Skip to main content

Ihmettä Kerrakseen

 Moi,

Tällä viikolla vaihteeksi ihan muuta kuin Marvelia. Minulla oli jo pidemmän aikaa mielessä kokeilla pitkästä aikaa vähän jotain erilaista ja kuitenkin nostalgista, joten hommasin itselleni viimeisimmän Marion, Super Mario Wonderin, joka julkaistiin viime syksynä. 

Super Mario Wonder vaikutti trailerin perusteella oikein hauskalta tasoloikalta, joka yhdistää sopivasti perinteistä sivulle scrollaavaa tasoloikkaa, mikä on minun ehdottomasti suosimani tyyli tasoloikalle, mutta tuo tuttuun kaavaan mukavasti uutta muokkaamalla kenttien rakennetta ja tyyliä kekseliäästi.

Mario on muista tutuista hahmoista muodostuvan delegaation kanssa valtiovierailulla Flower Kingdomin kuningaskunnassa, minne tietenkin löytää tiensä myös Koopakuningas valloitukset mielessä. Marion ja kavereiden pitää siis taas pelastaa yksi kuningaskunta, tällä kertaa löytämällä maagisia siemeniä, jotka ovat Koopan lapsien valloittamissa linnoissa. Tuttua meininkiä, mutta se on minulle enemmänkin plussaa kuin miinusta. Pelattavan hahmon voi valita Mariosta, Luigista, Prinsessasta, Toadista ja Yoshista. Pelissä on tuttu maailman kartta ylävinkkelistä, jossa valitaan reitti ja kenttä, johon halutaan mennä. Mukana on pientä bonusta ja piilotettua salaisuutta tuomaan hieman lisämaustetta karttaan pelkän kentän valinnan lisäksi. Mukana on myös tuttu neljän pelaajan nettimoninpeli, joka lienee erittäin tervetullutta joillekin pelaajille. 

Ohjaustuntuma on oikein mainio, tuttua meininkiä vaikkapa New SMB-pelejä pelanneille. Utuutena Mario voi käyttää yhtä vaihdettavaa erikoiskykyä, joita löytää matkan varrella. Ne vaihtelevat perinteisestä hatulla leijunnasta uusiin, erikoisempiin kykyihin. Erikoiskyvyt tuovat vaihtelua ja toisinaan helpotusta hankalampiin kenttiin. 

Tästä päästäänkin pelin parhaaseen osa-alueeseen, kenttiin ja niiden suunnitteluun. Wonder on nimensä mukaisesti hämmästyttävän kekseliäs ja luova kenttien suunnittelussa, ja miten perinteiseen sivulle scrollaavaan tasoloikkaan voi luoda variaatiota kekseliäillä kikoilla, joissa hyödynnetään tuttujen konventioiden luomia oletuksia ja sitten rikotaan niitä. Wonder yllättää kerta toisensa jälkeen jollain tavalla, yleensä esitellen jotain mitä pelaaja ei osannut odottaa ja se tekee muuten ehkä jopa kaavamaiselta tuntuvasta perinteisestä Mariosta jälleen uutta ja jotain, mikä tuntuu parhaimmillaan yhtä freesiltä ja jännältä kuin vuonna 1987 kun pelasin NESin Mariota ensimmäistä kertaa. Se pelkästään on saavutus, mitä pidän erinomaisen pelin merkkinä. Tuntuu melkein siltä, että Nintendo fleksailee pelisuunnittelulihaksiaan ja tuo mukaan kerta toisensa jälkeen ideoita, joita käytetään vain kerran tai pari, mutta olisivat jo yksinään riittävä idea yhdelle kokonaiselle indie-tasoloikalle. 

Ulkoasu on tuttuun tapaan pirteän “Nintendomainen” mutta sen lisäksi mukan on melko psykedeelisiä efektejä ja odottamattomia näkyjä, johtuen juuri kekseliäistä kenttien erikoisuuksista. Pidän myös siitä, miten Kukkakungaskunnassa kasvit puhuvat ja kommentoivat tapahtumia. Pidän erityisesti erikoisia tapahtumia kommentoivista tulikukista. 

Super Mario Wonder on erittäin hyvä tasoloikka ja mainio esimerkki siitä, miten hyvän videopelin suunnittelun taito ei tarkoita samaa kuin viimeisimmät tekniset saavutukset, grafiikka, tai oikeastaan mikään muu kuin ihan vain mielikuvitus ja ymmärrys siitä, mikä on hauskaa. Tämä peli tuntuu niin lähelle vastinetta 80-luvun Nintendolle, kun Shigeru Miyamoto piirisi Marion kenttiä ruutupaperille kynällä kuin nykyään on mahdollista.


