Skip to main content

Rautainen Nyrkki, vai Löysä Lapanen?

 Moi,

Tällä viikolla on vuorossa Playstation 1:n klassikkopeli, joka on varmasti kaikille ainakin jollain tavalla tuttu. Katsotaan, kuinka ensimmäinen Tekken, vuodelta 1995 on kestänyt aikaa.

Tekken on ainakin minun mielessäni ja muistoissani ehdottomasti suomen suosituin taistelupelisarja, etenkin sen osat 3 ja Tag tournament. Ysärillä tappelupelejä oli paljon, mutta ne olivat kaikesta huolimatta melko pienen porukan suosikkeja, Tekkeniä lukuunottamatta, sillä jostain syystä juuri se oli pelisarja, joka kelpasi kaikille. Asiaan varmasti vaikutti se, että Suomi oli niin vahvasti Playstation-landia ysärin puolivälistä eteenpäin ja Namcon Tekken oli Sonyn lippulaivasarjoja. Myös kolikkopelien osalta kaksi oli ylitse muiden: Sega Rally ja Tekken löytyivät aikoinaan lähes jokaisen huoltsikan ja taukopaikan nurkasta. Ne kaksi olivat myös kaksi viimeistä mohikaania, joita näki vielä vuosia sen jälkeen kun kaikki pelihallit ja suurin osa huoltoasemien koneista oli häipynyt maisemista.   

Kuitenkin, vaikka Tekken on pelisarjana niinkin suosittu ja tunettu, niin etenkin konsolilla se suosio tuntui alkavan vasta osasta 3, ei niinkään ensimmäisestä. Tekken 3 oli myös monella tapaa niin paljon aikaansa edellä, että se tuntuu edelleen lähes modernilta peliltä. Siksi päätin kokeilla nimenomaan miltä Tekken 1 tuntuu nykyään, kun edellisestä kerrasta on kulunut yli 20 vuotta. 


Se tuntuu yllättävän samalta kuin oletin. Yksi asia, minkä olin tyystin unohtanut oli että levyn ladatessa peliä voi odotellessaan pelailla Galagaa. Namco ja Tekken olivat tunnettuja tyylikkäistä esirenderöidystä alkuvideoistaan, mutta Tekken 1:ssä siitä alkaa olla vasta viitteitä, sillä vielä ei lähelläkään Tekken 3:n tai Ridge racer 4:n hypevideoita. Ulkoasu on kulmikas, mutta ei aivan niin karu kuin voisi luulla, ainakaan jos on tottunut retrokonsoleiden 3D-tyyliin.


Kontrolleissa on ehkä aavistus jäykkyyttä ja liikkeiden suorituksen ajoitus tuntuu tiukemmalta kuin uudemmissa. Mikään ei kuitenkaan tunnu siltä, että se olisi tarpeettoman vaikeaa tai mahdotonta tehdä. Vaikeustasoja näkyi olevan vain yksi ja oletan sen olevan sama kuin kolikkopelissä. Pelasin enimmäkseen Paulilla ja Yoshimitsulla ja molempien tärkeimmät liikkeet tuntuivat onnistuvan melko hyvin vanhasta muistista.


Jos joku Tekkenissä tuntui vanhalta, niin se on pelimuotojen ja vaihtoehtojen vähyys. Käytännössä tarjolla on Arcade Mode, eli yksinpeli ja kahden pelaajan vastakkain peli ja siinä kaikki. Konsoliversiossa on hahmoja sinänsä ihan kiitettävä määrä, 17 kappaletta, joista noin puolet avautuvat, kun pelaa arcade-moden läpi useampaan kertaan. 

Kaiken kaikkiaan ensimmäinen Tekken ei tuntunut pelituntumaltaan niin vanhentuneelta kuin olisi voinut luulla, mutta modernille taistelupelaajalle sillä ei ole mitään tarjottavaa, sillä uusin Tekken tekee kaiken paremmin. Ainoa käyttö tälle pelille nostalgisen retrotestailun lisäksi saattaa olla ylhäällä mainittu, eli se että lähes kaikki kolmekymppisistä eteenpäin muistavat Tekkenin ja se saattaa olla edelleen ainoa tappelupeli, johon pelejä aktiivisesti pelaamaton saattaa tarttua vaikkapa illanistujaisissa. En alkaisi selittää Tekken 8:n systeemejä minuutissa jollekin, joka on viimeksi koskenut pelikonsoliin 25 vuotta sitten, mutta tämän pelin “4 nappia ja ristiohjain” eikä mitään kikkoja sen päälle on varmasti vielä ihan ymmärrettävä.    



