Skip to main content

Ihmettä Kerrakseen

 Moi,

Tällä viikolla pelinä on Famicomin eriskummallinen julkaisu, joka ei varmasti ole suurimmalle osalle tuttu. Miracle Ropitt: 2100-Nen no Daibōken, eli Miracle Ropit's Adventure in 2100, joka on julkaistu vuonna 1987. Pelin on kehittänyt Micronics ja julkaissut King Records, eli hämmentävästi musiikkiyhtiö. 

Hämmennys ei lopu tähän, mutta mennään ensin pelin juoneen ja asetelmaan. Seikkailu tapahtuu ilmeisesti vuonna 2100 ja päähenkilönä toimii aikamatkustava tyttö, joka ohjaa robottia. Joka kentän lopussa on TV:n näköinen teleportti, joka johtaa seuraavalle tasolle. Juoneen liittyy myös UFO, joka kaappasi tytön veljen, joten oletan tämän olevan pelastusretki.

Pelityypi on luonnollisesti tasoloikka, jossa liikutaan vasemmalta oikealle Marion tapaan. Mukana on myös luolia, jotka toimittavat ikään kuin Marion putkien virkaa. Robotista löytyy myös ammunta, Marion tulikukan tyyliin, joskin suoralla lentoradalla. Robotti on kanttuvei yhdestä osumasta, jolloin joutuu pelaamaan tytöllä. Tyttö ei liiku eikä hyppää yhtä reippaasti ja lisäksi mukaan tulee noin 30 sekunnin aikaraja, jonka puitteissa pitää löytää power up, josta saa robotin takaisin, muuten lähtee nirri. Nirri lähtee myös vihollisen osumasta tai putoamalla monttuun ja mukana on eräänlainen putoamisvaurio, eli jos robotti putoaa korkealta, sen jalat menevät kasaan ja lyhyenläntä robotti ei hyppää yhtä hyvin kuin pitkäjalkainen. Siinä ovat pelin säännöt lyhykäisyydessään. Tämän lisäksi pelissä löytyy jokunen power up, joilla saa mm. Grappling hookin ja jetpackin, jotka helpottavat menoa.


Koko homma on vaan helpommin sanottu kuin tehty. Kontrollit ovat mallia “liukas” ja tasojen suunnittelu yhdistettynä vihollisten sijoitteluun pitää huolen, että yllätyksiä tulee ja henki lähtee useasti, ellei tiedä tarkkaan, mitä on tulossa. Muutenkin koko homma on vuorattu reilulla kerroksella kryptisyyttä, jo heti ensimmäisessä kentässä pitää ymmärtää hypätä kolmen pylvään päälle lopussa, muuten ovi eteenpäin ei aukene. Tätä ei tietenkään edes vinkata millään tapaa. Kenttiä on kuulemma 13 ja Ghosts n’ Goblinsin tyyliin ne pitää kuulemma pelata kahdesti. Onnittelen jokaista, joka onnistuu tässä edes kerran, sillä pelissä on kolme elämää ja sillä siisti. Meikäläisen ensimmäinen pelikerta kesti noin minuutin ja tusinan Game Overin jälkeen luin, miten ekan kentän loppu avataan. Lienee turha sanoa, että kenttää 13 ei voinut edes haaveilla näkevänsä. Continueja löytyy kuulemma bonuksena kentistä, itse en löytänyt ensimmäistäkään. Vaikeustaso oli jotain ennennäkemätöntä, vaikka takana on 30 vuotta NESin tasoloikkia Mariosta Mega Maniin ja Castlevaniaan.


Ulkoasu ei varsinaisesti hivele silmiä, mutta mukana on muutamia hauskan näköisiä vihollisia ja itse Ihmerobotti on hauska ja sympaattinen peltipönttö. 

Miracle Ropit's Adventure in 2100 on hiuksianostattavan vaikeutensa takia lähes pelaamiskelvoton, mutta mielenkiintoinen kuriositeetti Famicomin laajassa pelivalikoimassa. Pelin erikoisuus viehättää, mutta itse suunnittelun kanssa olisi pitänyt olla paljon tarkempi. Asiaa ei auta, että peli on lisäksi melko bugisen tuntuinen, mikä ei tietysti ole yllätys, jos Micronicsin tarjonta on missään määrin tuttua. 


