Skip to main content

Minä olen Yö

 Moi,

Tällä viikolla on menossa Steamissa perinteiset kesäalet, joten mieleen muistui, että entisiäkin alepelejä on pelaamatta vaikka millä mitalla. Uusien ostamisen sijaan tein kerrankin tarkan markan valinnan ja päätin kokeilla jotain kirjastosta jo löytyvää peliä. Mikäpä sopisikaan paremmin Suomen hellesäihin kuin Batman, joten päätin kokeilla miltä Rocksteadyn Arkham-pelisarjan ensimmäinen osa, Arkham Asylum tuntuu tänä päivänä.

Kunhan toivuin alun järkytyksestä, eli pelin julkaisuvuodesta, joka on 2009, niin aloin miettimään, mikä teki tästä pelisarjasta niin maineikkaan. Aivan alkuperäiseen kokemukseen ei päästä, sillä tämä PC-versio toimii ja näyttää aika paljon smoothimmalta kuin PS360 alkuperäiset. Keskityn tällä kertaa enemmänkin miettimään, miksi Arkhamista tuli ikäänkuin sapluuna, jonka mukaan kaikki muut supersankaripelit nykyään tehdään kuin itse pelimekaniikkojen tai muiden osa-alueiden esittelyyn.

Ensimmäisenä huomaa, miten lähelle synkempiä Batman-sarjakuvia pelin visuaalinen tyyli on suunniteltu. Tietysti hahmoissa on aikansa Unreal enginen “järkyttävä lihavuori köriläs ja vetiseltä näyttävät kiiltävät pinnat”, mikä oli kaikissa muissakin Sotayrmyjen Pyssyttelyissä ja noin tuhannessa muussa Xboxin pelissä, mutta ympäristöt ja maailman design on silti vahvinta ja omaperäisintä, mitä supersankaripelissä oli tähän saakka nähty, ihan paria poikkeusta lukuunottamatta. Tämä Batman on selvästi evoluution tulos joka alkoi 1986 Millerin Batmanista, eikä se evoluutio totta puhuen ole päättynyt vieläkään. Jokainen elokuvissa ja 90% sarjakuvissa nähdyistä versioista on edelleen Millerin Batman, halusi tekijä sen myöntää tai ei.

Hahmodesign on tyyliltään pääosin rumaa Unrealia, mutta aikaansa nähden teknisesti laadukasta. Bane on ihan mukiinmenevä Knightfallia mukaileva ja Killer Croc kanssa ihan tyylikäs omalla tavallaan. Harley Quinnin hoitsu-fetissiasu on aika nolostuttava. Minulla ei ole mitään fetissiasua vastaan, Harley on hahmona vallan mainio ja kaikki Harleyn asut ovat sitä enemmän tai vähemmän, mutta tässä tapauksessa ollaan tryhard-osastolla liian syvässä päädyssä. Kaikki muut hahmodesignit osuvat välille “ok ja ehh”.

Pelin rakenne on se, mikä erotti Arkham Asylumin muista sankaroinneista. Kartta on suunniteltu kekseliäästi vähitellen aukeavan Arkhamin sairaalasaaren ympärille, jossa seikkailu etenee saumattoman tuntuisesti alueesta toiselle tarinan ja Batmanin uusien varusteiden mahdollistaessa pääsyn aiemmin tavoittamattomiin paikkoihin. Asylum on salaa Metroid. Tässä pelissä esiteltiin myös ensimmäistä kertaa (mainstream-pelissä) “etsivä-moodi” jolla etsittiin johtolankoja, salaisuuksia ja tehtiin kevyttä ongelmanratkontaa. Tämän lisäksi avautuvia varusteita oli paljon ja niitä oli mahdollista kehittää paremmaksi. Batman on hahmona sellainen, että monet vempaimet ja härvelit sopivat peliin ja tunnelmaan luontevasti, mikä ei välttämättä ole itsestäänselvää muiden sankareiden kanssa.  

Toimintaa on kahdenlaista, hiippailua ja nyrkkitappelua. Hiippailu hyödyntää alueen esineitä ja arkkitehtuuria, kun Bättis kolkkaa ja kaappaa konnia kattorakenteiden päältä, ilmastointikanavista, tai lattiaritilöiden alta. Hiippailu on simppeliä ja hieman kaavamaista, mutta hauskaa. Tappelu on puolestaan ensimmäinen kerta kun muistan niinsanotun AAA-pelin yhdistäneen “counter” pohjaisen taistelun (Assassins Creed yms.) Devil May Cry tyyliseen combottamiseen. Kokonaisuus on riittävän simppeli, että kaikki voivat sen oppia, mutta ei kuitenkaan niin pintapuolinen napinhakkaus kuin monissa muissa 3D-toimintapeleissä. Tätä nykyä sitä kuitenkin vaivaa tietynlainen kankeus ja animaatioiden jäykkyys, jota ei ole uudemmissa saman tyylin peleissä, kuten uusissa Spider-Maneissa. 

Tarina on riittävän hyvä Bat-peliin, joskaan ei mikään mestariteos. Juonenkäänteitä tapahtuu riittävästi ja Arkhamin asukkaita tavataan pomotaisteluissa ja sivutehtävissä runsas määrä, joskaan ei enää nykyajan satojen easter egien ja salaisuuksien pelien mittapuulla kovinkaan paljoa. Pienet viittaukset tuntemattomiin konniin ovat hauskoja meikäläisen kaltaiselle Bat-brainille. 

