Skip to main content

Kapselitaistelijat

 Moi,

Tällä kertaa vuorossa on tuttu aihe parillakin tapaa. Vilkaistaan, miltä vaikutti SD Gundam Gachapon Senshi 4 Famicomille. Pelin on kehittänyt TOSE ja julkaissut Yutaka vuonna 1991. 

Famicom lienee kaikille blogia seuranneille tuttu, kuten myös Gundam. Tällä kertaa mukana ovat SD-versiot tutuista hahmoista, eli söpöt, isopäiset “super deformerd” hahmot. Itse pelissä hhamojen ulkonäkö ei juuri korostu, koska Gachapon Senshi 4 on vuoropohjainen strategiapeli, jossa liikutellaan symboleja ruuduissa kartalla. Kyllä vain, tässä pelissä varsinaiset hahmot nähdään vain etukäteen purkitettujen ja todella simppeleiden hyökkäysanimaatioiden aikana. 

Mukana on kampanja sekä useita etukäteen määritettyjä valmiita skenaarioita. Itse pelasin paria valmista skenaarioita tutustumismielessä. Näistä molemmat olivat ensimmäisen Gundamin kuuluisia taisteluita animaatiosarjan loppupuolelta. Pelissä on mahdollista tallentaa kampanjan eteneminen, mikä on taisteluiden pituus huomioon ottaen lähes välttämätöntä. Pelasin pari taistelua Maan Federaation joukoissa Zeonin ruhtinaskuntaa vastaan, koska asetelma oli entuudestaan tuttu ja helppo päästä sisään, sekä ymmärsin tavoitteet, sekä tarjolla olevien yksikköjen roolit sekä voimasuhteet jo valmiiksi. Tarjolla on myös muihin sarjoihin sijoittuvia tehtäviä. 

Peli on melko selkeä ja suoraviivainen, jos on perillä Gundamin maailmasta ja osaa auttavasti Japania, muuten koko touhusta ei ota mitään selvää, koska termit, valikot ja pelin tavoite jää täysin mysteeriksi. Peli tapahtuu ruuduissa toimivalla kartalla, jossa pelaajilla on tukikohdat ja/tai porukka erilaisia yksiköitä, jotka ovat yleensä eri tyyppisiä avaruusaluksia ja Mobile Suiteja. Tukikohdista saa resurssina toimivaa rahaa, jolla voi rakentaa lisää yksiköitä. Avaruusalukset ovat pelin maailmassa yleensä myös tukialuksia, jotka voivat kantaa mukana Mobile Suiteja, tässä pelissä yleensä 3-4 kappaletta. Yksiköille voi antaa muutaman erilasien komennon valikoista, hyökkäys tapahtuu liikkumalla vihollisen ruutuun, jonka jälkeen nähdään lyhyt animaatio. Hyökkäys ja vastahyökkäys tapahtuvat molempien vuorolla, samaan tapaan kuin vaikka Fire Emblemissä tai useimmissa muissakin srpg-peleissä. Menestyksen määrittää arpa, sekä yksikköjen väliset voimasuhteet, jotka näkee melko selkeinä numeroina. Oikeastaan mitään muuta erikoista ei peliin sisälly, voittoon vaativan tavoitteen saavuttamista lukuunottamatta. Voittoehdotkin ovat yleensä hyvin yksinkertaiset, kuten “tuhoa viholliset”.

SD Gundam Gachapon Senshi 4 on ikäänkuin yksinkertainen versio nykyisistä Gundam-strategioista tai Super Robot Warsista. Tekoäly on yleensä mallia “kimppuun kuin sika limppuun” eli kovin erikoisia manöövereja on turha odottaa. Kaikki kuitenkin toimii ja grafiikka on riittävän hyvää ja selkeää. Kartan symboleista erottaa eri yksikot, eikä oikein sen enempää voi tämän ajan peliltä vaatia. Suosittelen kuitenkin vain Famicomin ja Gundamin ystäville, koska tässä tyylilajissa löytyy niin paljon todella hyviä uudempiakin pelejä. 


Siinä kaikki tällä kertaa. Kiitoksia lukijoille, palaan taas pian asiaan!