Siinä kaikki tällä kertaa. Kiitoksia lukijoille, palaan taas pian asiaan!


Comments

Popular posts from this blog

Vuoden 2021 Parhaat

 Moi, Hyvää alkanutta vuotta ja tervetuloa perinteiseen “vuoden parhaat” -gaalaani, jossa listaan menneen vuoden parhaita juttuja täysin mielivaltaisilla kriteereillä ja säännöillä, missä sattuu kategorioissa. Käydäänpä asiaan pidemmittä puheitta.  Vuoden parhaat pelit Tässä oli mukana kaikki, paitsi reroblogausten puolelle menevät tapaukset. Pelejä tuli pelailtua ihan mukava määrä, vaikka videopelit, tai pikemminkin sen alan seuraaminen aktiivisena “gaming” -harrastuksena on vähentynyt vuosi vuodelta. Keskityn nykyään lähinnä omiin juttuihini.  #1. Lost judgement Yagamin etsivätoimiston edesottamusten jatko-osa löytyy vähemmän yllättäen kärkipaikalta, Yksikään vuosi, milloin ilmestyy Yakuza-universumin peli tuskin säästyy tältä ilmiöltä. Luvassa oli jälleen riipaisevaa dramatiikkaa, kung fu-tappelua, minipelejä, loistavia hahmoja ja juonia, kaikki käärittynä mukavalta näyttävään pakettiin, jota on hauska pelata. Ensimmäisestä osasta parannettiin monella osa-alueella, mut...

Niskakarvat Pystyssä

 Moi, Tällä kertaa pelataan Famicomin peliä Halloween-teemalla, nimeltään Warwolf (länsimaissa Werewolf). Pelin on kehittänyt Data East ja julkaissut Takara vuonna 1991, NES-versio julkaistiin poikkeuksellisesti jo vuonna 1990. Peli on, toisin kuin ihmissusi-aiheesta voisi luulla scifiä: Tapahtumat sijoittuvat “Red Earth” -siirtokuntaplaneetalle. Pahiksena on ilmeisesti jonkin avaruus henkiolennon possessoima Dr. Faryan. Aina ne pahikset ovat jonkin sortin tohtoreita. Sankarin nimi on Ken ja hän on ihmissusi, jolla on sapelin terät käsissä. Edes 80-luvun Heavy Metallissa ei päästy samalle tasolle tämän kaverin kanssa.   Pelityyppi on tietenkin sivulle scrollaava toimintatasoloikka, eli sama kuin suurimmassa osassa tämän ajan pelejä. Erikoisuutena normaaleiden lisäenergian ynnä muiden pelityypin vakio esineiden lisäksi on kentistä löytyvät “W” -symbolit, joita on kahden värisiä, sinisiä ja punaisia. Punaiset muuttavat hahmon ihmissuden muotoon ja siniset takaisin ihmiseksi...

Prototyypistä Tyypiksi

 Hei, Tällä kertaa tulee yllättäen toinen lootan avaus peräjälkeen, johtuen siitä, että kyseessä on erikoistapaus ja osittain myös muutaman edellisen viikon vähäisestä videopelien pelailun määrästä. Eilen nimittäin kävi niin, että kusti polki käsiini Takaran Transformers Missing Link -sarjan viimeisimmän julkaisun, Arceen.  Missing Link on uudehko sarja retrotyylisiä Transformers robotteja, joiden idea on muistuttaa mahdollisimman tarkasti alkuperäisiä kasarin figuureja   ulkomuodoltaan, mutta nykyaikaisella liikkuvuudella, materiaaleilla ynnä muilla hienouksilla. Tästä sarjasta blogissa on esiintynyt aiemmin Cliffjumper . Mikä tekee nimenomaan tästä Arceesta erikoistapauksen on se, että tätä figuuria ei koskaan julkaistu, vaan hahmo perustuu varhaiseen piirrettyyn hahmotelmaan ja prototyyppiin. Vaikka Arcee on saanut useita figuureja myöhemmin moderneissa Transformers-sarjoissa, niin Takara paikkaa nyt alkuperäisen sarjan kirjaimellisen puuttuvan renkaan, 40 vuotta my...