Skip to main content

Enkelin Siivin

Moi,
Tällä viikolla on vuorossa toinen kotoisan NESin peli, sillä tämänkertaisen blogauksen aihe valikoitui ikäänkuin itsestään viimekertaisen postauksen yhteydessä. Nintendon Kid Icarus (Light Mythology: Mirror of Palutena) vuodelta 1986. Kid Icarus on sarjassamme Nintendon periteisiä, mutta vähälle huomiolle jääneitä sarjoja, joka herätettiin henkiin 3DS:llä ja säännöllisillä hahmojen vierailuilla uusissa Smash Bros. peleissä. Tätä pidetään monella tapaa Metroidin sisarpelinä, molemmissa tuottajana hääri Gunpei Yokoi, tuo ristiohjaimen keksinyt herra. Yhtäläisyyksiä Metroidiin on mm. samanlainen salasanasysteemi, yleisilme ja noita meduusamaisia Metroideja vilahtaa tässäkin pelissä vihollisina. 


Minulle Kid Icarus oli tuttu enimmäkseen nintendo-Lehden sarjakuvista, sekä Kapteeni N animaatiosarjasta. En muista pelasinko tätä koskaan kersana, mutta kyllä pelin olemassaolo on ollut tiedossa siinä missä Marion ja Zeldankin. Ostin tämän vasta 2010-luvulla ja hieman syvemmin peliin perehdyttyäni siitä muodostui eräänlainen myöhemmän ajan suosikki, vähän samaan tapaan kun vaikka Goemonista. 



Pelin tarina menee kutakuinkin näin: Palutena (lieneekö Athena?) on pillvissä sijaitsevan valtakunnan kuningatar ja kaikki vaikuttaa todella mukavalta. Kunnes, ilkeä Medusa tulee ja kaappaa Palutenan ja orjuuttaa siivekkäät asukkaat. Onneksi kuninkaallisen kaartin uusi alokas, Pit pääsee karkaamaan vankityrmästä ja lähtee pelastusretkelle. Tavoitteena on siis kivuta Haadeksen majoilta takaisin Olympokselle ja näyttää Medusalle närhen munat. Kin Icarus on siis vahvasti Kreikan mytologiasta vaikutteita ottava tasoloikka.



Icarus on siinä mielessä hyvin erikoinen peli, että se vaikeusaste on ikäänkuin etupainotteinen. Meinaan sitä, että se tuntuu alussa vaikeammalta kun lopussa. Tämä johtuu siitä, että taustalla pyörii useampikin systeemi, joita ei sen kummemmin selosteta pelaajalle. Tässä on pisteisiin perustuva level up, jossa jokaisen kentän jälkeen katsotaan, saako Pit lisää kestopisteitä. Lisäksi mukana on “taitolaskuri” jota ei näe missään. Se ynnää mm. Tapetut viholliset, kerätyt sydämet, esineet, ohi ammutut nuolet jne. Sitten tietyn pistemäärän täyttyessä Pit saa kentistä löytyvistä upgradehuoneista tehokkaammat nuolet, voimatasolla 1-5. Eikä tässä vielä kaikki, mukana on muutakin mystistä, sekä erikoishuoneita, esineitä, kauppaa sun muuta vuoden 1986 mittapuulla edistyksellistä systeemiä. Harmi vaan, että tämä ei välity millään tavalla ensimmäisttä kenttää kokeilevalle pelaajalle, joka todennäköisesti kuolee, eikä ymmärrä muuta kun että “tuntuipa vaikealta”. Oikeasti tässä kannattaa grindata alussa pisteitä, jolloin 2. Ja 3. Kenttä tuntuvat jo huomattavasti mielekkäämmiltä. Pelissä on 4 maailmaa, joista 1 & 3 ovat ylöspäin scrollaavia, 2 sivulle scrollaava ja 4 on shoot ‘em up, jossa lennetään. Monipuolisuuttakin siis löytyy. Kolmen ensimmäisen maailman 4. Kenttä on sokkelomainen Palatsi, jossa voitetaan pomo ja saadaan yksi kolmesta pyhästä aarteesta, kun nämä on löydetty, Pit on valmis lentämään pilvipalatsiin Medusaa vastaan. 