-jarmo  


Comments

Popular posts from this blog

Vuoden 2021 Parhaat

 Moi, Hyvää alkanutta vuotta ja tervetuloa perinteiseen “vuoden parhaat” -gaalaani, jossa listaan menneen vuoden parhaita juttuja täysin mielivaltaisilla kriteereillä ja säännöillä, missä sattuu kategorioissa. Käydäänpä asiaan pidemmittä puheitta.  Vuoden parhaat pelit Tässä oli mukana kaikki, paitsi reroblogausten puolelle menevät tapaukset. Pelejä tuli pelailtua ihan mukava määrä, vaikka videopelit, tai pikemminkin sen alan seuraaminen aktiivisena “gaming” -harrastuksena on vähentynyt vuosi vuodelta. Keskityn nykyään lähinnä omiin juttuihini.  #1. Lost judgement Yagamin etsivätoimiston edesottamusten jatko-osa löytyy vähemmän yllättäen kärkipaikalta, Yksikään vuosi, milloin ilmestyy Yakuza-universumin peli tuskin säästyy tältä ilmiöltä. Luvassa oli jälleen riipaisevaa dramatiikkaa, kung fu-tappelua, minipelejä, loistavia hahmoja ja juonia, kaikki käärittynä mukavalta näyttävään pakettiin, jota on hauska pelata. Ensimmäisestä osasta parannettiin monella osa-alueella, mut...

Niskakarvat Pystyssä

 Moi, Tällä kertaa pelataan Famicomin peliä Halloween-teemalla, nimeltään Warwolf (länsimaissa Werewolf). Pelin on kehittänyt Data East ja julkaissut Takara vuonna 1991, NES-versio julkaistiin poikkeuksellisesti jo vuonna 1990. Peli on, toisin kuin ihmissusi-aiheesta voisi luulla scifiä: Tapahtumat sijoittuvat “Red Earth” -siirtokuntaplaneetalle. Pahiksena on ilmeisesti jonkin avaruus henkiolennon possessoima Dr. Faryan. Aina ne pahikset ovat jonkin sortin tohtoreita. Sankarin nimi on Ken ja hän on ihmissusi, jolla on sapelin terät käsissä. Edes 80-luvun Heavy Metallissa ei päästy samalle tasolle tämän kaverin kanssa.   Pelityyppi on tietenkin sivulle scrollaava toimintatasoloikka, eli sama kuin suurimmassa osassa tämän ajan pelejä. Erikoisuutena normaaleiden lisäenergian ynnä muiden pelityypin vakio esineiden lisäksi on kentistä löytyvät “W” -symbolit, joita on kahden värisiä, sinisiä ja punaisia. Punaiset muuttavat hahmon ihmissuden muotoon ja siniset takaisin ihmiseksi...

Prototyypistä Tyypiksi

 Hei, Tällä kertaa tulee yllättäen toinen lootan avaus peräjälkeen, johtuen siitä, että kyseessä on erikoistapaus ja osittain myös muutaman edellisen viikon vähäisestä videopelien pelailun määrästä. Eilen nimittäin kävi niin, että kusti polki käsiini Takaran Transformers Missing Link -sarjan viimeisimmän julkaisun, Arceen.  Missing Link on uudehko sarja retrotyylisiä Transformers robotteja, joiden idea on muistuttaa mahdollisimman tarkasti alkuperäisiä kasarin figuureja   ulkomuodoltaan, mutta nykyaikaisella liikkuvuudella, materiaaleilla ynnä muilla hienouksilla. Tästä sarjasta blogissa on esiintynyt aiemmin Cliffjumper . Mikä tekee nimenomaan tästä Arceesta erikoistapauksen on se, että tätä figuuria ei koskaan julkaistu, vaan hahmo perustuu varhaiseen piirrettyyn hahmotelmaan ja prototyyppiin. Vaikka Arcee on saanut useita figuureja myöhemmin moderneissa Transformers-sarjoissa, niin Takara paikkaa nyt alkuperäisen sarjan kirjaimellisen puuttuvan renkaan, 40 vuotta my...