Skip to main content

Nakkinenän Paluu

 Moi,

Tällä viikolla pelinä on Nintendon klassikkosarjan toinen osa, joka on kuitenkin vähän sellaisen mustan lampaan asemassa, eikä ollenkaan niin korkealla statuksella kuin sitä ennen tai sen jälkeen ilmestyneet osat. Nyt katsotaan, miltä tuntui Zelda 2: The Adventure of Link vuodelta 1987.

NES:in Zelda 1 ja SNES:in A Link to the Past ovat varmasti monen mielestä kaikkien aikojen parhaimpiin ja tärkeimpiin videopeleihin lukeutuvia mestariteoksia. Zelda kakkosesta ei kuule samaa. Mistä homma kiikastaa? Sen koitin selvittää viime viikolla. Helppo vastaus on, että Zelda 2 on liian erilainen ensimmäiseen verrattuna. Kuitenkin, ilmestyessään 80-luvun lopulla ei vielä ollut mitään “sääntöjä” siihen, että pelisarjan osien piti muistuttaa toisiaan ja etenkin länsimaisesta näkökulmasta Super Mario Bros. 2 oli niinikään melko reippaasti ensimmäisestä poikkeava, eikä se tuntunut haittaavan ketään siihen aikaan. Onhan tässä tietysti eroa edeltäjänsä: RPG-tyylinen kartta, jossa on random encounterit ja itse toiminta on sivulta kuvattua tasoloikkaa ja toiminnallista miekkailua. Tämän lisäksi löytyy myös kokemustasot hitpointseille, magia mittarille ja miekan voimakkuudelle.  

Minä sanoisin, että suurin syy vastaanottoon oli vaikeustaso ja kokemussysteemi. 80-luvun konsolipelaajaskidit eivät olleet tuttuja D&D hommien tai Ultimoiden tyylisten pelien kanssa, joita löytyi lähinnä PC:ltä ja ne vaativat kielitaitoa ihan toisella tasolla kuin konsolipelit. Grindi ei ollut käsitteenä tuttu ja sitä todella tarvitaan, ellei satu olemaan joku uskomaton Zelda-fakiiri. Minulle pelin suurin ongelma on se, että tässä on vanhan tyylisesti kolme elämää ja sitten tulee game over ja lähdetään taas alusta. Kokemus ja esineet säilyvät, mutta takapakkia tulee ja reippaasti. Pahimmilaan voi mennä tuntikaupalla ennen kuin pääsee kokeilemaan kohtaa, jossa tippui pimeässä luolassa monttuun, jota ei nähnyt tai hävisi pomolle, jonka voittamiseen tarvittavaa taktiikkaa ei vaan löytynyt. Näissä tilanteissa haluaa yrittää heti uudelleen, tai edes palatsin/luolaston alusta, niinkuin Zelda 1:ssa mutta ei, se on takaisin lähtöruutuun. Tätä helpottaa toki mahdollisuus tallentaa, joka on itseasiassa erittäin hyödyllinen, mutta se pitää muistaa ja osata tehdä oikeassa kohdassa. Muuten voi “softlockata” itsensä tilanteeseen, jossa jollain ilveellä väänsi itsensä paikkaan, jossa ei kannattaisi vielä olla tai pelaajalta puuttuu tarvittava esine etenemiseen eikä takaisin pääsy ole enää realistista.

Pelimekaniikat ovat itsessään hyvät ja rakenne on melko lähellä muita Zeldoja, eli kartalla kuljetaan, kylissä jutellaan ja esineitä etsitään. Sitten mennään luolastoon, jossa voitetaan bossi. Varhaisten Zeldojen tyyliin kryptisyyttä löytyy, eivätkä kyläläisten hämmentävät lost in translation -kommentit välttämättä juuri auta asiaa. (I am Error.) Myös audiovisuaalinen anti on aikaisekseen mainiota. Hahmot ovat isoja, hyvin animoituja ja musiikki on niinkuin Zeldassa kuuluukin, reipasta seikkailurenkutusta. 


Oma parin illan mittainen pelailuni tyssäsi tuttuun paikkaan, Death Mountainin sokkeloon, mutta sen olisi hoitanut vilkaisemalla karttaa ja vinkkejä. Olen pelannut kuvassa olevan GBA:n version kerran läpi ja muistikuvan mukaan kyllä se melkoinen urakka oli. Erona Zelda ykköseen on suurimmaksi osaksi se, että peruspelin päälle on lisätty ylimääräinen grindielementti, joka ei välttämättä ole ollenkaan tarpeellinen tai pelikokemusta parantava. Muuten Zelda 2 on mainio peli ja ehdottomasti NESin parhaita action/rpg/seikkailuja. Se on vaan liian monimutkainen ja vaikea suoraviivaisempaan seikkailu-Zeldaan tottuneelle. 