Siinä kaikki tällä kertaa. Kiitoksia lukijoille, palaan taas pian asiaan!


-jarmo


Comments

Popular posts from this blog

Polttopalloa ja pompadoureja

Moi, Viime aikoina on tullut katsastettua usemapikin Kunio-kun Nekketsu -sarja peli, joten jatketaan samaa aihetta. Tällä kertaa vuorossa on vuoden 1988 Nekketsu Koukou Dodgeball B u. Tästä on olemassa NES-käännös nimellä Super Dodgeball, josta on taas tuttuun tapaan häivytetty kaikki viittaukset River City-sarjaan. Tämä on järjestyksessä sarjan ensimmäinen urheilu-spinoff, joten aiemmin käsitelty jääkiekkopeli on tätä uudempi. Kuten nokkelimmat jo varmasti arvaavat, tällä kertaa Kunio kumppaneineen osallistuu polttopalloturnaukseen. Nyt ei tosin ole enää koulujen väliset ottelut, vaan joukkue kiertää ympäri maailmaa ihan MM-kisoissa. Peli on siis perus polttopalloa, jossa kaksi joukkuetta yrittää osua toisen tiimin pelaajiin vastakkaisella kenttäpuoliskolla. Molemmissa on kolme sisäkentän pelaajaa ja kolme vastustajan puoliskon ulkoreunoilla. Toisin kun perus koulun polttopallossa, yksi osuma ei polta pelaajaa, vaan tässä mätkäistään pallo päin lärviä, joka vie pisteitä el...

Analogista Scifiä Alan Mestarilta

 Moi, Tuumasin, että tällä viikolla otan mukaan blogiin jotain hieman uutta ja erilaista, koska vaihtelu virkistää. Nyt ei ole luvassa retropeliä tai lootan avausta (ei hätää, niiden pariin palataan piakkoin) vaan kirjakatsaus. Kirja on tosin hieman harhaanjohtava sana, koska luvassa on lähestulkoon pelkästään kuvitusta, mutta ei tämä ole myöskään sarjakuva. Nyt katsotaan Akira-animaation tuotantoa sekä siihen liittyviä juttuja ja tutustutaan kirjaan nimeltä: Otomo The Complete Works, osa 25. Animation Akira Layouts & Key Frames 3. Akira on minulle yksi tärkeistä vaikuttajista siihen, että ylipäänsä kiinnostuin scifiharrastuksesta, piirtämisestä, animesta ja sarjakuvista joten tämän kaltaiset kirjat ovat enemmän kuin suuri mielenkiinnon aihe. Se sattaa olla ensimmäinen animeleffa, jonka olen nähnyt ja on myös ehkä ensimmäinen DVD-elokuva, jonka olen ostanut omaksi. Kiinnostuneille vinkiksi, että nämä ovat saatavilla Japanin Amazonista.  Otomo The Complete Works on Japaniss...

Yön Ritari Pikselöityy

 Moi, Tällä kertaa on luvassa paluu retropelien pariin. Eikä ihan minkä tahansa retropelin, vaan kyseessä on yksi parhaista NES/Famicom -lisenssipeleistä ja monissa keskusteluissa ainakin ehdokkaana ehkä jopa kaikkein parhaaksi, mikä on aika kova saavutus jo pelkästään siitä syystä, että useimmat lukuisista Capcomin Disney-peleistä olivat loistavia. Kyseessä on siis Sunsoftin Batman vuodelta 1989. Muualla kuin Japanissa julkaisu tosin livahti vuodelle 1990. Tim Burtonin Batman oli ensimmäinen supersankarielokuva, jonka minä muistan saaneen suuren ennakkohypen, mainostusta ja paljon oheistuotteita. Se tuli lisäksi täsmälleen oikeaan aikaan, eli kun olin 9 -vuotias. Oikeaan aikaan tuli myös Nintendon NES ja sitä myötä Batman-peli. En koskaan omistanut NES-Batmania itse, mutta silti sitä tuli pelattua usein, joko vuokralla tai kaverin luona. Monen muun sen ajan pelin tapaan Batman ei ollut helppo, joten läpi asti se ei koskaan mennyt, eli nyt oli aika korjata tilanne, kun löysin Famic...