoinen. Onneksi parhaat, eli retropelejä, pelkkien UFO catchereiden ja rytmipelien sijaan (toinen Gigon halli hieman edempänä pääkadun varressa, Hirose Entertainment Yard ja Try Amusement Tower) sisältävät pelihallit olivat edelleen auki. Videopelejä oli edelleen saatavilla kutakuinkin samoilla, tai hieman korkeammilla hinnoilla kuin ennenkin. Tarjontaa oli ilahduttavan paljon, eikä tyhjiä hyllyjä juuri näkynyt. Ilmeisesti hintojen korotus on tepsinyt ainakin suurimpaan osaan länkkäri trokareista. Klassinen Superpotato...

Vuoden 2021 Parhaat

 Moi, Hyvää alkanutta vuotta ja tervetuloa perinteiseen “vuoden parhaat” -gaalaani, jossa listaan menneen vuoden parhaita juttuja täysin mielivaltaisilla kriteereillä ja säännöillä, missä sattuu kategorioissa. Käydäänpä asiaan pidemmittä puheitta.  Vuoden parhaat pelit Tässä oli mukana kaikki, paitsi reroblogausten puolelle menevät tapaukset. Pelejä tuli pelailtua ihan mukava määrä, vaikka videopelit, tai pikemminkin sen alan seuraaminen aktiivisena “gaming” -harrastuksena on vähentynyt vuosi vuodelta. Keskityn nykyään lähinnä omiin juttuihini.  #1. Lost judgement Yagamin etsivätoimiston edesottamusten jatko-osa löytyy vähemmän yllättäen kärkipaikalta, Yksikään vuosi, milloin ilmestyy Yakuza-universumin peli tuskin säästyy tältä ilmiöltä. Luvassa oli jälleen riipaisevaa dramatiikkaa, kung fu-tappelua, minipelejä, loistavia hahmoja ja juonia, kaikki käärittynä mukavalta näyttävään pakettiin, jota on hauska pelata. Ensimmäisestä osasta parannettiin monella osa-alueella, mut...