Skip to main content

Konamin vastaus Biohazardille

Huhtikuun ensimmäisessä blogissa katsastetaan PS1:n Ronin Blade (jenkkiversio Soul of the Samurai, japanissa 新時代劇アクション shin jidaigeki action Rasetsu no ken eli abouttiarallaa “New Samurai drama action: Blade of the demon”), Konamin 1999 julkaisema jännitys/toiminta/samuraipeli, joka muistuttaa toteutukseltaa paljon Capcomin Biohazardia, eli tutummin Resident Evilia. Tässäkin on polygonihahmot, jotka liikkuvat pääosin valmiiksi renderöidyssä maisemissa ja liikkuvat hieman tankkikontrollein. Suurimpana erona on, että tämä sijoittuu vanhaan Japaniin. Muilta osin eroavaisuuksia on hieman vaikeampi löytää.



Tarina menee kutakuinkin näin: Ronin samurai Kotaro Hiba on palaamassa kotikyläänsä vaelluksiltaan ja huomaa viranomaisten olevan oudon aggressiiivisia. Hän päättää mennä tapaamaan nuoruuden ystäväänsä, paikallisen dojon opettaja Yukinosukea, joka selvästi salaa jotain, mutta antaa ymmärtää, että jutun takana on paikallinen sotaherra Lordi Tohjo. Tästä alkaa samuraidraaman ja zombie/örvelöseikkailun yhdistelmä, joka kestää jokusen tunnin. Pelissä on kaksi hahmoa, joista toinen on nuori kunoichi Rin, jonka tarina menee kutakuinkin samoin, mutta hieman eri juonenkääntein ja keskeisenä henkilönä tarinassa on Rinin veli. Tältäkin osin yhtäläisyydet Resident Eviliin ovat huomattavat, koko juoni ja todellinen loppuratkaisu avautuu vain pelaamalla molempien hahmojen tarinat. Tarinoita sen enempää spoilaamatta myöhemmin mukaan tulee lisää kauhuelementtejä ja kummia örvelöitä.




Pelattavuus on niinikään RE:n tapaan hieman kankeahko, mutta ei aivan samoissa määrin. Onneksi, koska tässä pelissä pääosassa ovat miekkataistelut, jotka vaativat ainakin jossain määrin responsiivistä ohjausta. Miekkailu on kuitenkin tietyllä tapaa hidastempoista ja vaatii ennalta suunnittelua tilanteiden hoitoon, eikä laisinkaan nopeaa napinhakkausta. Itseasiassa kolmen lyönnin lyötikombokin on sidottu miekan painoon ja ajoitukseen, ränkkäämällä ei onnistu kuin yksittäinen sivallus. Torjunta lötytyy, ja sen oikealla ajoituksella saa paremman ikkunan vastaiskuille. Sidestepilla voi väistää hyökkäyksia kokonaan. Matkan varrella löytyy myös uusia miekkoja, joissa on kaikissa vaihteleva terävyys, pituus paino ja erikoishyökkäys, joka tehdään mittarin täytyttyä. Huvittavasti jopa parannus tapahtuu vihreillä yrteillä. Inventaarion kanssa ähellystä ei onneksi ole kopioitu RE:stä. 




Kotaro ja Rin poikkeavat mukavasti toisistaan pelityylien puolesta, mikä tuo vaihtelua. Voin kuvitella, että varsinkaan nykyään kaikki eivät lämpene hitaahkolle ja monella mittapuulla kankealle taistelulle, sama juttu kuin muidenkin vanhojen tämän tyylisten pelien kanssa. Vihollistyyppejä on mukavan runsaasti vaihdellen samuraista ninjoihin, zombeihin ja ties mihin ihme mutantteihin. Pomotaistelujakin löytyy puolen tusinaa. Puzzleja ei ole kuin pari simppeliä, siltä osin tämä poikkeaa RE-kaavasta. Jos puzzlet aiheuttavat allergiaa mutta muuten tyylilaji maistuisi, niin tämä on silloin hyvä vaihtoehto.




Ronin Blade tuntui pitkän ajan jälkeen yllättävän freesiltä, muistan pelanneeni tätä vuosia sitten ja edelleen samat ärsyttävyydet olivat mukana, mutteivat siinä määrin että olisivat pilanneet kokemusta. Ulkoasu on aikansa mittapuulla melko hyvä ja etenkin menevä musiikki ansaitsee erikoismaininnan. Jos Residen evil 1-3, dino Crisis tai Fear Effect maistui, suosittelen tätäkin. Itse pidän Ronin Bladea PS1:n “hidden gem” -osastolla. Joku voi tosin olla toistakin mieltä, mutta olkoon vaan.

