Skip to main content

Kapselitaistelijat

 Moi,

Tällä kertaa vuorossa on tuttu aihe parillakin tapaa. Vilkaistaan, miltä vaikutti SD Gundam Gachapon Senshi 4 Famicomille. Pelin on kehittänyt TOSE ja julkaissut Yutaka vuonna 1991. 

Famicom lienee kaikille blogia seuranneille tuttu, kuten myös Gundam. Tällä kertaa mukana ovat SD-versiot tutuista hahmoista, eli söpöt, isopäiset “super deformerd” hahmot. Itse pelissä hhamojen ulkonäkö ei juuri korostu, koska Gachapon Senshi 4 on vuoropohjainen strategiapeli, jossa liikutellaan symboleja ruuduissa kartalla. Kyllä vain, tässä pelissä varsinaiset hahmot nähdään vain etukäteen purkitettujen ja todella simppeleiden hyökkäysanimaatioiden aikana. 

Mukana on kampanja sekä useita etukäteen määritettyjä valmiita skenaarioita. Itse pelasin paria valmista skenaarioita tutustumismielessä. Näistä molemmat olivat ensimmäisen Gundamin kuuluisia taisteluita animaatiosarjan loppupuolelta. Pelissä on mahdollista tallentaa kampanjan eteneminen, mikä on taisteluiden pituus huomioon ottaen lähes välttämätöntä. Pelasin pari taistelua Maan Federaation joukoissa Zeonin ruhtinaskuntaa vastaan, koska asetelma oli entuudestaan tuttu ja helppo päästä sisään, sekä ymmärsin tavoitteet, sekä tarjolla olevien yksikköjen roolit sekä voimasuhteet jo valmiiksi. Tarjolla on myös muihin sarjoihin sijoittuvia tehtäviä. 

Peli on melko selkeä ja suoraviivainen, jos on perillä Gundamin maailmasta ja osaa auttavasti Japania, muuten koko touhusta ei ota mitään selvää, koska termit, valikot ja pelin tavoite jää täysin mysteeriksi. Peli tapahtuu ruuduissa toimivalla kartalla, jossa pelaajilla on tukikohdat ja/tai porukka erilaisia yksiköitä, jotka ovat yleensä eri tyyppisiä avaruusaluksia ja Mobile Suiteja. Tukikohdista saa resurssina toimivaa rahaa, jolla voi rakentaa lisää yksiköitä. Avaruusalukset ovat pelin maailmassa yleensä myös tukialuksia, jotka voivat kantaa mukana Mobile Suiteja, tässä pelissä yleensä 3-4 kappaletta. Yksiköille voi antaa muutaman erilasien komennon valikoista, hyökkäys tapahtuu liikkumalla vihollisen ruutuun, jonka jälkeen nähdään lyhyt animaatio. Hyökkäys ja vastahyökkäys tapahtuvat molempien vuorolla, samaan tapaan kuin vaikka Fire Emblemissä tai useimmissa muissakin srpg-peleissä. Menestyksen määrittää arpa, sekä yksikköjen väliset voimasuhteet, jotka näkee melko selkeinä numeroina. Oikeastaan mitään muuta erikoista ei peliin sisälly, voittoon vaativan tavoitteen saavuttamista lukuunottamatta. Voittoehdotkin ovat yleensä hyvin yksinkertaiset, kuten “tuhoa viholliset”.

SD Gundam Gachapon Senshi 4 on ikäänkuin yksinkertainen versio nykyisistä Gundam-strategioista tai Super Robot Warsista. Tekoäly on yleensä mallia “kimppuun kuin sika limppuun” eli kovin erikoisia manöövereja on turha odottaa. Kaikki kuitenkin toimii ja grafiikka on riittävän hyvää ja selkeää. Kartan symboleista erottaa eri yksikot, eikä oikein sen enempää voi tämän ajan peliltä vaatia. Suosittelen kuitenkin vain Famicomin ja Gundamin ystäville, koska tässä tyylilajissa löytyy niin paljon todella hyviä uudempiakin pelejä. 


Siinä kaikki tällä kertaa. Kiitoksia lukijoille, palaan taas pian asiaan!


