Skip to main content

Smashin Serkku, osa 2

 Moi,

Tällä viikolla jatkuvat Capcom Fighting collection 2:n pelitarjonnan fillikset. Pelinä on Power Stone 2 vuodelta 2000.


Ensimmäinen Power Stone oli Nintendon Smash Brosin ohella ensimmäisiä ns. “party” areena taisteluita, jossa ajatuksena ei ollut niinkään tarkkaa ajoitusta ja pelimekaniikkojen syvällistä tuntemusta vaativa 1 vs 1 taistelu, vaan enemmänkin toimintapeliä muistuttava, keveämpi ja kaoottisempi rähinä. Power Stone 1:n merkittävin kompastuskivi oli kuitenkin se, että ollakseen partypeli, sen pelaajien määrä oli rajoitettu kahteen. Tämä puute korjattiin Power Stone 2:ssa ja nyt samaan aikaan kentällä heiluu neljä hahmoa. Samalla kentällä olevien esineiden käyttö muuttui paljon olennaisemmaksi osaksi peliä.

Pelimuotoja on perinteiset Arcadet, treenaukset ja jopa Story Mode, jossa taisteluiden välillä voi ostaa power upeja kaupasta, mutta yksinpelimuodot ovat tämän ajan pelille tyypillisen suppeat, joten pelistä saa täyden ilon irti vain kolmen kaverin kanssa. Tästä uudesta kokoelmasta löytyy onneksi hyvin toimiva nettipeli, koska sellainen ajatus kuin useamman kaverin kanssa samalla sohvalla pelailu taitaa olla tämä nykyä harvinaisuus tai jopa kadonnut muinaisjäänne. 

Hahmoja on tullut jokunen lisää ja ulkoasu on saanut niin ikään ehostusta. Merkittävin muutos kentät, joissa on nyt runsaasti vaihtelua ja ne muuttuvat koko ajan taistelun aikana. Esimerkiksi areena saattaa olla kahden sukellusveneen kansi, jotka välillä painuvat pinna alle, jättäen taistelijat uimasille, tai muinaisen pyramidin sisällä joutuu välillä osioon, jossa pitää juosta Indiana Jonesin tyyliin valtavaa kiviä pakoon, samalla kun yrittää mätkiä vastustajia. Jos tämä kuulostaa melkoiselta kaaokselta, niin juuri sitä se on ja mukana on jatkuvasti paljon satunnaisia elementtejä. Juuri siksi tämä on partypeli, eikä perinteinen “kilpailullisesti” pelattava tappelupeli. 

Itselläni kesti jonkin aikaa tottua Power Stonen tyyliin ja miten peli haluaa sitä pelattavan, koska en ole koskaan pelannut tämän tyylisiä taisteluita muutamaa satunnaista Wiin Smash-erää lukuunottamatta. Tässä toisessa osassa pelityyli avautui hieman nopeammin (käytä koko ajan esineitä ja kerää kivet hinnalla millä hyvänsä) mutta karttojen kommervenkkien ymmärtäminen vaativat useamman pelikerran per kenttä.  

Nyt, kun olen pelannut kumpaakin Power Stonea, niin voin todeta, että olen paljon enemmän perinteisten, sivulta kuvattujen taisteluiden ystävä. Kyllähän nämä varmasti etenkin neljän pelaajan hupina menisivät, mutta siitä huolimatta esim. Tekken Tag Tournament satunnaisesti valituilla 8 hahmon tiimeillä on minulle paljon mieluisampi “parytpeli” Saattaa olla, että vanha taistelija ei vain oikein opi uusia temppuja, mutta esim. Marvel vs Capcom 2:n kaaos tuntui vielä hallitulta, mutta tässä tapauksessa kaaos tuntuu vain sähellykseltä. 


Siinä kaikki tällä kertaa. Kiitoksia lukijoille, palaan taas pian asiaan!


