Skip to main content

Kuolematon Kuu

 Moi,

Tällä viikolla on vuorossa taas uusi peli, mutta tämä on mielenkiintoinen tapaus useammastakin syystä ja liittyy aiemmin katsastettuun Famicom-peliin. Katsotaan, millainen on pari viikkoa sitten Switchille julkaistu Getsu Fûma Den Undying Moon.

Kun kuulin viime vuoden alussa, että Konami julkaisee Steamiin jatko-osan tai uuden näkemyksen 1987 Getsu Fûma Denista, niin pakko myöntää, että yllätys oli suuri. Konami julkaisee ihan pelin ja vieläpä erikoisesta, vain Japanissa julkaistusta pelistä, 35 vuotta alkuperäisen jälkeen? Pelin on tosin kehittänyt pieni studio nimeltä GuruGuru games, joten uskon aloitteen tulleen siltä suunnalta. 

Pelin idea on jotakuinkin sama, muinoin maineikkaan Getsu-klaanin jälkeläinen Fûma taistelee Buddhalaisen ja shintolaisen mytologian demoneja ynnä muita alamaailman mörriäisiä vastaan. Tällä kertaa peli ei ole enää Zelda 2-tyyppinen toimintaseikkailu, vaan trendikkäästi Roguelite. Fûma heraa aina uudelleen henkiin klaaninsa kotitiluksilla, josta sivulle scrollaava toimintaseikkailu alkaa kulkemalla torii-portista alamaailmaan. 

Itse pelaaminen on melko perinteistä kevyillä rpg elementeillä höystettyä toimintameininkiä, jossa mätkitään demoneja vaihtelevalla aseistuksella. Käytössä voi olla kerralla kaksi lähitaisteluhärveliä, jotka vaihtelevat miekoista ja keihäistä erikoisempiin, kuten vuihkoihin ja sateenvarjoon. Toiset kaksi ovat matkan päähän toimivia, kuten pyssyt, jouskarit ja pommit. Kumpaakin tyyppiä voi olla mukana kaksi yhtäaikaa. Kontrolleista löytyy tuplahyppy, kierähdys ja jokaisella lähitäsiteluaseella on oma erikoiskyky normaalin lyöntisarjan lisäksi. 

Tämän lisäksi on mukana useampikin resurssisysteemi, joissa pelin roguelite-ominaisuudet tulevat esiin: Jokainen pelikerta toimii siten, että portista mentävän kentän lopissa on aina pomo, joka toisinaan pudottaa avaimen seuraaviin portteihin. Koko peli on pelattava läpi yhdellä kertaa, sillä hengenlähdön jälkeen palataan aina tiluksille ja sieltä pääsee vain kenttään 1. Jujuna on se, että kaikki kerätyt tavarat, jolla saa ostettua statsibonuksia ynnä muita helpotuksia ja aseiden kehitystä menettää jos kuolee. Tämä meinaa sitä, että joka kentän jälkeen on arvioitava, riittävätkö rajalliset parannuspullot, varusteet ja kyvyt vielä seuraavaan, vai onko parempi palata tiluksille, jolloin saa pitää kaikki keräämänsä resurssit. Kerätyt aseet myös jäävät sille tielleen ja on etsittävät uudet. Jokaisen “runin” aikana saa myös sieluja, joilla ostetaan juuri sitä kertaa varten bonuskykyjä, kuten aseiden tehoa, hit pointseja tai lisää parannuspulloja. Nämä bonukset nollautuvat myös aina kun palaa kotiin. Pelissä on siis kaksi kehityssysteemiä, pysyvät bonukset resursseilla ja väliaikaiset sieluilla. Jos kuulostaa monimutkaiselta, niin kannattaa syynätä tutoriaalit tarkkaan.

Peli alkaa melko tiukalla vaikeustasolla. Eka kenttä hoituu ehkä parilla, kolmella yrityksellä, mutta jo seuraava pistää luun kurkkuun, ellei eka kenttä mennyt rutiinilla ja ilman runsasta parannuspullojen käyttöä. Hankaluus tulee nimenomaan siitä, että välissä ei voi huilata ja kaikki mennään yhdessä putkessa. Tiedossa on siis grindiä, jotta Fûmalle saa avattua bonuksia, jotka helpottavat, kuten lisää parannuspulloja. Myös kyky, jolla kuollessa saa pitää kolmanneksen resursseista on tervetullut, eikä enää nollaa kaikkea progressiota vahingon sattuessa. Itse olen pelannut nyt kolme kenttää ja aikaa on kulunut viitisen tuntia. Arvelen pelissä olevan kenttiä ehkä kymmenkunta.

Sitten päästään pelin omaperäisimpään ja mielenkiitoisimpaan osioon, nimittäin ulkoasuun. Peli on kerrassaan julmetun hienon näköinen. Tarkoitus on ollut tehdä ukiyo-e puupiirroksilta näyttävä tyyli ja siinä on onnistuttu loistavasti, peli on kuin liikkuva taideteos jonka mielikuvitukselliset maisemat ja hahmot ovat heränneet eloon. Olen muutenkin Ukiyo-e piirrosten ystävä, ostin viime vuonna kirjan jossa esitellään Hiroshigen teokset 100 maisemaa Edosta ja lisää olisi tarkoitus hankkia. Eräs tyylikkäimmistä koskaan näkemistäni taidetyyleistä peleissä. Samaa voi sanoa musiikista. Peli yhdistää perinteistä Noh-teatterin tyylistä perinnemusiikkia menevään rock-meininkiin. Pelin taiteen ja musiikin tekijät ovat mielenkiintoisia persoonia (mm. soundtrackin on tehnyt Shin Oumura, eli Wagakkki Bandin Machiya), suosittelen katsomaan haastattelut Konamin Youtubesta. 