Siinä kaikki tällä kertaa. Kiitoksia lukijoille, palaan taas pian asiaan!


-jarmo


Comments

Popular posts from this blog

Vuoden 2021 Parhaat

 Moi, Hyvää alkanutta vuotta ja tervetuloa perinteiseen “vuoden parhaat” -gaalaani, jossa listaan menneen vuoden parhaita juttuja täysin mielivaltaisilla kriteereillä ja säännöillä, missä sattuu kategorioissa. Käydäänpä asiaan pidemmittä puheitta.  Vuoden parhaat pelit Tässä oli mukana kaikki, paitsi reroblogausten puolelle menevät tapaukset. Pelejä tuli pelailtua ihan mukava määrä, vaikka videopelit, tai pikemminkin sen alan seuraaminen aktiivisena “gaming” -harrastuksena on vähentynyt vuosi vuodelta. Keskityn nykyään lähinnä omiin juttuihini.  #1. Lost judgement Yagamin etsivätoimiston edesottamusten jatko-osa löytyy vähemmän yllättäen kärkipaikalta, Yksikään vuosi, milloin ilmestyy Yakuza-universumin peli tuskin säästyy tältä ilmiöltä. Luvassa oli jälleen riipaisevaa dramatiikkaa, kung fu-tappelua, minipelejä, loistavia hahmoja ja juonia, kaikki käärittynä mukavalta näyttävään pakettiin, jota on hauska pelata. Ensimmäisestä osasta parannettiin monella osa-alueella, mut...

Niskakarvat Pystyssä

 Moi, Tällä kertaa pelataan Famicomin peliä Halloween-teemalla, nimeltään Warwolf (länsimaissa Werewolf). Pelin on kehittänyt Data East ja julkaissut Takara vuonna 1991, NES-versio julkaistiin poikkeuksellisesti jo vuonna 1990. Peli on, toisin kuin ihmissusi-aiheesta voisi luulla scifiä: Tapahtumat sijoittuvat “Red Earth” -siirtokuntaplaneetalle. Pahiksena on ilmeisesti jonkin avaruus henkiolennon possessoima Dr. Faryan. Aina ne pahikset ovat jonkin sortin tohtoreita. Sankarin nimi on Ken ja hän on ihmissusi, jolla on sapelin terät käsissä. Edes 80-luvun Heavy Metallissa ei päästy samalle tasolle tämän kaverin kanssa.   Pelityyppi on tietenkin sivulle scrollaava toimintatasoloikka, eli sama kuin suurimmassa osassa tämän ajan pelejä. Erikoisuutena normaaleiden lisäenergian ynnä muiden pelityypin vakio esineiden lisäksi on kentistä löytyvät “W” -symbolit, joita on kahden värisiä, sinisiä ja punaisia. Punaiset muuttavat hahmon ihmissuden muotoon ja siniset takaisin ihmiseksi...

Prototyypistä Tyypiksi

 Hei, Tällä kertaa tulee yllättäen toinen lootan avaus peräjälkeen, johtuen siitä, että kyseessä on erikoistapaus ja osittain myös muutaman edellisen viikon vähäisestä videopelien pelailun määrästä. Eilen nimittäin kävi niin, että kusti polki käsiini Takaran Transformers Missing Link -sarjan viimeisimmän julkaisun, Arceen.  Missing Link on uudehko sarja retrotyylisiä Transformers robotteja, joiden idea on muistuttaa mahdollisimman tarkasti alkuperäisiä kasarin figuureja   ulkomuodoltaan, mutta nykyaikaisella liikkuvuudella, materiaaleilla ynnä muilla hienouksilla. Tästä sarjasta blogissa on esiintynyt aiemmin Cliffjumper . Mikä tekee nimenomaan tästä Arceesta erikoistapauksen on se, että tätä figuuria ei koskaan julkaistu, vaan hahmo perustuu varhaiseen piirrettyyn hahmotelmaan ja prototyyppiin. Vaikka Arcee on saanut useita figuureja myöhemmin moderneissa Transformers-sarjoissa, niin Takara paikkaa nyt alkuperäisen sarjan kirjaimellisen puuttuvan renkaan, 40 vuotta my...