Skip to main content

Robottinahistelun Riemua

 Moi,

Tämän viikon pelailut tulevat vähän myöhässä parin päivän kesälomareissun vuoksi. Ei se mitään, sillä tämän kertainen peli on kuitenkin varsin mielenkiintoinen ilmestys. Katsotaan, millainen on Nintendon Joy Mech Fight vuodelta 1993. 

Joy Mech Fight on harvoja Famicomin 1 vs 1 -taistoja, joka epäilemättä tehtiin Street Fighter 2:n menestyksen vanavedessä, sillä tämä on myöhäinen Famicom-julkaisu ja SNES oli ollut markkinoilla jo yli vuoden. Samalla voisi luulla, että pelin on kehittänyt joku tuntematon pikkufirma, koska konsepti ja tyyli ovat niin omalaatuisia, vaan eipä olekaan, sillä kyseessä on Nintendon vanhimman ykköstiimin, R&D1:n projekti. Famicomille on julkaistu jokunen 1 vs 1 “turnaustaistelupeli” mutta alustan teknisistä rajoituksista johtuen ne olivat kaikki simppeleitä, pienillä hahmoilla, joilla ei ollut montaa erilaista animaatiota. SF2:n kaltaisista spriteistä ei voinut haaveillakaan. Tämä peli kiertää rajoitteita kekseliäästi tekemällä joka hahmosta ikään kuin vieteriraajaisen robotin. Jokainen hahmo siis koostuu useasta erillisestä spritestä, jolloin on mahdollista animoida monimutkaisempia liikkeitä ja hommasta tulee sulavan näköistä. Samalla peli sai omalaatuisen ja humoristisen ulkoasun.

Pelin tarina on lähes sama kuin Mega Manissa (tai Astro Boyssa): Kaksi tohtoria, Emon ja Walnuts kehittävät edistyksellisiä robotteja, kunnes eräänä päivänä Walnuts katoaa robottien kanssa ja ilmestyy pahiksena valloittamaan maailmaa, apunaan läjä taistelurobotteja. Tohtori Emonilla on kuitenkin yksi robotti, hauskuutus/viihdyttäjäbotti Sukapon, joka pitää muokata sopivaksi taistelemaan pahiksia vastaan. Samalla Sukaponin rakenne mahdollistaa sen, että jokainen voitettu robotti lisätään “hahmovalikoimaan”. Tämä siis meinaa, että tarinaa voi pelata eteenpäin usealla hahmolla, jonka voi valita aina ottelun alussa maun ja soveltuvuuden mukaan. Pelistä löytyy myös luonnollisesti kaksinpeli. Hahmoja on kokonaisuudessaan 32, mutta kaikki eivät ole normaalisti pelattavissa. Koodilla voi avata lähes kaikki, mutta ei tarinaa varten.

Pelattavuus on melko simppeliä ja kahden napin vuoksi vähemmän monimutkainen kuin useimmat verrokkinsa. Hahmoissa ja niiden liikkeissä on selkeää Street Fighter -vaikutetta, tunnistin ainakin Ryun, Chun Lin, Zangiefin ja Dhalsimin liikkeitä ja pelityylejä ihan sellaisenaan. Tämä on myös hyvä juttu, sillä samalla tunnistettavuus tuo mukaan tuttuja elementtejä ja peli on helppo ymmärtää ja oppia. Liikkeet ovat samoja kuin kaikissa muissakin ja tehdään vastaavilla näppäinyhdistelmillä. Joka ottelu on kolme erää ja homma toimii tutulla energiapalkilla. Hahmoissa on mukavasti eroa ja tässä on jopa ihan oikeita “vakavien” taistelupelien elementtejä ja sääntöjä mukana, toisin kuin lähes missään muussa Famicomin vastaavassa pelissä. Tarinan vaikeustaso alkaa pelaajaystävällisesti, mutta kasvaa koko ajan sen edetessä.  


Ulkoasu on mainio. Hahmot ovat hyvin animoituja ja hauskan näköisiä. Kaikki tunnistaa välittömästi eri hahmoiksi ja jokaisella on oma, uniikki gimmickinsä sekä paljon animaatiota, jota ei ole muilla hahmoilla. Musiikki ja äänetkään eivät ole hullumpia ja taustoissa, vaikka ovat melko yksinkertaisia, niin joissakin niistä on siitä huolimatta hauskoja yksityiskohtia.


