Skip to main content

Miksi ovet ei aukene meille

Moi,
Kaikkien tunteman klassikon jälkeen vuorossa on tuntemattomampi klassikko, Chunsoftin kehittämä ja Enixin julkaisema Door Door vuodelta 1985. Tämä on alun perin Dragon Questin isän Koichi Nakamuran ensimmäinen peli, alunperin vuonna 1983 tehty ohjelmointikilpailuun japanilaiselle kotitietokoneelle nimeltä NEC PC-8801. Sama peli on portattu myös monelle muullekin tuon ajan Japani-tietokoneelle, kuten Sharpille ja MSX:lle. Tämä peli on muuten yksi ensimmäisistä Famicom-peleistä joita ostin Japanin reissulta parin vuoden takaa. 


Tuon ajan japanin PC:t ovat muuten todella erilaisia verrattuna meidän tuntemaan IBM:n stardardiin. Japanin kotitietokoneet muuttuivat perus Microsoft Windows-kamaan nimenomaan vasta Windowsin ja netin myötä 90-luvun lopulla. Tämä on oma, mielenkiintoinen aiheensa, jota ehkä pääsen vielä joskus käsittelemään.


Niin, Door Door. Puzzle-tasoloikka, jossa Chun-niminen kananmunaa muistuttava poika (lieneekö sukua Tyyris Tyllerölle) välttelee hirviöitä ja yrittää sitten nakittaa ne kentistä löytyvien ovien taakse. Kenttiä löytyy 50 kappaletta elämiä 4 plus lisäelämät pisteillä. Ei continueja tai muita kikkoja. Monsterit toimivat vähän Pc-Manin tyylisesti, eli kaikilla on oma tekoäly, jonka hyödyntäminen on välttämätöntä, jos meinaa pärjätä. Yksi tulee perässä suorinta reittiä, yksi kiipeää aina tikkaat, jne. Chun voi myös hypätä, joka on ajoittain välttämätöntä välttääkseen nalkkiin jäämisen. Door Doorin juju on kuitenkin ovet, joiden taakse pahikset pitää jujuttaa. Jos saa useamman kuin yhden kerralla, tulee bonuspisteitä. Ovet toimivat sillä tavalla, että kun Chun kulkee oven ohi kahvan puolelta, ovia aukenee ja perässä tulevat otukset menevät sisään. Toinen ohitus eri puolelta sulkee oven. Jos odottaa liian pitkään, pahikset tulevat pihalle, eli loputtomiin ei voi odotella avatun oven takana. Ovissa on myös kahvoja joko vain toisella tai molemmilla puolilla, eli tämä on otettava huomioon. Parit ansat löytyvät silloin tällöin lattiapiikkien muodossa. Bonusesineistä saa pisteitä. Hyvin simppeli kasarin alun peli siis, muisitutaa jotenkin Pac-Mania, vaikkei toimi kuitenkaan samalla lailla.


Ulkoasu on yksinkertainen, kuten arvata saattaa. Hahmot ovat kuitenkin hauskan näköisiä ja pelaajan lippispäinen pallero sympaattinen. Musiikkiluuppi ajaa asiansa. Henkilökohtainen suosikkini on oranssi pahis. Hieman vähemmän yllättäen designit muistuttavat meren eläviä, niinkuin Space Invadersissa. 


Door Door ei simppelistä pelattavuudestaan ja lapsekkaasta ulkoasusta huolimatta ole mikään helppo peli. Koska continuea ei ole, koko peli on vedettävä kerralla putkeen. Ainakin meikäläiselle jo kentästä 10 eteenpäin tasot olivat jo oikeasti hankalia, joten tämä on mentävä yritys/erehdys-tyylillä. Ei onnistunut lähellekään yhdessä illassa, joten treenattavaa löytyy. Kaikki mokat ovat kuitenkin omia. Tämä ei ole epäreilu, vaan ihan rehellisen hankala peli.


Siinä oli varhaista Enixin tarjontaa ja mitä tapahtui ennen Dragon Questin nousua käsittämättömän suosituksi ilmiöksi. Door Door on varhaisten kolikkopelien hengessä tehty hankala, mutta sympaattinen toimintapuzzle. Tämä on muuten Famicomin puolella ihan aidon klassikon asemassa: Japanin suurin pelilehti Famitsu listasi kymmenkunta vuotta sitten Famicomin klassikot ja siellä se vaatimaton  pieni pallero komeili Marion, Zeldan ja muiden massiivisten brändien joukossa. Nakamura on myös Chunsoftin perustaja ja pitkäaikainen presidentti. Firma on nimetty juuri tämän hahmon pohjalta.