Sellaista meininkiä tällä kertaa, kiitokset taas kaikille lukijoille ja palaan pian asiaan!

-malone

Comments

Popular posts from this blog

Vuoden 2021 Parhaat

 Moi, Hyvää alkanutta vuotta ja tervetuloa perinteiseen “vuoden parhaat” -gaalaani, jossa listaan menneen vuoden parhaita juttuja täysin mielivaltaisilla kriteereillä ja säännöillä, missä sattuu kategorioissa. Käydäänpä asiaan pidemmittä puheitta.  Vuoden parhaat pelit Tässä oli mukana kaikki, paitsi reroblogausten puolelle menevät tapaukset. Pelejä tuli pelailtua ihan mukava määrä, vaikka videopelit, tai pikemminkin sen alan seuraaminen aktiivisena “gaming” -harrastuksena on vähentynyt vuosi vuodelta. Keskityn nykyään lähinnä omiin juttuihini.  #1. Lost judgement Yagamin etsivätoimiston edesottamusten jatko-osa löytyy vähemmän yllättäen kärkipaikalta, Yksikään vuosi, milloin ilmestyy Yakuza-universumin peli tuskin säästyy tältä ilmiöltä. Luvassa oli jälleen riipaisevaa dramatiikkaa, kung fu-tappelua, minipelejä, loistavia hahmoja ja juonia, kaikki käärittynä mukavalta näyttävään pakettiin, jota on hauska pelata. Ensimmäisestä osasta parannettiin monella osa-alueella, mut...

Tutkapari

Otetaan tähän väliin unboksaus, ikäänkuin kevyempänä blogauksena parin pidemmän jälkeen. Nämä eivät ole tuliaisia sanan varsinaisessa merkityksessä, koska en roudannut niitä itse, vaan annoin suosiolla postin kuljetettavaksi. Siinä ne nyt kököttävät, kaksi pahvista “mailer" boksia (mailerin tarkoitus on pitää varsinainen laatikko kuosissa).  Vaan mitäpä lootista löytyy? Katsotaan: Kaksi kappaletta Megahousen Excellent Model -sarjan Kuroko’s Basketall -figuureja, ⅛ mittakaavassa. Kuroko ja Kagami, Seirinin dynaaminen duo ja sarjan päähahmot. Nämä ovat uudempia, tummalla peliasulla (tuo seirinin musta peliasu on muuten koko sarjan hienoin), figuista on myös aiemmin julkaistut versiot vaaleilla paidoilla ja housuilla. Kaikki vaikuttaa olevan kunnossa, mailereiden ansiosta myös laatikot ovat aivan koskemattoman näköisiä. Itse figuureissakaan ei ole valittamista, sculptaus on mainio, asennot luonollisen näköisiä ja maalaus oikein mukavaa jälkeä, mis...

Prototyypistä Tyypiksi

 Hei, Tällä kertaa tulee yllättäen toinen lootan avaus peräjälkeen, johtuen siitä, että kyseessä on erikoistapaus ja osittain myös muutaman edellisen viikon vähäisestä videopelien pelailun määrästä. Eilen nimittäin kävi niin, että kusti polki käsiini Takaran Transformers Missing Link -sarjan viimeisimmän julkaisun, Arceen.  Missing Link on uudehko sarja retrotyylisiä Transformers robotteja, joiden idea on muistuttaa mahdollisimman tarkasti alkuperäisiä kasarin figuureja   ulkomuodoltaan, mutta nykyaikaisella liikkuvuudella, materiaaleilla ynnä muilla hienouksilla. Tästä sarjasta blogissa on esiintynyt aiemmin Cliffjumper . Mikä tekee nimenomaan tästä Arceesta erikoistapauksen on se, että tätä figuuria ei koskaan julkaistu, vaan hahmo perustuu varhaiseen piirrettyyn hahmotelmaan ja prototyyppiin. Vaikka Arcee on saanut useita figuureja myöhemmin moderneissa Transformers-sarjoissa, niin Takara paikkaa nyt alkuperäisen sarjan kirjaimellisen puuttuvan renkaan, 40 vuotta my...