-jarmo  


Comments

Popular posts from this blog

Ruostunut Teräsmies

 Moi, Tällä kertaa on luvassa taas blogia aiheesta “muut harrasteet kuin pelit”. Nyt nimittäin otetaan testiin kaksi tuotetta, jotka liittyvät pienoismallien rakentamiseen. Ensimmäinen ja tämän projektin kannalta vähemmän tärkeä ovat Tamiyan akryylimaali, tarkemmin X10 Gun Metal ja toinen, varsinainen testin aihe on niin ikään Tamiyan valmistama Weathering Master-setti.  Käytetyt Välineet Weathering, suomeksi ilmeisesti vakiintunut termi “säistäminen” on sitä, kun pienoismalliin lisätään kulumaa tai likaa tuomaan lisää realismia. Moista hommaa olen harrastanut toisinaan ennenkin, kuten joissain aiemmissa Gundam-blogeissa, mutta melko kevyesti ja hyvin pienillä yksityiskohdilla. Tällä kertaa on tarkoituksena testata ns. ammattilaisten käyttämää menetelmää ja tehdä hieman aiempaa laajempaa ja erottuvampaa jälkeä. Uhriksi ..anteeksi kohteeksi valikoitui tuoreessa muistissa oleva Robot Spirits Char’s Gelgoog. Se on mainio treenikohde, koska siinä on paljon tasaista pintaa ja Weath...

Akiba's Trip, osa 3

 Hei, Blogi palaa tauolta ja minä palasin reissulta pari päivää sitten. Jatkan blogihommia pienellä ja kevyellä katsauksella Tokion nörttihommia harrastavan vierailijan havaintoihin. Onko mikään muuttunut parissa vuodessa ja jos on, niin miten?  Akihabara Se tunnetuin ja eniten turisteja houkutteleva vaihtoehto on hyvin pitkälle ennallaan. Ainoa merkittävä ero on, että entinen Segan (nykyään Gigo) suuri pelihalli on remontissa. Tilalle tulee ilmeisesti uusi samanmoinen. Onneksi parhaat, eli retropelejä, pelkkien UFO catchereiden ja rytmipelien sijaan (toinen Gigon halli hieman edempänä pääkadun varressa, Hirose Entertainment Yard ja Try Amusement Tower) sisältävät pelihallit olivat edelleen auki. Videopelejä oli edelleen saatavilla kutakuinkin samoilla, tai hieman korkeammilla hinnoilla kuin ennenkin. Tarjontaa oli ilahduttavan paljon, eikä tyhjiä hyllyjä juuri näkynyt. Ilmeisesti hintojen korotus on tepsinyt ainakin suurimpaan osaan länkkäri trokareista. Klassinen Superpotato...

Lohenpunainen Paroni Palaa

 Moi, tällä viikolla on vaihteeksi vuorossa pieni harrasteblogi. Palaamme aiemmista blogeista tuttuun Mobile Suit Gundamin maailmaan, kun tällä kertaa avataan ja tuunataan Bandain Robot Spirits-sarjan MS-14S Gelgoog Char’s Custom Model.  Kyllä vain, ensimmäisestä Gundamista tuttu antagonisti, Punainen Komeetta, Char tekee paluun. Tällä kertaa mobile suit on päivitetty perinteisestä Zaku 2:sta viimeistä huutoa olevaan Gelgoog Commander Typeen. Tässä uudessa mallissa erityistä oli sen Gundamin tasoinen suorituskyky ja mahdollisuus käyttää ensimmäistä kertaa tehokkaita beam-aseita Zeonin kehittämässä laitteessa. Näitä valmistettiin Gundamin historiikin mukaan 25 kappaletta ja Char sai tietysti yhden laitteen testiin, loput menivät Zeonin muille pilottiässille.  Lootasta löytyy reilu satsi vaihto-osia, kuten käsiä, tutut moottoriefektit ja useat erilaiset beam naginatan efektit esim. vauhdikkaita dioraamoja varten. Erikoisuutena löytyy jopa katkennut käsi kuvaamaan tiettyä ko...