Skip to main content

Saturnuksen Robottivarikko

Hei, 

Tällä kertaa katsauksessa on jälleen yksi hieman tuntemattomampi peli. Meillä oli kaverin kanssa taas pelailu-ilta ja tällä kertaa konsolina oli Sega Saturn. Minulta ei moista masiinaa löydy, joten kamu toi konsolin mukanaan. Saturniin liittyy nostalgisia muistoja, tämä nimittäin on sama vehje, jota pelasimme tuossa jonkun matkan päässä tien toisen puolella jo yli 20 vuotta sitten. Suosikkipelejä konsolille oli ehdottomasti aikaansa nähden lähes uskomattomalta vaikuttanut Virtua Fighter 2 ja tämän blogin aihe, Robo Pit.



Että mikä? Jep, Robo Pit on varmasti suurelle osalle pelaajista tyystin tuntematon suruus, varsinkin kun otetaan vielä huomioon, että tämä oli Saturnille, jota moni ei omistanut. Pelistä tosin löytyy myös PS1-versio. Robo Pitin on kehittänyt hauskasti nimetty Kokopeli vuonna 1996. Mitään muita pelejä en ole tältä firmalta nähnyt, ennen tai jälkeen. Robo Pitin idea on simppeli: alussa kootaan oma robotti about paristakymmenestä eri runkovaihoehdosta, ensin pää/yläkroppa ja sitten alakroppa. Tarjolla on hassuja palleroita ja jaloiksi mm. Telaketjut, auto, jouset, propelli tai hämähäkin jalat, muutamia mainitakseni. Värit saa kustomoida ja lopuksi lärviin laitetaan silmät yleisilmettä antamaan. 




Jokaisella robotilla on myös kaksi kättä, joihin on ideana kiinnittää eri aseita, joita myös löytyy melko kattava valikoima: Miekkoja, nuijia, laserpyssy, jousi, bumerangi, imukuppeja ja ties mitä. Jos luopuu aseesta, saa pitää käden jolla voi lyönnin lisäksi poimia kentältä objekteja ja heittää niitä.  Kaikilla runko/alusta/asekombinaatioilla on statsit, kuten paino, vaurio, haarniskointi jne. Nämä alustan kanssa vaikuttavat nopeuteen kääntymiseen hypyn korkeuteen, kestoon ja niinpoispäin. Isolla nuijalla varustettu tankkimainen botti ei välttämättä kulje ja hyppää paljon, kun taas kevyt propellialustainen leijuu pitkiä matkoja ilmassa, mutta ei kestä niin paljon. Yhdistelmiä on runsaasti ja robotin voi kasta mieltymyksensä mukaan. 



Kun botti on valmis on aika siirtyä taisteluareenalle. Pelissä on puolen tusinaa karttaa, jotka vaihtelevat hieman teemoiltaan ja layouteiltaan. Kaikki ovat ilmassa leijuvia tasoja ja pelin voi vähitä joko keston loppuessa tai ring outilla. Robottia ohjataan kolmen napin ja ristiohjaimen yhdistelmällä, lisäksi päätynapeissa on strafe sivuille. Molempien käsien aseet on omassa napissaan ja kolmas on hyppy. Kontrollit ovat simmpelit, eikä mitään erikoisempia liikkeitä tarvitse opetella. Ainoana speciaalina on kuritukeseta täyttyvä mittari, jonka täytyttyä voi tehdä voimakkaamman erikoishyökkäyksen. Aseilal on tietty omat animaationsa tyypin mukaan ja keskimäärin monikaan vehje ei ole kovin nopea tai ketterä, joten oikeaan paikkaan manööveeraus on avain voittoon. 



Voittaja saa kokemuspisteitä käyttämiinsä asetyyppeihin, sekä rankingpisteitä, häviäjä menettää aseensa voittajalle ja saa penaltia pisteisiin. Pelissä on siis joka matsissa panos, koska tappio tietää parhaiden aseiden menetystä. Sitten joutuu joko vaihtamaan vehkeitä tai metsästämään vastustajaa, jolta voisi voittaa aseet takaisin. Ranking moden lisäksi löytyy myös VS mode, joka on perinteisiä 1 vs1 tappeluja. Meikäläisen paras sijoitus ranking modessa taitaa olla tällä hetkellä #12/100 robotilla “Autobot”. Autobot on auton alustalla oleva robotti, jolla suosin laserpyssy/keskikokoinen nyrkki -yhdistelmää.