-jarmo



Comments

Popular posts from this blog

Vuoden 2021 Parhaat

 Moi, Hyvää alkanutta vuotta ja tervetuloa perinteiseen “vuoden parhaat” -gaalaani, jossa listaan menneen vuoden parhaita juttuja täysin mielivaltaisilla kriteereillä ja säännöillä, missä sattuu kategorioissa. Käydäänpä asiaan pidemmittä puheitta.  Vuoden parhaat pelit Tässä oli mukana kaikki, paitsi reroblogausten puolelle menevät tapaukset. Pelejä tuli pelailtua ihan mukava määrä, vaikka videopelit, tai pikemminkin sen alan seuraaminen aktiivisena “gaming” -harrastuksena on vähentynyt vuosi vuodelta. Keskityn nykyään lähinnä omiin juttuihini.  #1. Lost judgement Yagamin etsivätoimiston edesottamusten jatko-osa löytyy vähemmän yllättäen kärkipaikalta, Yksikään vuosi, milloin ilmestyy Yakuza-universumin peli tuskin säästyy tältä ilmiöltä. Luvassa oli jälleen riipaisevaa dramatiikkaa, kung fu-tappelua, minipelejä, loistavia hahmoja ja juonia, kaikki käärittynä mukavalta näyttävään pakettiin, jota on hauska pelata. Ensimmäisestä osasta parannettiin monella osa-alueella, mut...

Niskakarvat Pystyssä

 Moi, Tällä kertaa pelataan Famicomin peliä Halloween-teemalla, nimeltään Warwolf (länsimaissa Werewolf). Pelin on kehittänyt Data East ja julkaissut Takara vuonna 1991, NES-versio julkaistiin poikkeuksellisesti jo vuonna 1990. Peli on, toisin kuin ihmissusi-aiheesta voisi luulla scifiä: Tapahtumat sijoittuvat “Red Earth” -siirtokuntaplaneetalle. Pahiksena on ilmeisesti jonkin avaruus henkiolennon possessoima Dr. Faryan. Aina ne pahikset ovat jonkin sortin tohtoreita. Sankarin nimi on Ken ja hän on ihmissusi, jolla on sapelin terät käsissä. Edes 80-luvun Heavy Metallissa ei päästy samalle tasolle tämän kaverin kanssa.   Pelityyppi on tietenkin sivulle scrollaava toimintatasoloikka, eli sama kuin suurimmassa osassa tämän ajan pelejä. Erikoisuutena normaaleiden lisäenergian ynnä muiden pelityypin vakio esineiden lisäksi on kentistä löytyvät “W” -symbolit, joita on kahden värisiä, sinisiä ja punaisia. Punaiset muuttavat hahmon ihmissuden muotoon ja siniset takaisin ihmiseksi...

Prototyypistä Tyypiksi

 Hei, Tällä kertaa tulee yllättäen toinen lootan avaus peräjälkeen, johtuen siitä, että kyseessä on erikoistapaus ja osittain myös muutaman edellisen viikon vähäisestä videopelien pelailun määrästä. Eilen nimittäin kävi niin, että kusti polki käsiini Takaran Transformers Missing Link -sarjan viimeisimmän julkaisun, Arceen.  Missing Link on uudehko sarja retrotyylisiä Transformers robotteja, joiden idea on muistuttaa mahdollisimman tarkasti alkuperäisiä kasarin figuureja   ulkomuodoltaan, mutta nykyaikaisella liikkuvuudella, materiaaleilla ynnä muilla hienouksilla. Tästä sarjasta blogissa on esiintynyt aiemmin Cliffjumper . Mikä tekee nimenomaan tästä Arceesta erikoistapauksen on se, että tätä figuuria ei koskaan julkaistu, vaan hahmo perustuu varhaiseen piirrettyyn hahmotelmaan ja prototyyppiin. Vaikka Arcee on saanut useita figuureja myöhemmin moderneissa Transformers-sarjoissa, niin Takara paikkaa nyt alkuperäisen sarjan kirjaimellisen puuttuvan renkaan, 40 vuotta my...