Skip to main content

Minä olen Yö

 Moi,

Tällä viikolla on menossa Steamissa perinteiset kesäalet, joten mieleen muistui, että entisiäkin alepelejä on pelaamatta vaikka millä mitalla. Uusien ostamisen sijaan tein kerrankin tarkan markan valinnan ja päätin kokeilla jotain kirjastosta jo löytyvää peliä. Mikäpä sopisikaan paremmin Suomen hellesäihin kuin Batman, joten päätin kokeilla miltä Rocksteadyn Arkham-pelisarjan ensimmäinen osa, Arkham Asylum tuntuu tänä päivänä.

Kunhan toivuin alun järkytyksestä, eli pelin julkaisuvuodesta, joka on 2009, niin aloin miettimään, mikä teki tästä pelisarjasta niin maineikkaan. Aivan alkuperäiseen kokemukseen ei päästä, sillä tämä PC-versio toimii ja näyttää aika paljon smoothimmalta kuin PS360 alkuperäiset. Keskityn tällä kertaa enemmänkin miettimään, miksi Arkhamista tuli ikäänkuin sapluuna, jonka mukaan kaikki muut supersankaripelit nykyään tehdään kuin itse pelimekaniikkojen tai muiden osa-alueiden esittelyyn.

Ensimmäisenä huomaa, miten lähelle synkempiä Batman-sarjakuvia pelin visuaalinen tyyli on suunniteltu. Tietysti hahmoissa on aikansa Unreal enginen “järkyttävä lihavuori köriläs ja vetiseltä näyttävät kiiltävät pinnat”, mikä oli kaikissa muissakin Sotayrmyjen Pyssyttelyissä ja noin tuhannessa muussa Xboxin pelissä, mutta ympäristöt ja maailman design on silti vahvinta ja omaperäisintä, mitä supersankaripelissä oli tähän saakka nähty, ihan paria poikkeusta lukuunottamatta. Tämä Batman on selvästi evoluution tulos joka alkoi 1986 Millerin Batmanista, eikä se evoluutio totta puhuen ole päättynyt vieläkään. Jokainen elokuvissa ja 90% sarjakuvissa nähdyistä versioista on edelleen Millerin Batman, halusi tekijä sen myöntää tai ei.

Hahmodesign on tyyliltään pääosin rumaa Unrealia, mutta aikaansa nähden teknisesti laadukasta. Bane on ihan mukiinmenevä Knightfallia mukaileva ja Killer Croc kanssa ihan tyylikäs omalla tavallaan. Harley Quinnin hoitsu-fetissiasu on aika nolostuttava. Minulla ei ole mitään fetissiasua vastaan, Harley on hahmona vallan mainio ja kaikki Harleyn asut ovat sitä enemmän tai vähemmän, mutta tässä tapauksessa ollaan tryhard-osastolla liian syvässä päädyssä. Kaikki muut hahmodesignit osuvat välille “ok ja ehh”.

Pelin rakenne on se, mikä erotti Arkham Asylumin muista sankaroinneista. Kartta on suunniteltu kekseliäästi vähitellen aukeavan Arkhamin sairaalasaaren ympärille, jossa seikkailu etenee saumattoman tuntuisesti alueesta toiselle tarinan ja Batmanin uusien varusteiden mahdollistaessa pääsyn aiemmin tavoittamattomiin paikkoihin. Asylum on salaa Metroid. Tässä pelissä esiteltiin myös ensimmäistä kertaa (mainstream-pelissä) “etsivä-moodi” jolla etsittiin johtolankoja, salaisuuksia ja tehtiin kevyttä ongelmanratkontaa. Tämän lisäksi avautuvia varusteita oli paljon ja niitä oli mahdollista kehittää paremmaksi. Batman on hahmona sellainen, että monet vempaimet ja härvelit sopivat peliin ja tunnelmaan luontevasti, mikä ei välttämättä ole itsestäänselvää muiden sankareiden kanssa.  

Toimintaa on kahdenlaista, hiippailua ja nyrkkitappelua. Hiippailu hyödyntää alueen esineitä ja arkkitehtuuria, kun Bättis kolkkaa ja kaappaa konnia kattorakenteiden päältä, ilmastointikanavista, tai lattiaritilöiden alta. Hiippailu on simppeliä ja hieman kaavamaista, mutta hauskaa. Tappelu on puolestaan ensimmäinen kerta kun muistan niinsanotun AAA-pelin yhdistäneen “counter” pohjaisen taistelun (Assassins Creed yms.) Devil May Cry tyyliseen combottamiseen. Kokonaisuus on riittävän simppeli, että kaikki voivat sen oppia, mutta ei kuitenkaan niin pintapuolinen napinhakkaus kuin monissa muissa 3D-toimintapeleissä. Tätä nykyä sitä kuitenkin vaivaa tietynlainen kankeus ja animaatioiden jäykkyys, jota ei ole uudemmissa saman tyylin peleissä, kuten uusissa Spider-Maneissa. 

Tarina on riittävän hyvä Bat-peliin, joskaan ei mikään mestariteos. Juonenkäänteitä tapahtuu riittävästi ja Arkhamin asukkaita tavataan pomotaisteluissa ja sivutehtävissä runsas määrä, joskaan ei enää nykyajan satojen easter egien ja salaisuuksien pelien mittapuulla kovinkaan paljoa. Pienet viittaukset tuntemattomiin konniin ovat hauskoja meikäläisen kaltaiselle Bat-brainille. 