Siinä kaikki tällä kertaa. Kiitoksia kaikille lukijoille, palaan taas pian asiaan!


-jarmo


Comments

Popular posts from this blog

Vuoden 2021 Parhaat

 Moi, Hyvää alkanutta vuotta ja tervetuloa perinteiseen “vuoden parhaat” -gaalaani, jossa listaan menneen vuoden parhaita juttuja täysin mielivaltaisilla kriteereillä ja säännöillä, missä sattuu kategorioissa. Käydäänpä asiaan pidemmittä puheitta.  Vuoden parhaat pelit Tässä oli mukana kaikki, paitsi reroblogausten puolelle menevät tapaukset. Pelejä tuli pelailtua ihan mukava määrä, vaikka videopelit, tai pikemminkin sen alan seuraaminen aktiivisena “gaming” -harrastuksena on vähentynyt vuosi vuodelta. Keskityn nykyään lähinnä omiin juttuihini.  #1. Lost judgement Yagamin etsivätoimiston edesottamusten jatko-osa löytyy vähemmän yllättäen kärkipaikalta, Yksikään vuosi, milloin ilmestyy Yakuza-universumin peli tuskin säästyy tältä ilmiöltä. Luvassa oli jälleen riipaisevaa dramatiikkaa, kung fu-tappelua, minipelejä, loistavia hahmoja ja juonia, kaikki käärittynä mukavalta näyttävään pakettiin, jota on hauska pelata. Ensimmäisestä osasta parannettiin monella osa-alueella, mut...

Niskakarvat Pystyssä

 Moi, Tällä kertaa pelataan Famicomin peliä Halloween-teemalla, nimeltään Warwolf (länsimaissa Werewolf). Pelin on kehittänyt Data East ja julkaissut Takara vuonna 1991, NES-versio julkaistiin poikkeuksellisesti jo vuonna 1990. Peli on, toisin kuin ihmissusi-aiheesta voisi luulla scifiä: Tapahtumat sijoittuvat “Red Earth” -siirtokuntaplaneetalle. Pahiksena on ilmeisesti jonkin avaruus henkiolennon possessoima Dr. Faryan. Aina ne pahikset ovat jonkin sortin tohtoreita. Sankarin nimi on Ken ja hän on ihmissusi, jolla on sapelin terät käsissä. Edes 80-luvun Heavy Metallissa ei päästy samalle tasolle tämän kaverin kanssa.   Pelityyppi on tietenkin sivulle scrollaava toimintatasoloikka, eli sama kuin suurimmassa osassa tämän ajan pelejä. Erikoisuutena normaaleiden lisäenergian ynnä muiden pelityypin vakio esineiden lisäksi on kentistä löytyvät “W” -symbolit, joita on kahden värisiä, sinisiä ja punaisia. Punaiset muuttavat hahmon ihmissuden muotoon ja siniset takaisin ihmiseksi...

Prototyypistä Tyypiksi

 Hei, Tällä kertaa tulee yllättäen toinen lootan avaus peräjälkeen, johtuen siitä, että kyseessä on erikoistapaus ja osittain myös muutaman edellisen viikon vähäisestä videopelien pelailun määrästä. Eilen nimittäin kävi niin, että kusti polki käsiini Takaran Transformers Missing Link -sarjan viimeisimmän julkaisun, Arceen.  Missing Link on uudehko sarja retrotyylisiä Transformers robotteja, joiden idea on muistuttaa mahdollisimman tarkasti alkuperäisiä kasarin figuureja   ulkomuodoltaan, mutta nykyaikaisella liikkuvuudella, materiaaleilla ynnä muilla hienouksilla. Tästä sarjasta blogissa on esiintynyt aiemmin Cliffjumper . Mikä tekee nimenomaan tästä Arceesta erikoistapauksen on se, että tätä figuuria ei koskaan julkaistu, vaan hahmo perustuu varhaiseen piirrettyyn hahmotelmaan ja prototyyppiin. Vaikka Arcee on saanut useita figuureja myöhemmin moderneissa Transformers-sarjoissa, niin Takara paikkaa nyt alkuperäisen sarjan kirjaimellisen puuttuvan renkaan, 40 vuotta my...