Skip to main content

Posts

Showing posts from November, 2023

Tämä ei ole Zaku, poeka!

Moi, Tällä kertaa on vuorossa pitkästä aikaa Gundam-pienoismallin rakennusta. Katsotaan, mitä sain aikaiseksi High Grade Gouf-lootasta. Tämä on uudelleenjulkaistu versio vanhasta pienoismallista vuodelta 2016, joten suuria ihmeellisyyksiä ei ole odotettavissa ja osien määrä on kohtuullisen matala. Gouf (MS-07B) on Zeonin Zaku 2:n korvaajaksi tarkoitettu malli, joka ei kuitenkaan tarinan mukaan saavuttanut suurta suosiota, koska se ei ollut riittävän monipuolinen eikä kustannustehokas vaihtoehto, joten loppujen lopuksi tämä malli jäi enemmänkin tiettyjen pilottiässien suosimaksi erikoisuudeksi. Yksi heistä oli Ramba Ral, lempinimeltään “Blue Giant”, eräs Zeonin ja ylipäänsä Gundamin tunnetuimmista hahmoista. Häntä ei näkynyt alkuperäisessä sarjassa kuin ensimmäisellä kolmanneksella, mutta myöhemmät cameot takasivat kestosuosion. Charmikas setämies toimi tärkeässä osassa ylipäänsä mobile suitien kehityksessä, sillä hän oli ensimmäisiä testipilotteja Zakun kehitysohjelmassa ja oli ryhmänj

Ajelulla tekoälyn kanssa

 Moi, Tällä viikolla on luvassa lisää PS1:n tuliaispelejä. Katsotaan, miltä vaikutti manga- ja animeklassikkoon perustuva Ghost In The Shell vuodelta 1997. Pelin on kehittänyt Exact yhteistyössä Production I.G.:n kanssa, mikä oli aika harvinaista vielä tähän aikaan. Koko hommaan on ylipäänsä panostettu keskimääräistä ysärin lisenssipeliä enemmän, sillä alkuperäisen mangan tekijä Masamune Shirow oli tiiviisti mukana pelin suunnittelussa. Oletan, että Ghost In The Shell on kaikille lukijoille jossain määrin tuttu. Jos ei ole, niin nyt kiireesti lukemaan manga tai katsomaan animeleffa. 2017 Hollywood-versiolla ei ole niin väliä, vaikka se onkin ehkä aavistuksen mainettaan parempi. Olen tehnyt Ghost In The Shellista podcastin ja mangasta youtube-videon, joten niistä voi käydä katsomassa ja kuuntelemassa tarkempia mietteitä, jos sellainen kiinnostaa.   Pelin tarina menee siten, että pelaaja on Jaosto 9:n uusi tulokasagentti ja ohjastaa Fuchikoma-mechaa erinäisissä tehtävissä. Majuri Kusanag

Astrologiaa

 Moi, Tällä viikolla on vuorossa toinen taannoin kaapin perukoilta löytämästäni Nintendo DS:n peleistä, vuonna 2005 julkaistu Q Entertainmentin kehittämä ja alueesta riippuen, joko Nintendon tai Bandai Namcon julkaisema Meteos. Pelin taustalta löytyvät Sega-veteraani Tetsuya mizuguchi sekä Kirbysta ja Smash Brosista tunnettu Masahiro Sakurai. Pelin inspiraatioiksi herrat mainitsevat Missile Commandin sekä hieman vähemmän ilmeiset vaihtoehdot, elokuvan The Matrix ja TV-sarjan 24. Meteos on puzzlepeli, jossa on ideana tyhjentää kenttää ylhäältä putoavista palikoista, Metoseista, jotka uhkaavat useita (32 kpl) planeettoja, joilla asuu rauhaa rakastavia olentoja. Tästä meteorimyrskystä on vastuussa pahisplaneetta Meteo, joka pitää päihittää tarinamoden lopuksi.  Käytännössä homma toimii niin, että styluksella siirretään palikoita kolmen tai enemmän saman värin ryhmiin, joko rinnakkain tai päällekkäin, jonka jälkeen ne nousevat raketin lailla yläilmoihin ja jos palikka yltää ruudun yläosaan

Juoksulenkillä

 Moi, Tällä viikolla on vuorossa taas harvinaisempaa PC Enginen tarjontaa. Katsotaan, millaisia ajatuksia herätti Naxat Softin vuonna 1990 julkaisema Psycho Chaser.  Psycho Chaserin tarina menee kutakuinkin niin, että cyborgisankarin on pelastettava maailma lapasesta lähteneen tekoälyn kynsistä. Ei ehkä kaikkein omaperäisin asetelma, mutta pelityypin huomioon ottaen kovin erikoiselle tarinalle ei ole edes tarvetta, sillä kyseessä on suoraviivainen ylöspäin scrollaava shoot ‘em up. Tällä kertaa pelaaja ei kuitenkaan ohjasta lentävää avaruusalusta, vaan hahmo joutuu suorittamaan tehtävänsä ihan perinteisellä apostolin kyydillä.  Pelaaminen on pelityypille tuttuun tapaan suoraviivaista, nappi 1 valitsee aseen ja nappi 2 ampuu. Erikoisuutena hahmolla ei ole kuitenkaan tarvetta kerätä bonusaseita kentästä, vaan kaikki ovat valittavana jo alusta saakka ja ainoastaan power upit noukitaan matkan varrelta. Tämän lisäksi kenttien välillä on tilaisuus laittaa kehityspisteitä yhteen neljästä käytö