Kaiken kaikkiaan Arkham Asylum on uraa uurtava saupersankaripeli, joka on vaikuttanut ehkä kaikista eniten siihen, millaisia tähän hetken vastaavat pelit ovat, niinkuin esimerkiksi PS4/PS5 Hämikset. Tuntuu, että tätä nykyä on olemassa kaksi tapaa tehdä supersankarointi: Arkham ja MMO/Action Rpg. Myöhemmissä Arkhameissa tiputettiin Metroid-rakenne suurelta osin avoimen maailman kustannuksella, mikä oli ymmärrettävää, mutta silti kaipaisin ehkä enemmän tämän kaltaista kompaktimpaa peliä järkyttävän collet-a-thonin sijaan. Ilmestyessään mainio peli, joka näytti muille mallia, mutta on nykyään ohitettu jo joka osa-alueella.


Siinä kaikki tällä kertaa. Kiitoksia lukijoille, palaan taas Bat-aikaan!


-jarmo


Comments

Popular posts from this blog

Vuoden 2021 Parhaat

 Moi, Hyvää alkanutta vuotta ja tervetuloa perinteiseen “vuoden parhaat” -gaalaani, jossa listaan menneen vuoden parhaita juttuja täysin mielivaltaisilla kriteereillä ja säännöillä, missä sattuu kategorioissa. Käydäänpä asiaan pidemmittä puheitta.  Vuoden parhaat pelit Tässä oli mukana kaikki, paitsi reroblogausten puolelle menevät tapaukset. Pelejä tuli pelailtua ihan mukava määrä, vaikka videopelit, tai pikemminkin sen alan seuraaminen aktiivisena “gaming” -harrastuksena on vähentynyt vuosi vuodelta. Keskityn nykyään lähinnä omiin juttuihini.  #1. Lost judgement Yagamin etsivätoimiston edesottamusten jatko-osa löytyy vähemmän yllättäen kärkipaikalta, Yksikään vuosi, milloin ilmestyy Yakuza-universumin peli tuskin säästyy tältä ilmiöltä. Luvassa oli jälleen riipaisevaa dramatiikkaa, kung fu-tappelua, minipelejä, loistavia hahmoja ja juonia, kaikki käärittynä mukavalta näyttävään pakettiin, jota on hauska pelata. Ensimmäisestä osasta parannettiin monella osa-alueella, mut...

Niskakarvat Pystyssä

 Moi, Tällä kertaa pelataan Famicomin peliä Halloween-teemalla, nimeltään Warwolf (länsimaissa Werewolf). Pelin on kehittänyt Data East ja julkaissut Takara vuonna 1991, NES-versio julkaistiin poikkeuksellisesti jo vuonna 1990. Peli on, toisin kuin ihmissusi-aiheesta voisi luulla scifiä: Tapahtumat sijoittuvat “Red Earth” -siirtokuntaplaneetalle. Pahiksena on ilmeisesti jonkin avaruus henkiolennon possessoima Dr. Faryan. Aina ne pahikset ovat jonkin sortin tohtoreita. Sankarin nimi on Ken ja hän on ihmissusi, jolla on sapelin terät käsissä. Edes 80-luvun Heavy Metallissa ei päästy samalle tasolle tämän kaverin kanssa.   Pelityyppi on tietenkin sivulle scrollaava toimintatasoloikka, eli sama kuin suurimmassa osassa tämän ajan pelejä. Erikoisuutena normaaleiden lisäenergian ynnä muiden pelityypin vakio esineiden lisäksi on kentistä löytyvät “W” -symbolit, joita on kahden värisiä, sinisiä ja punaisia. Punaiset muuttavat hahmon ihmissuden muotoon ja siniset takaisin ihmiseksi...

Prototyypistä Tyypiksi

 Hei, Tällä kertaa tulee yllättäen toinen lootan avaus peräjälkeen, johtuen siitä, että kyseessä on erikoistapaus ja osittain myös muutaman edellisen viikon vähäisestä videopelien pelailun määrästä. Eilen nimittäin kävi niin, että kusti polki käsiini Takaran Transformers Missing Link -sarjan viimeisimmän julkaisun, Arceen.  Missing Link on uudehko sarja retrotyylisiä Transformers robotteja, joiden idea on muistuttaa mahdollisimman tarkasti alkuperäisiä kasarin figuureja   ulkomuodoltaan, mutta nykyaikaisella liikkuvuudella, materiaaleilla ynnä muilla hienouksilla. Tästä sarjasta blogissa on esiintynyt aiemmin Cliffjumper . Mikä tekee nimenomaan tästä Arceesta erikoistapauksen on se, että tätä figuuria ei koskaan julkaistu, vaan hahmo perustuu varhaiseen piirrettyyn hahmotelmaan ja prototyyppiin. Vaikka Arcee on saanut useita figuureja myöhemmin moderneissa Transformers-sarjoissa, niin Takara paikkaa nyt alkuperäisen sarjan kirjaimellisen puuttuvan renkaan, 40 vuotta my...