Skip to main content

Haamujengi

Morjens, blogia taas! Tällä kertaa siirrymme takaisin tuttuun ja turvalliseen Famicomiin PS3-scifiseikkailun jälkeen. Vuorossa on Bandain 1986 julkaisema Gegege no Kitaro Yokai Daimakyo. Peli julkaistiin myös Pohjois-Amerikassa nimellä “Ninja Kid” ja tuttuun tapaan pyritty lokalisoimaan vesitetyksi ja geneeriseksi versioksi, josta liiat kulttuurisidonnaiset viittaukset oli yritetty karsia. Sinänsä huvittavaa, sillä tässä ei oikein juuri muuta kun kulttuurisidonnaisuutta olekaan.



Gegege no Kitaro on 1960-luvulta peräisin oleva manga- ja animesarja jossa, käsittääkseni, Kitaro, eriskummallisen haamuheimonsa viimeinen jäsen seikkailee ja taistelee muita eriskummallisia henkimaailman olentoja ja hirviöitä vastaan. Tuttuun tapaan, koska kyseessä on Aasialaiset henkiolennot, niin mukana on melko kummallista matskua. Sarja on yhä voimissaan ja saanut vuosien varrella useita animaatiosarjoja, joista viimeisin muuten alkoi juuri viime kuussa. Jos asia kiinnostaa, niin tuoretta materiaalia on siis tarjolla. Katsoin yleissivistyksen vuoksi jakson uutta animaatiota, joten en todellakaan ole sarjan asiantuntija. Anteeksi siis, jos tulee puhuttua puuta heinää johonkin sarjan yksityiskohtaan liittyen.




Tämänkertaisen, pakollisen historiikkiosion teema on nämä kamishibai (kirjaimellisesti paperinäytelmä) -nimellä kulkevat lasten ja nuorten jännitystarinat ylipäänsä, niillä on nimittäin melko mielenkiintoinen alkuperä: Varhaisimmat esi-isät nimittäin löytyvät jo 1000-luvun paikkeilta Buddhalaisista temppeleistä, joissa munkit maalasivat tarinoita pitkiksi kirjakääröiksi, joita luettiin rullaamalla kääröä auki sitä mukaa, kun tarina eteni. Näissä oli sekä maalattuja kuvia, että kirjoitettuja kuvatekstejä, siis eräänlaisia proto-sarjakuvia. Edo-kaudella nämä jänskätystarinat löysivät tiensä kaupunkien huvittelukortteleihin ja toreille, joilla tarinankertojat esittivät juttujaan ukiyo-e puupiirrosten avulla. Kamishibain kultakausi oli 1930-luvulla ja 2. Maailmansodan jälkeisen jälleenrakennusvaiheen aikoihin, jolloin harvoilla oli varaa televisioon tai oikeaan teatteriin. Tarinaniskijät esittivät paperista taiteiltuja näytelmiä, ikäänkuin nukketeatteria ohikulkijoille. Gegege no Kitaro ammentaa tästä perinteestä.





Mites sitten se peli? No, peli on pohjimmiltaan simppeli tasoloikka, jossa ensin valitaan kartalta kenttä, johon halutaan mennä. Usein nämä linnan kaltaiset objektit myös tukkivat tien kartan pomovastustajan luokse. Kentän läpäistyään Kitaro voi jatkaa matkaansa sortuneen linna ohi. 
Kenttien tehtävätyypit vaihtelevat muutaman erilaisen kesken: Tarjolla on perus “tapa näin monta vihulaista”, josta on myös shoot ‘em up -lentelyvariaatio, jossa Kitaro ratsastaa oletettavasti posessoidulla obi-vyöllä, yhdessä sytytetään kentän kaikki kynttilät perässä seuraavan pienen liekin avulla ja mukana on myös haamujen/sielujen keräämistä vaativia variaatioita. Kun tehtävä on suoritettu, esiin ilmestyy kristallipallo, joka avaa kaksi ovea, toienn johtaa takaisin karttaan, toinen minibossin luokse. Kun näitä on hoidettu riittävän paljon, tie aukeaa kentän varsinaisen pomon tykö, ja tämän voittamalla seuraavaan karttaan.



Kitaro hyökkää ampumalla emo-kampauksensa hiuksia (jep). Tämän lisäksi tarjolla on power-uppeja kuten tehokaampaa laukausta, liikenopeutta nostavat snadaalit ja jokunen muu tämäntyyppisten pelien perusesine. Kontrollit ovat hieman liukkaat, mutta kuitenkin riittävän tarkat tämäntyyppiselle pelille. Vaikeustaso on kipakka, koska peli on “yksi osuma ja vainaa” -koulukunnan teoksia. Minun eväät loppuivat kolmanen kartan loppupomon paikkeilla. Varmaan reippaasti tahkoamalla menisi paljon pidemällekin. Koko pelin pituudesta ei ole harmainta aavistustakaan. Pelin hahmodesign ja viholliset tuovat mieleen muutama viikko sitten katsastetun Youkai Douchuukin, mikä lienee luonnollista, sillä pelit käyttävät pohjana pitkälti samaa tarustoa: Löytyy haamuja, Ogreja, Oneja, kummia silmäpalloja sun muita Itä-Aasian mytologioiden olentoja. Jopa manalan herraa, Enmaa vastaan taistellaan. Kitarossa on tosin bonuksena muitakin hirviöitä, bongasin ainakin Frankensteinin hirviön ja ihmissuden. Grafiikat ovat simppelit, mutta ajavat täysin asiansa pitkälti omituisten otusten kantamana.