Joy Mech Fight on hyvin omaperäinen, joillekin ulkoasunsa ansiosta ehkä jopa liian omaperäinen taistelupeli, mutta ainakin minuun se teki erittäin positiivisen vaikutuksen. Nokkela tapa, joka ylipäänsä mahdollisti tämän pelin Famicomilla on hatunnoston arvoinen suoritus. Sukapon pitää muuten saada Smash Brosiin, missä viipyy?!


Siinä kaikki tällä kertaa. Kiitoksia lukijoille, palaan taas pian asiaan!


-jarmo  


     



Comments

Popular posts from this blog

Ruostunut Teräsmies

 Moi, Tällä kertaa on luvassa taas blogia aiheesta “muut harrasteet kuin pelit”. Nyt nimittäin otetaan testiin kaksi tuotetta, jotka liittyvät pienoismallien rakentamiseen. Ensimmäinen ja tämän projektin kannalta vähemmän tärkeä ovat Tamiyan akryylimaali, tarkemmin X10 Gun Metal ja toinen, varsinainen testin aihe on niin ikään Tamiyan valmistama Weathering Master-setti.  Käytetyt Välineet Weathering, suomeksi ilmeisesti vakiintunut termi “säistäminen” on sitä, kun pienoismalliin lisätään kulumaa tai likaa tuomaan lisää realismia. Moista hommaa olen harrastanut toisinaan ennenkin, kuten joissain aiemmissa Gundam-blogeissa, mutta melko kevyesti ja hyvin pienillä yksityiskohdilla. Tällä kertaa on tarkoituksena testata ns. ammattilaisten käyttämää menetelmää ja tehdä hieman aiempaa laajempaa ja erottuvampaa jälkeä. Uhriksi ..anteeksi kohteeksi valikoitui tuoreessa muistissa oleva Robot Spirits Char’s Gelgoog. Se on mainio treenikohde, koska siinä on paljon tasaista pintaa ja Weath...

Akiba's Trip, osa 3

 Hei, Blogi palaa tauolta ja minä palasin reissulta pari päivää sitten. Jatkan blogihommia pienellä ja kevyellä katsauksella Tokion nörttihommia harrastavan vierailijan havaintoihin. Onko mikään muuttunut parissa vuodessa ja jos on, niin miten?  Akihabara Se tunnetuin ja eniten turisteja houkutteleva vaihtoehto on hyvin pitkälle ennallaan. Ainoa merkittävä ero on, että entinen Segan (nykyään Gigo) suuri pelihalli on remontissa. Tilalle tulee ilmeisesti uusi samanmoinen. Onneksi parhaat, eli retropelejä, pelkkien UFO catchereiden ja rytmipelien sijaan (toinen Gigon halli hieman edempänä pääkadun varressa, Hirose Entertainment Yard ja Try Amusement Tower) sisältävät pelihallit olivat edelleen auki. Videopelejä oli edelleen saatavilla kutakuinkin samoilla, tai hieman korkeammilla hinnoilla kuin ennenkin. Tarjontaa oli ilahduttavan paljon, eikä tyhjiä hyllyjä juuri näkynyt. Ilmeisesti hintojen korotus on tepsinyt ainakin suurimpaan osaan länkkäri trokareista. Klassinen Superpotato...

Lohenpunainen Paroni Palaa

 Moi, tällä viikolla on vaihteeksi vuorossa pieni harrasteblogi. Palaamme aiemmista blogeista tuttuun Mobile Suit Gundamin maailmaan, kun tällä kertaa avataan ja tuunataan Bandain Robot Spirits-sarjan MS-14S Gelgoog Char’s Custom Model.  Kyllä vain, ensimmäisestä Gundamista tuttu antagonisti, Punainen Komeetta, Char tekee paluun. Tällä kertaa mobile suit on päivitetty perinteisestä Zaku 2:sta viimeistä huutoa olevaan Gelgoog Commander Typeen. Tässä uudessa mallissa erityistä oli sen Gundamin tasoinen suorituskyky ja mahdollisuus käyttää ensimmäistä kertaa tehokkaita beam-aseita Zeonin kehittämässä laitteessa. Näitä valmistettiin Gundamin historiikin mukaan 25 kappaletta ja Char sai tietysti yhden laitteen testiin, loput menivät Zeonin muille pilottiässille.  Lootasta löytyy reilu satsi vaihto-osia, kuten käsiä, tutut moottoriefektit ja useat erilaiset beam naginatan efektit esim. vauhdikkaita dioraamoja varten. Erikoisuutena löytyy jopa katkennut käsi kuvaamaan tiettyä ko...