Skip to main content

Posts

Showing posts from July, 2020

Kehän Kuningatar

Moi, Vaihtelu virkistää, joten tällä kertaa on luvassa vähän muuta kun Famicomia. Kehään astuu All Japan Womens Pro Wrestling Queen of Legend PS1:lle. Pelin on kehittänyt Dream Japan ja julkaissut TEN vuonna 1998.  Kyllä vain, joshi puroresua, eli naisten showpainia on luvassa. Japanissa naisilla on ollut aina omat promootionsa, sen sijaan, että ne olisivat olleet osana isompia miesten firmoja. Tämä on puolestaan hyvä juttu, sillä Japanin showpainissa oltiin naisten puolella jo 90-luvulla siinä pisteessä, mitä amerikassa vasta nyt lähestytään, sekä arvostuksen, että tason puolesta. Suosiossa ei olla (eikä varmaan tulla) vielä lähelläkään. Joshipaineissa mukana oli ja on ennen kaikkea muitakin kun bikinimalleja (WWF/WWE), joka meinaa sitä, että kaikki osaavat asiansa ja hommaa lähestytään taito edellä. Ei hyvästä ulkonäöstä ole koskaan haittaa ollut ja kyllä Japanissakin myydään painityttöjen bikinikalentereita ja videoita ja paljon myydäänkin,  mutta se ei ole mikään vaatimus menestyks

Pompadourien MM-kisat

Moi,  Jatkakaamme kesäisissä merkeissä Famicomin parissa. Tällä kertaa vuorossa on jälleen mittavan Kunio-kun Nekketsu -sarjan peli, Technos Japanin vuoden 1993 Kunio-Kun no Nekketsu Soccer League . Mitä, eikö tämä jo ollut kertaalleen aiheena? No ei, kun se oli länsimaihin lokalisoitu vuoden 1990 ykkösosa. Tämä on jatkoa.  Nyt Kunion lukiojoukkue lähtee ihan kansainväliseen turnaukseen, jossa pelataan  kahtatoista maata vastaan yhteensä 16 ottelua, joiden jälkeen on vielä lopputurnaus, jossa kohdataan vastustajat vielä kerran. Matseja siis riittää. Onneksi tässäkin on salasana. Muutoksia edelliseen peliin on yllättävänkin paljon, vaikka ulkoasun puolesta niin ei olettaisi. Tässä on paljon vahvempi joukkuepelin fiilis ja Kunio, jota siis pelaaja ohjaa yksinpelissä (moninpelikin tietty löytyy, 1-4) tiimikavereita, jotka ovat ihan hyödyllisiä, eikä pelaaja kanna koko porukkaa reppuselässä omilla suorituksillaan. Tällä kertaa pelaajia on monipuolistettu siten, että jokaisella on omat yksi

Mechamaanantai #2 Gundam pelätyn kung fun taitaa

Moi, Mechamaanantain toinen osa on täällä, kuten sunnuntain blogissa uhkasin. Tällä kertaa on unboksausvuorossa postin tuoreeltaan tuoma Tamashii Nationsin, edellisen Akatsukin tapaan niin ikään Premium-Bandai verkkokaupan yksinoikeus Metal Robot Spirits Cao Cao Gundam . Minä sanon ihan vaan tuttavallisesti Kung Fu-Gundam. Erikoisen nimen takaa löytyy hahmo, joka perustuu Kiinalaiseen Romance of three Kingdoms -kirjaan/näytelmään, jonka näytelmäkirjailija Luo Guanchong kynäili 1300-luvulla. Tapahtumat sijoittuvat yli tuhat vuotta aiemmin, noin 169-280 jkr. Kyseessä on semihistoriallinen draama kolmen kuningaskunnan valtataistelusta Han-Dynastian romahdettua. Tämä eepos on ehkä kolmen tunnetuimman Kiinalaisen tarinan joukossa, edelle taitaa mennä vain erään Apinakuninkaan matka länteen. Cao Cao oli Itäisen ja pohjoisen Han-dynastian jälkimaininkien sotaherra, runoilija ja aika pätevä taktikko sekä valtiomies, vaikka romaanissa ja näytelmässä herra saikin antagonistin roolin, koska media

Louhikärmestä mä metsästän

Moi, Jatkakaamme Famicomin varhaisen tarjonnan parissa. Tällä kertaa vuorossa Namcon kolikkopelin konsolikäännös vuodelta 1985, Dragon Buster. Peli pyöri alunperin Pac-Landin piirisarjalla, joka mahdollisti sekä pysty- että vaakasuunnassa scrollaamisen. Sain selville sen verran, että peli oli aikoinaan menestys, portattiin myös MSX:lle ja Sharpille sekä lisäksi poiki jatko-osan. Fiini kultakasetti on päässyt vuosien saatossa vähän rähjääntymään. Juoni on ajan hengen mukaisesti simppeli: SAnkari Clovis lähtee pelastamaan prinsessa Celiaa, siinäpä se. Marion tavoin joka maailman lopussa tönöttää prinsessa, mutta vain viimeinen on aito Celia. Muilta osin kuvailisin peliä enemmän Zelda 2:n kaltaiseksi. Sivulta päin kuvattu sankari loikkii ja miekkailee luolastoissa ja linnoissa, kerää taikaesineitä ja lopulta toivon mukaan kellistää joka maailman lopussa olevan bossin, joka on aina hiukan erityyppinen lohikäärme. Kenttä valitaan ylävinkkelistä kuvatulla maailmankartalla, mutta tässä ei hor

Miksi ovet ei aukene meille

Moi, Kaikkien tunteman klassikon jälkeen vuorossa on tuntemattomampi klassikko, Chunsoftin kehittämä ja Enixin julkaisema Door Door vuodelta 1985. Tämä on alun perin Dragon Questin isän Koichi Nakamuran ensimmäinen peli, alunperin vuonna 1983 tehty ohjelmointikilpailuun japanilaiselle kotitietokoneelle nimeltä NEC PC-8801. Sama peli on portattu myös monelle muullekin tuon ajan Japani-tietokoneelle, kuten Sharpille ja MSX:lle. Tämä peli on muuten yksi ensimmäisistä Famicom-peleistä joita ostin Japanin reissulta parin vuoden takaa.  Tuon ajan japanin PC:t ovat muuten todella erilaisia verrattuna meidän tuntemaan IBM:n stardardiin. Japanin kotitietokoneet muuttuivat perus Microsoft Windows-kamaan nimenomaan vasta Windowsin ja netin myötä 90-luvun lopulla. Tämä on oma, mielenkiintoinen aiheensa, jota ehkä pääsen vielä joskus käsittelemään. Niin, Door Door. Puzzle-tasoloikka, jossa Chun-niminen kananmunaa muistuttava poika (lieneekö sukua Tyyris Tyllerölle) välttelee hirviöitä ja yrittää si