Skip to main content

Ihmettä Kerrakseen

 Moi,

Tällä viikolla vaihteeksi ihan muuta kuin Marvelia. Minulla oli jo pidemmän aikaa mielessä kokeilla pitkästä aikaa vähän jotain erilaista ja kuitenkin nostalgista, joten hommasin itselleni viimeisimmän Marion, Super Mario Wonderin, joka julkaistiin viime syksynä. 

Super Mario Wonder vaikutti trailerin perusteella oikein hauskalta tasoloikalta, joka yhdistää sopivasti perinteistä sivulle scrollaavaa tasoloikkaa, mikä on minun ehdottomasti suosimani tyyli tasoloikalle, mutta tuo tuttuun kaavaan mukavasti uutta muokkaamalla kenttien rakennetta ja tyyliä kekseliäästi.

Mario on muista tutuista hahmoista muodostuvan delegaation kanssa valtiovierailulla Flower Kingdomin kuningaskunnassa, minne tietenkin löytää tiensä myös Koopakuningas valloitukset mielessä. Marion ja kavereiden pitää siis taas pelastaa yksi kuningaskunta, tällä kertaa löytämällä maagisia siemeniä, jotka ovat Koopan lapsien valloittamissa linnoissa. Tuttua meininkiä, mutta se on minulle enemmänkin plussaa kuin miinusta. Pelattavan hahmon voi valita Mariosta, Luigista, Prinsessasta, Toadista ja Yoshista. Pelissä on tuttu maailman kartta ylävinkkelistä, jossa valitaan reitti ja kenttä, johon halutaan mennä. Mukana on pientä bonusta ja piilotettua salaisuutta tuomaan hieman lisämaustetta karttaan pelkän kentän valinnan lisäksi. Mukana on myös tuttu neljän pelaajan nettimoninpeli, joka lienee erittäin tervetullutta joillekin pelaajille. 

Ohjaustuntuma on oikein mainio, tuttua meininkiä vaikkapa New SMB-pelejä pelanneille. Utuutena Mario voi käyttää yhtä vaihdettavaa erikoiskykyä, joita löytää matkan varrella. Ne vaihtelevat perinteisestä hatulla leijunnasta uusiin, erikoisempiin kykyihin. Erikoiskyvyt tuovat vaihtelua ja toisinaan helpotusta hankalampiin kenttiin. 

Tästä päästäänkin pelin parhaaseen osa-alueeseen, kenttiin ja niiden suunnitteluun. Wonder on nimensä mukaisesti hämmästyttävän kekseliäs ja luova kenttien suunnittelussa, ja miten perinteiseen sivulle scrollaavaan tasoloikkaan voi luoda variaatiota kekseliäillä kikoilla, joissa hyödynnetään tuttujen konventioiden luomia oletuksia ja sitten rikotaan niitä. Wonder yllättää kerta toisensa jälkeen jollain tavalla, yleensä esitellen jotain mitä pelaaja ei osannut odottaa ja se tekee muuten ehkä jopa kaavamaiselta tuntuvasta perinteisestä Mariosta jälleen uutta ja jotain, mikä tuntuu parhaimmillaan yhtä freesiltä ja jännältä kuin vuonna 1987 kun pelasin NESin Mariota ensimmäistä kertaa. Se pelkästään on saavutus, mitä pidän erinomaisen pelin merkkinä. Tuntuu melkein siltä, että Nintendo fleksailee pelisuunnittelulihaksiaan ja tuo mukaan kerta toisensa jälkeen ideoita, joita käytetään vain kerran tai pari, mutta olisivat jo yksinään riittävä idea yhdelle kokonaiselle indie-tasoloikalle. 

Ulkoasu on tuttuun tapaan pirteän “Nintendomainen” mutta sen lisäksi mukan on melko psykedeelisiä efektejä ja odottamattomia näkyjä, johtuen juuri kekseliäistä kenttien erikoisuuksista. Pidän myös siitä, miten Kukkakungaskunnassa kasvit puhuvat ja kommentoivat tapahtumia. Pidän erityisesti erikoisia tapahtumia kommentoivista tulikukista. 

Super Mario Wonder on erittäin hyvä tasoloikka ja mainio esimerkki siitä, miten hyvän videopelin suunnittelun taito ei tarkoita samaa kuin viimeisimmät tekniset saavutukset, grafiikka, tai oikeastaan mikään muu kuin ihan vain mielikuvitus ja ymmärrys siitä, mikä on hauskaa. Tämä peli tuntuu niin lähelle vastinetta 80-luvun Nintendolle, kun Shigeru Miyamoto piirisi Marion kenttiä ruutupaperille kynällä kuin nykyään on mahdollista.


