Skip to main content

Ihmettä Kerrakseen

 Moi,

Tällä viikolla pelinä on Famicomin eriskummallinen julkaisu, joka ei varmasti ole suurimmalle osalle tuttu. Miracle Ropitt: 2100-Nen no Daibōken, eli Miracle Ropit's Adventure in 2100, joka on julkaistu vuonna 1987. Pelin on kehittänyt Micronics ja julkaissut King Records, eli hämmentävästi musiikkiyhtiö. 

Hämmennys ei lopu tähän, mutta mennään ensin pelin juoneen ja asetelmaan. Seikkailu tapahtuu ilmeisesti vuonna 2100 ja päähenkilönä toimii aikamatkustava tyttö, joka ohjaa robottia. Joka kentän lopussa on TV:n näköinen teleportti, joka johtaa seuraavalle tasolle. Juoneen liittyy myös UFO, joka kaappasi tytön veljen, joten oletan tämän olevan pelastusretki.

Pelityypi on luonnollisesti tasoloikka, jossa liikutaan vasemmalta oikealle Marion tapaan. Mukana on myös luolia, jotka toimittavat ikään kuin Marion putkien virkaa. Robotista löytyy myös ammunta, Marion tulikukan tyyliin, joskin suoralla lentoradalla. Robotti on kanttuvei yhdestä osumasta, jolloin joutuu pelaamaan tytöllä. Tyttö ei liiku eikä hyppää yhtä reippaasti ja lisäksi mukaan tulee noin 30 sekunnin aikaraja, jonka puitteissa pitää löytää power up, josta saa robotin takaisin, muuten lähtee nirri. Nirri lähtee myös vihollisen osumasta tai putoamalla monttuun ja mukana on eräänlainen putoamisvaurio, eli jos robotti putoaa korkealta, sen jalat menevät kasaan ja lyhyenläntä robotti ei hyppää yhtä hyvin kuin pitkäjalkainen. Siinä ovat pelin säännöt lyhykäisyydessään. Tämän lisäksi pelissä löytyy jokunen power up, joilla saa mm. Grappling hookin ja jetpackin, jotka helpottavat menoa.


Koko homma on vaan helpommin sanottu kuin tehty. Kontrollit ovat mallia “liukas” ja tasojen suunnittelu yhdistettynä vihollisten sijoitteluun pitää huolen, että yllätyksiä tulee ja henki lähtee useasti, ellei tiedä tarkkaan, mitä on tulossa. Muutenkin koko homma on vuorattu reilulla kerroksella kryptisyyttä, jo heti ensimmäisessä kentässä pitää ymmärtää hypätä kolmen pylvään päälle lopussa, muuten ovi eteenpäin ei aukene. Tätä ei tietenkään edes vinkata millään tapaa. Kenttiä on kuulemma 13 ja Ghosts n’ Goblinsin tyyliin ne pitää kuulemma pelata kahdesti. Onnittelen jokaista, joka onnistuu tässä edes kerran, sillä pelissä on kolme elämää ja sillä siisti. Meikäläisen ensimmäinen pelikerta kesti noin minuutin ja tusinan Game Overin jälkeen luin, miten ekan kentän loppu avataan. Lienee turha sanoa, että kenttää 13 ei voinut edes haaveilla näkevänsä. Continueja löytyy kuulemma bonuksena kentistä, itse en löytänyt ensimmäistäkään. Vaikeustaso oli jotain ennennäkemätöntä, vaikka takana on 30 vuotta NESin tasoloikkia Mariosta Mega Maniin ja Castlevaniaan.


Ulkoasu ei varsinaisesti hivele silmiä, mutta mukana on muutamia hauskan näköisiä vihollisia ja itse Ihmerobotti on hauska ja sympaattinen peltipönttö. 

Miracle Ropit's Adventure in 2100 on hiuksianostattavan vaikeutensa takia lähes pelaamiskelvoton, mutta mielenkiintoinen kuriositeetti Famicomin laajassa pelivalikoimassa. Pelin erikoisuus viehättää, mutta itse suunnittelun kanssa olisi pitänyt olla paljon tarkempi. Asiaa ei auta, että peli on lisäksi melko bugisen tuntuinen, mikä ei tietysti ole yllätys, jos Micronicsin tarjonta on missään määrin tuttua. 