Getsu Fûma Den Undying Moon (nimi on muuten sanaleikki, “getsu” on toinen lukutapa kanjlle joka meinaa kuuta ja Fûma herää aina uudelleen henkiin) on grindikäs ja ei missään nimessä täydellinen peli, mutta korvaa sen ennennäkemättömän omaperäisellä ulkoasulla ja ennenkaikkea yllättävyydellä. En olisi uskonut näkeväni Konamin herättävän tätä pelisarjaa henkiin enää nykyaikana. Tämä ei ole ole kaikille, mutta onneksi tämä on juuri kuin minulle tehty.



Siinä kaikki tällä kertaa. Kiitoksia lukijoille, palaan taas pian asiaan!


-malone


   


Comments

Popular posts from this blog

Ruostunut Teräsmies

 Moi, Tällä kertaa on luvassa taas blogia aiheesta “muut harrasteet kuin pelit”. Nyt nimittäin otetaan testiin kaksi tuotetta, jotka liittyvät pienoismallien rakentamiseen. Ensimmäinen ja tämän projektin kannalta vähemmän tärkeä ovat Tamiyan akryylimaali, tarkemmin X10 Gun Metal ja toinen, varsinainen testin aihe on niin ikään Tamiyan valmistama Weathering Master-setti.  Käytetyt Välineet Weathering, suomeksi ilmeisesti vakiintunut termi “säistäminen” on sitä, kun pienoismalliin lisätään kulumaa tai likaa tuomaan lisää realismia. Moista hommaa olen harrastanut toisinaan ennenkin, kuten joissain aiemmissa Gundam-blogeissa, mutta melko kevyesti ja hyvin pienillä yksityiskohdilla. Tällä kertaa on tarkoituksena testata ns. ammattilaisten käyttämää menetelmää ja tehdä hieman aiempaa laajempaa ja erottuvampaa jälkeä. Uhriksi ..anteeksi kohteeksi valikoitui tuoreessa muistissa oleva Robot Spirits Char’s Gelgoog. Se on mainio treenikohde, koska siinä on paljon tasaista pintaa ja Weath...

Akiba's Trip, osa 3

 Hei, Blogi palaa tauolta ja minä palasin reissulta pari päivää sitten. Jatkan blogihommia pienellä ja kevyellä katsauksella Tokion nörttihommia harrastavan vierailijan havaintoihin. Onko mikään muuttunut parissa vuodessa ja jos on, niin miten?  Akihabara Se tunnetuin ja eniten turisteja houkutteleva vaihtoehto on hyvin pitkälle ennallaan. Ainoa merkittävä ero on, että entinen Segan (nykyään Gigo) suuri pelihalli on remontissa. Tilalle tulee ilmeisesti uusi samanmoinen. Onneksi parhaat, eli retropelejä, pelkkien UFO catchereiden ja rytmipelien sijaan (toinen Gigon halli hieman edempänä pääkadun varressa, Hirose Entertainment Yard ja Try Amusement Tower) sisältävät pelihallit olivat edelleen auki. Videopelejä oli edelleen saatavilla kutakuinkin samoilla, tai hieman korkeammilla hinnoilla kuin ennenkin. Tarjontaa oli ilahduttavan paljon, eikä tyhjiä hyllyjä juuri näkynyt. Ilmeisesti hintojen korotus on tepsinyt ainakin suurimpaan osaan länkkäri trokareista. Klassinen Superpotato...

Lohenpunainen Paroni Palaa

 Moi, tällä viikolla on vaihteeksi vuorossa pieni harrasteblogi. Palaamme aiemmista blogeista tuttuun Mobile Suit Gundamin maailmaan, kun tällä kertaa avataan ja tuunataan Bandain Robot Spirits-sarjan MS-14S Gelgoog Char’s Custom Model.  Kyllä vain, ensimmäisestä Gundamista tuttu antagonisti, Punainen Komeetta, Char tekee paluun. Tällä kertaa mobile suit on päivitetty perinteisestä Zaku 2:sta viimeistä huutoa olevaan Gelgoog Commander Typeen. Tässä uudessa mallissa erityistä oli sen Gundamin tasoinen suorituskyky ja mahdollisuus käyttää ensimmäistä kertaa tehokkaita beam-aseita Zeonin kehittämässä laitteessa. Näitä valmistettiin Gundamin historiikin mukaan 25 kappaletta ja Char sai tietysti yhden laitteen testiin, loput menivät Zeonin muille pilottiässille.  Lootasta löytyy reilu satsi vaihto-osia, kuten käsiä, tutut moottoriefektit ja useat erilaiset beam naginatan efektit esim. vauhdikkaita dioraamoja varten. Erikoisuutena löytyy jopa katkennut käsi kuvaamaan tiettyä ko...