Robo Pit ei ole perinteisellä mittapuulla mikään mestariteos, vaan simppeli areenatappelu keskinertaisella ulkoasulla. Peli on kuitenkin erittäin sympaattinen ja tämä yhdistettynä 20 vuoden takaiseen nostalgiaan tuotti varsin mukavia pelihetkiä. Saatan jopa metsästää itselleni PS1 version jostakin.

Sellainen peli tällä kertaa, kiitoksia lukijoille, palaan taas pian asiaan!

-malone 

Comments

Popular posts from this blog

Vuoden 2021 Parhaat

 Moi, Hyvää alkanutta vuotta ja tervetuloa perinteiseen “vuoden parhaat” -gaalaani, jossa listaan menneen vuoden parhaita juttuja täysin mielivaltaisilla kriteereillä ja säännöillä, missä sattuu kategorioissa. Käydäänpä asiaan pidemmittä puheitta.  Vuoden parhaat pelit Tässä oli mukana kaikki, paitsi reroblogausten puolelle menevät tapaukset. Pelejä tuli pelailtua ihan mukava määrä, vaikka videopelit, tai pikemminkin sen alan seuraaminen aktiivisena “gaming” -harrastuksena on vähentynyt vuosi vuodelta. Keskityn nykyään lähinnä omiin juttuihini.  #1. Lost judgement Yagamin etsivätoimiston edesottamusten jatko-osa löytyy vähemmän yllättäen kärkipaikalta, Yksikään vuosi, milloin ilmestyy Yakuza-universumin peli tuskin säästyy tältä ilmiöltä. Luvassa oli jälleen riipaisevaa dramatiikkaa, kung fu-tappelua, minipelejä, loistavia hahmoja ja juonia, kaikki käärittynä mukavalta näyttävään pakettiin, jota on hauska pelata. Ensimmäisestä osasta parannettiin monella osa-alueella, mut...

Niskakarvat Pystyssä

 Moi, Tällä kertaa pelataan Famicomin peliä Halloween-teemalla, nimeltään Warwolf (länsimaissa Werewolf). Pelin on kehittänyt Data East ja julkaissut Takara vuonna 1991, NES-versio julkaistiin poikkeuksellisesti jo vuonna 1990. Peli on, toisin kuin ihmissusi-aiheesta voisi luulla scifiä: Tapahtumat sijoittuvat “Red Earth” -siirtokuntaplaneetalle. Pahiksena on ilmeisesti jonkin avaruus henkiolennon possessoima Dr. Faryan. Aina ne pahikset ovat jonkin sortin tohtoreita. Sankarin nimi on Ken ja hän on ihmissusi, jolla on sapelin terät käsissä. Edes 80-luvun Heavy Metallissa ei päästy samalle tasolle tämän kaverin kanssa.   Pelityyppi on tietenkin sivulle scrollaava toimintatasoloikka, eli sama kuin suurimmassa osassa tämän ajan pelejä. Erikoisuutena normaaleiden lisäenergian ynnä muiden pelityypin vakio esineiden lisäksi on kentistä löytyvät “W” -symbolit, joita on kahden värisiä, sinisiä ja punaisia. Punaiset muuttavat hahmon ihmissuden muotoon ja siniset takaisin ihmiseksi...

Prototyypistä Tyypiksi

 Hei, Tällä kertaa tulee yllättäen toinen lootan avaus peräjälkeen, johtuen siitä, että kyseessä on erikoistapaus ja osittain myös muutaman edellisen viikon vähäisestä videopelien pelailun määrästä. Eilen nimittäin kävi niin, että kusti polki käsiini Takaran Transformers Missing Link -sarjan viimeisimmän julkaisun, Arceen.  Missing Link on uudehko sarja retrotyylisiä Transformers robotteja, joiden idea on muistuttaa mahdollisimman tarkasti alkuperäisiä kasarin figuureja   ulkomuodoltaan, mutta nykyaikaisella liikkuvuudella, materiaaleilla ynnä muilla hienouksilla. Tästä sarjasta blogissa on esiintynyt aiemmin Cliffjumper . Mikä tekee nimenomaan tästä Arceesta erikoistapauksen on se, että tätä figuuria ei koskaan julkaistu, vaan hahmo perustuu varhaiseen piirrettyyn hahmotelmaan ja prototyyppiin. Vaikka Arcee on saanut useita figuureja myöhemmin moderneissa Transformers-sarjoissa, niin Takara paikkaa nyt alkuperäisen sarjan kirjaimellisen puuttuvan renkaan, 40 vuotta my...