Siinä kaikki tällä kertaa. Kiitoksia lukijoille, palaan taas pian asiaan!


Comments

Popular posts from this blog

Ruostunut Teräsmies

 Moi, Tällä kertaa on luvassa taas blogia aiheesta “muut harrasteet kuin pelit”. Nyt nimittäin otetaan testiin kaksi tuotetta, jotka liittyvät pienoismallien rakentamiseen. Ensimmäinen ja tämän projektin kannalta vähemmän tärkeä ovat Tamiyan akryylimaali, tarkemmin X10 Gun Metal ja toinen, varsinainen testin aihe on niin ikään Tamiyan valmistama Weathering Master-setti.  Käytetyt Välineet Weathering, suomeksi ilmeisesti vakiintunut termi “säistäminen” on sitä, kun pienoismalliin lisätään kulumaa tai likaa tuomaan lisää realismia. Moista hommaa olen harrastanut toisinaan ennenkin, kuten joissain aiemmissa Gundam-blogeissa, mutta melko kevyesti ja hyvin pienillä yksityiskohdilla. Tällä kertaa on tarkoituksena testata ns. ammattilaisten käyttämää menetelmää ja tehdä hieman aiempaa laajempaa ja erottuvampaa jälkeä. Uhriksi ..anteeksi kohteeksi valikoitui tuoreessa muistissa oleva Robot Spirits Char’s Gelgoog. Se on mainio treenikohde, koska siinä on paljon tasaista pintaa ja Weath...

Akiba's Trip, osa 3

 Hei, Blogi palaa tauolta ja minä palasin reissulta pari päivää sitten. Jatkan blogihommia pienellä ja kevyellä katsauksella Tokion nörttihommia harrastavan vierailijan havaintoihin. Onko mikään muuttunut parissa vuodessa ja jos on, niin miten?  Akihabara Se tunnetuin ja eniten turisteja houkutteleva vaihtoehto on hyvin pitkälle ennallaan. Ainoa merkittävä ero on, että entinen Segan (nykyään Gigo) suuri pelihalli on remontissa. Tilalle tulee ilmeisesti uusi samanmoinen. Onneksi parhaat, eli retropelejä, pelkkien UFO catchereiden ja rytmipelien sijaan (toinen Gigon halli hieman edempänä pääkadun varressa, Hirose Entertainment Yard ja Try Amusement Tower) sisältävät pelihallit olivat edelleen auki. Videopelejä oli edelleen saatavilla kutakuinkin samoilla, tai hieman korkeammilla hinnoilla kuin ennenkin. Tarjontaa oli ilahduttavan paljon, eikä tyhjiä hyllyjä juuri näkynyt. Ilmeisesti hintojen korotus on tepsinyt ainakin suurimpaan osaan länkkäri trokareista. Klassinen Superpotato...

Lohenpunainen Paroni Palaa

 Moi, tällä viikolla on vaihteeksi vuorossa pieni harrasteblogi. Palaamme aiemmista blogeista tuttuun Mobile Suit Gundamin maailmaan, kun tällä kertaa avataan ja tuunataan Bandain Robot Spirits-sarjan MS-14S Gelgoog Char’s Custom Model.  Kyllä vain, ensimmäisestä Gundamista tuttu antagonisti, Punainen Komeetta, Char tekee paluun. Tällä kertaa mobile suit on päivitetty perinteisestä Zaku 2:sta viimeistä huutoa olevaan Gelgoog Commander Typeen. Tässä uudessa mallissa erityistä oli sen Gundamin tasoinen suorituskyky ja mahdollisuus käyttää ensimmäistä kertaa tehokkaita beam-aseita Zeonin kehittämässä laitteessa. Näitä valmistettiin Gundamin historiikin mukaan 25 kappaletta ja Char sai tietysti yhden laitteen testiin, loput menivät Zeonin muille pilottiässille.  Lootasta löytyy reilu satsi vaihto-osia, kuten käsiä, tutut moottoriefektit ja useat erilaiset beam naginatan efektit esim. vauhdikkaita dioraamoja varten. Erikoisuutena löytyy jopa katkennut käsi kuvaamaan tiettyä ko...