Gegege no Kitaro on loppujen lopuksi melko perus tasoloikka, jonka mielenkiinto on pitkälti sidottu siihen miten paljon hahmo ja aihepiiri miellyttää. Minua miellyttää paljonkin, joten nostan tämän pelin keskinkertaisten yläpuolelle nimenomaan mieleenpainuvan teeman vuoksi.

Sellaista tuli pelailtua tällä viikolla, kiitoksia kaikille lukijoille ja palaan taas pian asiaan!

-malone

Comments

Popular posts from this blog

Ruostunut Teräsmies

 Moi, Tällä kertaa on luvassa taas blogia aiheesta “muut harrasteet kuin pelit”. Nyt nimittäin otetaan testiin kaksi tuotetta, jotka liittyvät pienoismallien rakentamiseen. Ensimmäinen ja tämän projektin kannalta vähemmän tärkeä ovat Tamiyan akryylimaali, tarkemmin X10 Gun Metal ja toinen, varsinainen testin aihe on niin ikään Tamiyan valmistama Weathering Master-setti.  Käytetyt Välineet Weathering, suomeksi ilmeisesti vakiintunut termi “säistäminen” on sitä, kun pienoismalliin lisätään kulumaa tai likaa tuomaan lisää realismia. Moista hommaa olen harrastanut toisinaan ennenkin, kuten joissain aiemmissa Gundam-blogeissa, mutta melko kevyesti ja hyvin pienillä yksityiskohdilla. Tällä kertaa on tarkoituksena testata ns. ammattilaisten käyttämää menetelmää ja tehdä hieman aiempaa laajempaa ja erottuvampaa jälkeä. Uhriksi ..anteeksi kohteeksi valikoitui tuoreessa muistissa oleva Robot Spirits Char’s Gelgoog. Se on mainio treenikohde, koska siinä on paljon tasaista pintaa ja Weath...

Akiba's Trip, osa 3

 Hei, Blogi palaa tauolta ja minä palasin reissulta pari päivää sitten. Jatkan blogihommia pienellä ja kevyellä katsauksella Tokion nörttihommia harrastavan vierailijan havaintoihin. Onko mikään muuttunut parissa vuodessa ja jos on, niin miten?  Akihabara Se tunnetuin ja eniten turisteja houkutteleva vaihtoehto on hyvin pitkälle ennallaan. Ainoa merkittävä ero on, että entinen Segan (nykyään Gigo) suuri pelihalli on remontissa. Tilalle tulee ilmeisesti uusi samanmoinen. Onneksi parhaat, eli retropelejä, pelkkien UFO catchereiden ja rytmipelien sijaan (toinen Gigon halli hieman edempänä pääkadun varressa, Hirose Entertainment Yard ja Try Amusement Tower) sisältävät pelihallit olivat edelleen auki. Videopelejä oli edelleen saatavilla kutakuinkin samoilla, tai hieman korkeammilla hinnoilla kuin ennenkin. Tarjontaa oli ilahduttavan paljon, eikä tyhjiä hyllyjä juuri näkynyt. Ilmeisesti hintojen korotus on tepsinyt ainakin suurimpaan osaan länkkäri trokareista. Klassinen Superpotato...

Lohenpunainen Paroni Palaa

 Moi, tällä viikolla on vaihteeksi vuorossa pieni harrasteblogi. Palaamme aiemmista blogeista tuttuun Mobile Suit Gundamin maailmaan, kun tällä kertaa avataan ja tuunataan Bandain Robot Spirits-sarjan MS-14S Gelgoog Char’s Custom Model.  Kyllä vain, ensimmäisestä Gundamista tuttu antagonisti, Punainen Komeetta, Char tekee paluun. Tällä kertaa mobile suit on päivitetty perinteisestä Zaku 2:sta viimeistä huutoa olevaan Gelgoog Commander Typeen. Tässä uudessa mallissa erityistä oli sen Gundamin tasoinen suorituskyky ja mahdollisuus käyttää ensimmäistä kertaa tehokkaita beam-aseita Zeonin kehittämässä laitteessa. Näitä valmistettiin Gundamin historiikin mukaan 25 kappaletta ja Char sai tietysti yhden laitteen testiin, loput menivät Zeonin muille pilottiässille.  Lootasta löytyy reilu satsi vaihto-osia, kuten käsiä, tutut moottoriefektit ja useat erilaiset beam naginatan efektit esim. vauhdikkaita dioraamoja varten. Erikoisuutena löytyy jopa katkennut käsi kuvaamaan tiettyä ko...