Kaiken kaikkiaan Arkham Asylum on uraa uurtava saupersankaripeli, joka on vaikuttanut ehkä kaikista eniten siihen, millaisia tähän hetken vastaavat pelit ovat, niinkuin esimerkiksi PS4/PS5 Hämikset. Tuntuu, että tätä nykyä on olemassa kaksi tapaa tehdä supersankarointi: Arkham ja MMO/Action Rpg. Myöhemmissä Arkhameissa tiputettiin Metroid-rakenne suurelta osin avoimen maailman kustannuksella, mikä oli ymmärrettävää, mutta silti kaipaisin ehkä enemmän tämän kaltaista kompaktimpaa peliä järkyttävän collet-a-thonin sijaan. Ilmestyessään mainio peli, joka näytti muille mallia, mutta on nykyään ohitettu jo joka osa-alueella.


Siinä kaikki tällä kertaa. Kiitoksia lukijoille, palaan taas Bat-aikaan!


-jarmo


Comments

Popular posts from this blog

Ruostunut Teräsmies

 Moi, Tällä kertaa on luvassa taas blogia aiheesta “muut harrasteet kuin pelit”. Nyt nimittäin otetaan testiin kaksi tuotetta, jotka liittyvät pienoismallien rakentamiseen. Ensimmäinen ja tämän projektin kannalta vähemmän tärkeä ovat Tamiyan akryylimaali, tarkemmin X10 Gun Metal ja toinen, varsinainen testin aihe on niin ikään Tamiyan valmistama Weathering Master-setti.  Käytetyt Välineet Weathering, suomeksi ilmeisesti vakiintunut termi “säistäminen” on sitä, kun pienoismalliin lisätään kulumaa tai likaa tuomaan lisää realismia. Moista hommaa olen harrastanut toisinaan ennenkin, kuten joissain aiemmissa Gundam-blogeissa, mutta melko kevyesti ja hyvin pienillä yksityiskohdilla. Tällä kertaa on tarkoituksena testata ns. ammattilaisten käyttämää menetelmää ja tehdä hieman aiempaa laajempaa ja erottuvampaa jälkeä. Uhriksi ..anteeksi kohteeksi valikoitui tuoreessa muistissa oleva Robot Spirits Char’s Gelgoog. Se on mainio treenikohde, koska siinä on paljon tasaista pintaa ja Weath...

Akiba's Trip, osa 3

 Hei, Blogi palaa tauolta ja minä palasin reissulta pari päivää sitten. Jatkan blogihommia pienellä ja kevyellä katsauksella Tokion nörttihommia harrastavan vierailijan havaintoihin. Onko mikään muuttunut parissa vuodessa ja jos on, niin miten?  Akihabara Se tunnetuin ja eniten turisteja houkutteleva vaihtoehto on hyvin pitkälle ennallaan. Ainoa merkittävä ero on, että entinen Segan (nykyään Gigo) suuri pelihalli on remontissa. Tilalle tulee ilmeisesti uusi samanmoinen. Onneksi parhaat, eli retropelejä, pelkkien UFO catchereiden ja rytmipelien sijaan (toinen Gigon halli hieman edempänä pääkadun varressa, Hirose Entertainment Yard ja Try Amusement Tower) sisältävät pelihallit olivat edelleen auki. Videopelejä oli edelleen saatavilla kutakuinkin samoilla, tai hieman korkeammilla hinnoilla kuin ennenkin. Tarjontaa oli ilahduttavan paljon, eikä tyhjiä hyllyjä juuri näkynyt. Ilmeisesti hintojen korotus on tepsinyt ainakin suurimpaan osaan länkkäri trokareista. Klassinen Superpotato...

Lohenpunainen Paroni Palaa

 Moi, tällä viikolla on vaihteeksi vuorossa pieni harrasteblogi. Palaamme aiemmista blogeista tuttuun Mobile Suit Gundamin maailmaan, kun tällä kertaa avataan ja tuunataan Bandain Robot Spirits-sarjan MS-14S Gelgoog Char’s Custom Model.  Kyllä vain, ensimmäisestä Gundamista tuttu antagonisti, Punainen Komeetta, Char tekee paluun. Tällä kertaa mobile suit on päivitetty perinteisestä Zaku 2:sta viimeistä huutoa olevaan Gelgoog Commander Typeen. Tässä uudessa mallissa erityistä oli sen Gundamin tasoinen suorituskyky ja mahdollisuus käyttää ensimmäistä kertaa tehokkaita beam-aseita Zeonin kehittämässä laitteessa. Näitä valmistettiin Gundamin historiikin mukaan 25 kappaletta ja Char sai tietysti yhden laitteen testiin, loput menivät Zeonin muille pilottiässille.  Lootasta löytyy reilu satsi vaihto-osia, kuten käsiä, tutut moottoriefektit ja useat erilaiset beam naginatan efektit esim. vauhdikkaita dioraamoja varten. Erikoisuutena löytyy jopa katkennut käsi kuvaamaan tiettyä ko...