Siinä kaikki tällä kertaa. Kiitoksia lukijoille, palaan taas pian asiaan!


-jarmo


Comments

Popular posts from this blog

Vuoden 2021 Parhaat

 Moi, Hyvää alkanutta vuotta ja tervetuloa perinteiseen “vuoden parhaat” -gaalaani, jossa listaan menneen vuoden parhaita juttuja täysin mielivaltaisilla kriteereillä ja säännöillä, missä sattuu kategorioissa. Käydäänpä asiaan pidemmittä puheitta.  Vuoden parhaat pelit Tässä oli mukana kaikki, paitsi reroblogausten puolelle menevät tapaukset. Pelejä tuli pelailtua ihan mukava määrä, vaikka videopelit, tai pikemminkin sen alan seuraaminen aktiivisena “gaming” -harrastuksena on vähentynyt vuosi vuodelta. Keskityn nykyään lähinnä omiin juttuihini.  #1. Lost judgement Yagamin etsivätoimiston edesottamusten jatko-osa löytyy vähemmän yllättäen kärkipaikalta, Yksikään vuosi, milloin ilmestyy Yakuza-universumin peli tuskin säästyy tältä ilmiöltä. Luvassa oli jälleen riipaisevaa dramatiikkaa, kung fu-tappelua, minipelejä, loistavia hahmoja ja juonia, kaikki käärittynä mukavalta näyttävään pakettiin, jota on hauska pelata. Ensimmäisestä osasta parannettiin monella osa-alueella, mut...

Niskakarvat Pystyssä

 Moi, Tällä kertaa pelataan Famicomin peliä Halloween-teemalla, nimeltään Warwolf (länsimaissa Werewolf). Pelin on kehittänyt Data East ja julkaissut Takara vuonna 1991, NES-versio julkaistiin poikkeuksellisesti jo vuonna 1990. Peli on, toisin kuin ihmissusi-aiheesta voisi luulla scifiä: Tapahtumat sijoittuvat “Red Earth” -siirtokuntaplaneetalle. Pahiksena on ilmeisesti jonkin avaruus henkiolennon possessoima Dr. Faryan. Aina ne pahikset ovat jonkin sortin tohtoreita. Sankarin nimi on Ken ja hän on ihmissusi, jolla on sapelin terät käsissä. Edes 80-luvun Heavy Metallissa ei päästy samalle tasolle tämän kaverin kanssa.   Pelityyppi on tietenkin sivulle scrollaava toimintatasoloikka, eli sama kuin suurimmassa osassa tämän ajan pelejä. Erikoisuutena normaaleiden lisäenergian ynnä muiden pelityypin vakio esineiden lisäksi on kentistä löytyvät “W” -symbolit, joita on kahden värisiä, sinisiä ja punaisia. Punaiset muuttavat hahmon ihmissuden muotoon ja siniset takaisin ihmiseksi...

Prototyypistä Tyypiksi

 Hei, Tällä kertaa tulee yllättäen toinen lootan avaus peräjälkeen, johtuen siitä, että kyseessä on erikoistapaus ja osittain myös muutaman edellisen viikon vähäisestä videopelien pelailun määrästä. Eilen nimittäin kävi niin, että kusti polki käsiini Takaran Transformers Missing Link -sarjan viimeisimmän julkaisun, Arceen.  Missing Link on uudehko sarja retrotyylisiä Transformers robotteja, joiden idea on muistuttaa mahdollisimman tarkasti alkuperäisiä kasarin figuureja   ulkomuodoltaan, mutta nykyaikaisella liikkuvuudella, materiaaleilla ynnä muilla hienouksilla. Tästä sarjasta blogissa on esiintynyt aiemmin Cliffjumper . Mikä tekee nimenomaan tästä Arceesta erikoistapauksen on se, että tätä figuuria ei koskaan julkaistu, vaan hahmo perustuu varhaiseen piirrettyyn hahmotelmaan ja prototyyppiin. Vaikka Arcee on saanut useita figuureja myöhemmin moderneissa Transformers-sarjoissa, niin Takara paikkaa nyt alkuperäisen sarjan kirjaimellisen puuttuvan renkaan, 40 vuotta my...