Skip to main content

Paluu Menneisyyteen

Moi,
Tällä viikolla palaamme huippumodernin PS1:n parista takaisin 80-luvulle ja vieläpä alkupäähän. Vuorossa on Jalecon vuoden 1983 Exerion. Alkuperäisen kolikkopelin levityksestä vastasi Taito. Kuten nimestä ja julkaisuvuodesta voi jo päätellä kyseessä on perinteinen avaruuspyssyttely. Exerion oli aikoinaan pienoinen menestys, jota Game Machine-lehti tituleerasi vuoden menestyneimmäksi pöytämallin kolikkopeliksi. Exerion poiki myös kaksi jatko-osaa.


Koska kyseessä on vanha avaruusräiskintä, mallia Galaga/Galaxian, vain hivenen Space Invadersia modernimpi, niin joku saattaa tässä vaiheessa kysyä mikä tästä tekee kiinnostavan? No, peli valikoitui kahdesta syystä: Ensimmäinen on, että Ghost of Tsushima on vienyt niin paljon pelitunteja, ettei mihinkään laajempaan ja monimutkaisempaan ole liiennyt aikaa. “:D”. Toinen syy on, että tässä tehdään pari ajankohtaan nähden jännää juttua. Exerionissa on nimittäin pseudo-3D scrollausefekti, joka on liikkeessä itseasiassa aika vaikuttavan näköinen. Toinen ominaispiirre on aluksen fysiikka: Sillä nimittäin on paino ja liike-energia. Toisin kun muissa tämän ajan avaruuspyssyttelyissä, joissa alus liikkuu juuri niin paljon ja sinne suuntaan kun ohjainta painaa, niin tässä alus kiihtyy ja jarruttaa ennnekuin vaihtaa suuntaa. Se tuntuu hyvältä, mutta myös nostaa vaikeustasoa, koska väistely ei suju niin pikselintarkasti, vaan pitää osata ennakoida. Muuten mennään melko perinteisellä linjalla. Ammuksia on kahta erilaista, hitaammin ammuttaava, loputon kahden ammuksen tulitus ja vihollisia ampumalla latautuva rajatuilla ammuksilla varustettu yksi jatkuva, automaattinen sarjatuli. Siitä sitten vain räsikimään ja oletettavasti pelastamaan jotain muukalaisten kynsistä. 



Kynsistä päästäänkin grafiikkaan. Viholliset ovat melko mielenkiintoisen näköisiä, useat ovat selvästi petolinnun, lentoliskon tai lohikäärmeen oloisia, joka antaa vähän uniikimpaa filistä kuin perus avaruusalukset. Sama seikka, joka teki Space Invadersista unohtumattoman, siinä vihulaiset oli suunniteltu merieläinten ja äyriäisten pohjalta. Mitään kovin tajunnanräjäyttävää ei silti kannata odottaa, paitsi se scollausefekti on minun mielestäni tosi siisti. Tässäkin on muuten Pääsiäissaarten Moai-patsaita, vieläpä kolme vuotta ennen Konamin Gradiusta, mistä ne tunnetaan paremmin.



En tiedä, onko tässä sen kummempaa tavoitetta kuin pisteet, ainakaan itse en yltänyt niin pitkälle, että voisin varmuudella todeta, että mitään lopputekstiä tai onnitteluja ei ole odotettavissa, Exerion ei nimittäin ole mitenkään helppo peli.



Exerion kannattaa tsekata, jos on kiinnostunut todella klassisista kolikkopeleistä, jos ei muuten niin sen paljonpuhutun scrollausefektin ja aluksen liikkeen omintakeisuuden takia. Kyllä minä tästä saan riemua irti vähintään sen pari euroa maksaneen kasetin edestä. 

Siinä kaikki tällä kertaa. Kiitoksia lukijoille, palaan taas pian asiaan!