Siinä kaikki tällä kertaa. Kiitoksia lukijoille ja palaan taas pian asiaan!

-malone
  

Comments

Anonymous said…
Kiitokset taas sivistämisestäni! En ollut kuullukaan ko. pallerosta tai ovikonseptista.
Snou
Malone said…
Ollos hyvä o7. Aika harva tätä varmaan tietää, mutta just siksi jännä tapaus.

Popular posts from this blog

Vuoden 2021 Parhaat

 Moi, Hyvää alkanutta vuotta ja tervetuloa perinteiseen “vuoden parhaat” -gaalaani, jossa listaan menneen vuoden parhaita juttuja täysin mielivaltaisilla kriteereillä ja säännöillä, missä sattuu kategorioissa. Käydäänpä asiaan pidemmittä puheitta.  Vuoden parhaat pelit Tässä oli mukana kaikki, paitsi reroblogausten puolelle menevät tapaukset. Pelejä tuli pelailtua ihan mukava määrä, vaikka videopelit, tai pikemminkin sen alan seuraaminen aktiivisena “gaming” -harrastuksena on vähentynyt vuosi vuodelta. Keskityn nykyään lähinnä omiin juttuihini.  #1. Lost judgement Yagamin etsivätoimiston edesottamusten jatko-osa löytyy vähemmän yllättäen kärkipaikalta, Yksikään vuosi, milloin ilmestyy Yakuza-universumin peli tuskin säästyy tältä ilmiöltä. Luvassa oli jälleen riipaisevaa dramatiikkaa, kung fu-tappelua, minipelejä, loistavia hahmoja ja juonia, kaikki käärittynä mukavalta näyttävään pakettiin, jota on hauska pelata. Ensimmäisestä osasta parannettiin monella osa-alueella, mut...

Niskakarvat Pystyssä

 Moi, Tällä kertaa pelataan Famicomin peliä Halloween-teemalla, nimeltään Warwolf (länsimaissa Werewolf). Pelin on kehittänyt Data East ja julkaissut Takara vuonna 1991, NES-versio julkaistiin poikkeuksellisesti jo vuonna 1990. Peli on, toisin kuin ihmissusi-aiheesta voisi luulla scifiä: Tapahtumat sijoittuvat “Red Earth” -siirtokuntaplaneetalle. Pahiksena on ilmeisesti jonkin avaruus henkiolennon possessoima Dr. Faryan. Aina ne pahikset ovat jonkin sortin tohtoreita. Sankarin nimi on Ken ja hän on ihmissusi, jolla on sapelin terät käsissä. Edes 80-luvun Heavy Metallissa ei päästy samalle tasolle tämän kaverin kanssa.   Pelityyppi on tietenkin sivulle scrollaava toimintatasoloikka, eli sama kuin suurimmassa osassa tämän ajan pelejä. Erikoisuutena normaaleiden lisäenergian ynnä muiden pelityypin vakio esineiden lisäksi on kentistä löytyvät “W” -symbolit, joita on kahden värisiä, sinisiä ja punaisia. Punaiset muuttavat hahmon ihmissuden muotoon ja siniset takaisin ihmiseksi...

Prototyypistä Tyypiksi

 Hei, Tällä kertaa tulee yllättäen toinen lootan avaus peräjälkeen, johtuen siitä, että kyseessä on erikoistapaus ja osittain myös muutaman edellisen viikon vähäisestä videopelien pelailun määrästä. Eilen nimittäin kävi niin, että kusti polki käsiini Takaran Transformers Missing Link -sarjan viimeisimmän julkaisun, Arceen.  Missing Link on uudehko sarja retrotyylisiä Transformers robotteja, joiden idea on muistuttaa mahdollisimman tarkasti alkuperäisiä kasarin figuureja   ulkomuodoltaan, mutta nykyaikaisella liikkuvuudella, materiaaleilla ynnä muilla hienouksilla. Tästä sarjasta blogissa on esiintynyt aiemmin Cliffjumper . Mikä tekee nimenomaan tästä Arceesta erikoistapauksen on se, että tätä figuuria ei koskaan julkaistu, vaan hahmo perustuu varhaiseen piirrettyyn hahmotelmaan ja prototyyppiin. Vaikka Arcee on saanut useita figuureja myöhemmin moderneissa Transformers-sarjoissa, niin Takara paikkaa nyt alkuperäisen sarjan kirjaimellisen puuttuvan renkaan, 40 vuotta my...