Kid Icarus on hankala peli, jos ei tiedä näistä systeemesitä, mutta siitä tulee paljon mielenkiintoisempi, kun pelliin perehtyy. Silti, palatsit voivat olla kinkkisiä, koska oikea reitti Pomon luokse pitää löytää sokkelomaisesta kentästä. Lisäksi näissä kentissä vaanii pelin pahamainesin vihollinen: Munakoisovelho. Nämä pirulaiset heittävät munakoisoja, jotka osuessaan kiroavat Pitin munakoisoksi, joka ei voi hyökätä. Ainoa tapa päästä eroon kirouksesta on löytää sairaala, joka siis meinaa sitä, että takapakkia tulee reippaasti, tai jos Pitiltä lähtee nirri. Varsinkin 3. Palatsin loppusuoralla oleva huone, jossa kaksi Munakoisovelhoa on asetettu strategisesti mahdollisimman hankaliin kohtiin huonetta on tiukka paikka, koska yksi osuma meinaa koko kenttää alusta. Tämä heebo oli muuten Captain N -piirretyissä King Hippon aisaparina ja vakiopahiksena.



Kid Icaruksen grafiikka ja äänimaailma on jännä. Tietyllä tapaa tässä vielä näkyy varhaisen NESin rajoitteet, mutta taas toisaalta ainakin minä tykkään tästä todella paljon. Väripaletissa, spriteissä ja Hip Tanakan musiikissa on sitä jotain, mistä oikein huokuu “tämä on perinteinen videopeli” jotenkin hyvällä tavalla. Sitä on vaikea selittää, mutta sen tietää. Ekassa Super Mariossa on sama tunne.



Kid Icarus on vähälle huomiolle jäänyt peli, jolla tosin on ainakin meikäläisen käsityksen mukaan oma, pieni, fanikuntansa jotka jaksavat toivoa sarjan seuraavaa osaa vielä vuosikymmenienkin jälkeen. Onneksi 3DS:n peli helpotti tuota odotusta ja onhan sitten myös Smash, jossa ainakin Pitillä ja Palutenalla pääsee nykyään pelaamaan muita Nintendon hahmoja vastaan. Erittäin hyvä, joskin omaperäisyytensä takia monelle kryptiseksi jäävä peli. Tämä omaperäisyys toisaalta tekee pelistä mielenkinitoisen vielä näin pitkän ajan jälkeen. Kasarilla ilman apuja kokemus olisi todennäköisesti ollut toisenlainen. Netistä löytyvät jenkkiversion salasanat eivät muuten toimi, ainakaan minun PAL-kopiossani. Sääli, sillä Kid Icarus on tunnettu hassuista kikkailupasswordeistaan. Tässä on myös useampi loppu, riippuen pointseista ja miten noin muuten suoriutuu. Olen saanut toiseksi parhaan, tällä kertaa tuli keskivertosuoritus. Loppuscreenissa Pitistä tulee joko maanviljelijä, sotilas, upseeri, tai sitten Pit kasvaa isoksi ja atleettisen näköiseksi heerokseksi ja saa kaikkein muikeimmassa lopussa vielä Palutenalta suukon.



Siinä kaikki tällä kertaa. Kiitoksia kaikille lukijoille, palaan taas pian asiaan!

-malone
 

Comments

Anonymous said…
Haa, olin sittenkin alitajuisesti tietoinen, että Munakoisovelho on täältä, koska osasin (ihan googlaamatta! :D ) odottaa tätä peliä. Jännä ettei suhde Kid Ikarokseen käy mitenkään selville Kapteeni Ännissä, ei ainakaan niissä jaksoissa jotka dubattiin suomeksi. Kuulostaa meinaan aika rasittavalta viholliselta. Ja öö, en myöskään muista että olisi noitunut ketään Kapteeni N:n poppoosta ikinä munakoisoksi? Oliko hänet nerffattu! Sarjasta ei myöskään käy ilmi, että Kid Icaroksen nimi on oikeasti Pit eikä Kid Icaros? :---D

Tää oli pelinä semmonen, ettei ainakaan ysärin alussa kenelläkään ollut edes lainattavaksi, kenties tosiaan turhan vaikeamaineinen kersoille.

