Skip to main content

Posts

Showing posts from July, 2022

Blogi-ilmoitus

 Moi, Joudun pitämään vähän taukoa blogista perheessä tapahtuneen äkillisen sairastapauksen vuoksi. Seuraavilla viikoilla tulee todennäköisesti olemaan sen verran monta kiireellistä asiaa hoidettavana, etten uskalla tehdä lupauksia sunnuntaisin ilmestyvistä postauksista.  Blogi palaa normaaliin päiväjärjestykseen kun asiat selviävät, mikä on toivottavasti mahdollisimman pian. Kiitoksia lukijoille, palaan pelien ja unboksausten pariin hieman myöhemmin!  -jarmo

Robottinahistelun Riemua

 Moi, Tämän viikon pelailut tulevat vähän myöhässä parin päivän kesälomareissun vuoksi. Ei se mitään, sillä tämän kertainen peli on kuitenkin varsin mielenkiintoinen ilmestys. Katsotaan, millainen on Nintendon Joy Mech Fight vuodelta 1993.  Joy Mech Fight on harvoja Famicomin 1 vs 1 -taistoja, joka epäilemättä tehtiin Street Fighter 2:n menestyksen vanavedessä, sillä tämä on myöhäinen Famicom-julkaisu ja SNES oli ollut markkinoilla jo yli vuoden. Samalla voisi luulla, että pelin on kehittänyt joku tuntematon pikkufirma, koska konsepti ja tyyli ovat niin omalaatuisia, vaan eipä olekaan, sillä kyseessä on Nintendon vanhimman ykköstiimin, R&D1:n projekti. Famicomille on julkaistu jokunen 1 vs 1 “turnaustaistelupeli” mutta alustan teknisistä rajoituksista johtuen ne olivat kaikki simppeleitä, pienillä hahmoilla, joilla ei ollut montaa erilaista animaatiota. SF2:n kaltaisista spriteistä ei voinut haaveillakaan. Tämä peli kiertää rajoitteita kekseliäästi tekemällä joka hahmosta ikään kui

Ihmettä Kerrakseen

 Moi, Tällä viikolla pelinä on Famicomin eriskummallinen julkaisu, joka ei varmasti ole suurimmalle osalle tuttu. Miracle Ropitt: 2100-Nen no Daibōken, eli Miracle Ropit's Adventure in 2100, joka on julkaistu vuonna 1987. Pelin on kehittänyt Micronics ja julkaissut King Records, eli hämmentävästi musiikkiyhtiö.  Hämmennys ei lopu tähän, mutta mennään ensin pelin juoneen ja asetelmaan. Seikkailu tapahtuu ilmeisesti vuonna 2100 ja päähenkilönä toimii aikamatkustava tyttö, joka ohjaa robottia. Joka kentän lopussa on TV:n näköinen teleportti, joka johtaa seuraavalle tasolle. Juoneen liittyy myös UFO, joka kaappasi tytön veljen, joten oletan tämän olevan pelastusretki. Pelityypi on luonnollisesti tasoloikka, jossa liikutaan vasemmalta oikealle Marion tapaan. Mukana on myös luolia, jotka toimittavat ikään kuin Marion putkien virkaa. Robotista löytyy myös ammunta, Marion tulikukan tyyliin, joskin suoralla lentoradalla. Robotti on kanttuvei yhdestä osumasta, jolloin joutuu pelaamaan tytöll

Tuut, Tuut!

 Moi, Pitkästä aikaa olisi luvassa Transformer-robotin lootan avaus. Tällä kertaa vuorossa on vielä erikoislaatuinen tapaus, sillä tällä viikolla Kusti toi uuden hahmon, joka on vielä ensimmäinen laatuaan. Katsotaan, millainen on Transformers Masterpiece-sarjan uusin lisäys MPG-01 Trainbot Leader Shouki.  Lyhenne “MPG” on uusi, joka kaiketi meinaa sanaa “Masterpiece Gattai” eli tämä on sarjan ensimmäinen hahmo, josta muodostuu Combiner. Aivan, Trainbotit ovat kuuden tyypin tiimi (Shouki, Getsuei, Kaen, Yukikaze, Suiken ja Seizan), jotka yhdessä muodostavat jättiläisrobotin nimeltä Raiden. Yhdistyviä tiimejä on nähty vuosien varrella useita figuureissakin jo 80-luvulta saakka, mutta ei koskaan Masterpiece-sarjassa, joka on perinteisesti sisältänyt kookkaampia ja luonnollisesti kalliimpia yksittäisiä hahmoja. No, nyt ei siis ole muuta vaihtoehtoa kun hankkia kuusi Trainbottia, kerran ensimmäinen on jo ostettu. Seuraava tulee syyskuun lopussa ja kolmas ensi vuoden alussa.  Trainbotit oliv

Nakkinenän Paluu

 Moi, Tällä viikolla pelinä on Nintendon klassikkosarjan toinen osa, joka on kuitenkin vähän sellaisen mustan lampaan asemassa, eikä ollenkaan niin korkealla statuksella kuin sitä ennen tai sen jälkeen ilmestyneet osat. Nyt katsotaan, miltä tuntui Zelda 2: The Adventure of Link vuodelta 1987. NES:in Zelda 1 ja SNES:in A Link to the Past ovat varmasti monen mielestä kaikkien aikojen parhaimpiin ja tärkeimpiin videopeleihin lukeutuvia mestariteoksia. Zelda kakkosesta ei kuule samaa. Mistä homma kiikastaa? Sen koitin selvittää viime viikolla. Helppo vastaus on, että Zelda 2 on liian erilainen ensimmäiseen verrattuna. Kuitenkin, ilmestyessään 80-luvun lopulla ei vielä ollut mitään “sääntöjä” siihen, että pelisarjan osien piti muistuttaa toisiaan ja etenkin länsimaisesta näkökulmasta Super Mario Bros. 2 oli niinikään melko reippaasti ensimmäisestä poikkeava, eikä se tuntunut haittaavan ketään siihen aikaan. Onhan tässä tietysti eroa edeltäjänsä: RPG-tyylinen kartta, jossa on random encounte

Minä olen Yö

 Moi, Tällä viikolla on menossa Steamissa perinteiset kesäalet, joten mieleen muistui, että entisiäkin alepelejä on pelaamatta vaikka millä mitalla. Uusien ostamisen sijaan tein kerrankin tarkan markan valinnan ja päätin kokeilla jotain kirjastosta jo löytyvää peliä. Mikäpä sopisikaan paremmin Suomen hellesäihin kuin Batman, joten päätin kokeilla miltä Rocksteadyn Arkham-pelisarjan ensimmäinen osa, Arkham Asylum tuntuu tänä päivänä. Kunhan toivuin alun järkytyksestä, eli pelin julkaisuvuodesta, joka on 2009, niin aloin miettimään, mikä teki tästä pelisarjasta niin maineikkaan. Aivan alkuperäiseen kokemukseen ei päästä, sillä tämä PC-versio toimii ja näyttää aika paljon smoothimmalta kuin PS360 alkuperäiset. Keskityn tällä kertaa enemmänkin miettimään, miksi Arkhamista tuli ikäänkuin sapluuna, jonka mukaan kaikki muut supersankaripelit nykyään tehdään kuin itse pelimekaniikkojen tai muiden osa-alueiden esittelyyn. Ensimmäisenä huomaa, miten lähelle synkempiä Batman-sarjakuvia pelin visu