-malone   

Comments

Popular posts from this blog

Ruostunut Teräsmies

 Moi, Tällä kertaa on luvassa taas blogia aiheesta “muut harrasteet kuin pelit”. Nyt nimittäin otetaan testiin kaksi tuotetta, jotka liittyvät pienoismallien rakentamiseen. Ensimmäinen ja tämän projektin kannalta vähemmän tärkeä ovat Tamiyan akryylimaali, tarkemmin X10 Gun Metal ja toinen, varsinainen testin aihe on niin ikään Tamiyan valmistama Weathering Master-setti.  Käytetyt Välineet Weathering, suomeksi ilmeisesti vakiintunut termi “säistäminen” on sitä, kun pienoismalliin lisätään kulumaa tai likaa tuomaan lisää realismia. Moista hommaa olen harrastanut toisinaan ennenkin, kuten joissain aiemmissa Gundam-blogeissa, mutta melko kevyesti ja hyvin pienillä yksityiskohdilla. Tällä kertaa on tarkoituksena testata ns. ammattilaisten käyttämää menetelmää ja tehdä hieman aiempaa laajempaa ja erottuvampaa jälkeä. Uhriksi ..anteeksi kohteeksi valikoitui tuoreessa muistissa oleva Robot Spirits Char’s Gelgoog. Se on mainio treenikohde, koska siinä on paljon tasaista pintaa ja Weath...

Akiba's Trip, osa 3

 Hei, Blogi palaa tauolta ja minä palasin reissulta pari päivää sitten. Jatkan blogihommia pienellä ja kevyellä katsauksella Tokion nörttihommia harrastavan vierailijan havaintoihin. Onko mikään muuttunut parissa vuodessa ja jos on, niin miten?  Akihabara Se tunnetuin ja eniten turisteja houkutteleva vaihtoehto on hyvin pitkälle ennallaan. Ainoa merkittävä ero on, että entinen Segan (nykyään Gigo) suuri pelihalli on remontissa. Tilalle tulee ilmeisesti uusi samanmoinen. Onneksi parhaat, eli retropelejä, pelkkien UFO catchereiden ja rytmipelien sijaan (toinen Gigon halli hieman edempänä pääkadun varressa, Hirose Entertainment Yard ja Try Amusement Tower) sisältävät pelihallit olivat edelleen auki. Videopelejä oli edelleen saatavilla kutakuinkin samoilla, tai hieman korkeammilla hinnoilla kuin ennenkin. Tarjontaa oli ilahduttavan paljon, eikä tyhjiä hyllyjä juuri näkynyt. Ilmeisesti hintojen korotus on tepsinyt ainakin suurimpaan osaan länkkäri trokareista. Klassinen Superpotato...

Vuoden 2021 Parhaat

 Moi, Hyvää alkanutta vuotta ja tervetuloa perinteiseen “vuoden parhaat” -gaalaani, jossa listaan menneen vuoden parhaita juttuja täysin mielivaltaisilla kriteereillä ja säännöillä, missä sattuu kategorioissa. Käydäänpä asiaan pidemmittä puheitta.  Vuoden parhaat pelit Tässä oli mukana kaikki, paitsi reroblogausten puolelle menevät tapaukset. Pelejä tuli pelailtua ihan mukava määrä, vaikka videopelit, tai pikemminkin sen alan seuraaminen aktiivisena “gaming” -harrastuksena on vähentynyt vuosi vuodelta. Keskityn nykyään lähinnä omiin juttuihini.  #1. Lost judgement Yagamin etsivätoimiston edesottamusten jatko-osa löytyy vähemmän yllättäen kärkipaikalta, Yksikään vuosi, milloin ilmestyy Yakuza-universumin peli tuskin säästyy tältä ilmiöltä. Luvassa oli jälleen riipaisevaa dramatiikkaa, kung fu-tappelua, minipelejä, loistavia hahmoja ja juonia, kaikki käärittynä mukavalta näyttävään pakettiin, jota on hauska pelata. Ensimmäisestä osasta parannettiin monella osa-alueella, mut...