Snou
Malone said…
Joo, tämä on just sellanen "kaikki tietävät, juuri kukaan ei paljon pelannut" -peli. Aika harmi, se on nimittäin hyvä kun perehtyy tarkemmin.

Popular posts from this blog

Ruostunut Teräsmies

 Moi, Tällä kertaa on luvassa taas blogia aiheesta “muut harrasteet kuin pelit”. Nyt nimittäin otetaan testiin kaksi tuotetta, jotka liittyvät pienoismallien rakentamiseen. Ensimmäinen ja tämän projektin kannalta vähemmän tärkeä ovat Tamiyan akryylimaali, tarkemmin X10 Gun Metal ja toinen, varsinainen testin aihe on niin ikään Tamiyan valmistama Weathering Master-setti.  Käytetyt Välineet Weathering, suomeksi ilmeisesti vakiintunut termi “säistäminen” on sitä, kun pienoismalliin lisätään kulumaa tai likaa tuomaan lisää realismia. Moista hommaa olen harrastanut toisinaan ennenkin, kuten joissain aiemmissa Gundam-blogeissa, mutta melko kevyesti ja hyvin pienillä yksityiskohdilla. Tällä kertaa on tarkoituksena testata ns. ammattilaisten käyttämää menetelmää ja tehdä hieman aiempaa laajempaa ja erottuvampaa jälkeä. Uhriksi ..anteeksi kohteeksi valikoitui tuoreessa muistissa oleva Robot Spirits Char’s Gelgoog. Se on mainio treenikohde, koska siinä on paljon tasaista pintaa ja Weath...

Akiba's Trip, osa 3

 Hei, Blogi palaa tauolta ja minä palasin reissulta pari päivää sitten. Jatkan blogihommia pienellä ja kevyellä katsauksella Tokion nörttihommia harrastavan vierailijan havaintoihin. Onko mikään muuttunut parissa vuodessa ja jos on, niin miten?  Akihabara Se tunnetuin ja eniten turisteja houkutteleva vaihtoehto on hyvin pitkälle ennallaan. Ainoa merkittävä ero on, että entinen Segan (nykyään Gigo) suuri pelihalli on remontissa. Tilalle tulee ilmeisesti uusi samanmoinen. Onneksi parhaat, eli retropelejä, pelkkien UFO catchereiden ja rytmipelien sijaan (toinen Gigon halli hieman edempänä pääkadun varressa, Hirose Entertainment Yard ja Try Amusement Tower) sisältävät pelihallit olivat edelleen auki. Videopelejä oli edelleen saatavilla kutakuinkin samoilla, tai hieman korkeammilla hinnoilla kuin ennenkin. Tarjontaa oli ilahduttavan paljon, eikä tyhjiä hyllyjä juuri näkynyt. Ilmeisesti hintojen korotus on tepsinyt ainakin suurimpaan osaan länkkäri trokareista. Klassinen Superpotato...

Vuoden 2021 Parhaat

 Moi, Hyvää alkanutta vuotta ja tervetuloa perinteiseen “vuoden parhaat” -gaalaani, jossa listaan menneen vuoden parhaita juttuja täysin mielivaltaisilla kriteereillä ja säännöillä, missä sattuu kategorioissa. Käydäänpä asiaan pidemmittä puheitta.  Vuoden parhaat pelit Tässä oli mukana kaikki, paitsi reroblogausten puolelle menevät tapaukset. Pelejä tuli pelailtua ihan mukava määrä, vaikka videopelit, tai pikemminkin sen alan seuraaminen aktiivisena “gaming” -harrastuksena on vähentynyt vuosi vuodelta. Keskityn nykyään lähinnä omiin juttuihini.  #1. Lost judgement Yagamin etsivätoimiston edesottamusten jatko-osa löytyy vähemmän yllättäen kärkipaikalta, Yksikään vuosi, milloin ilmestyy Yakuza-universumin peli tuskin säästyy tältä ilmiöltä. Luvassa oli jälleen riipaisevaa dramatiikkaa, kung fu-tappelua, minipelejä, loistavia hahmoja ja juonia, kaikki käärittynä mukavalta näyttävään pakettiin, jota on hauska pelata. Ensimmäisestä osasta parannettiin monella osa-alueella, mut...