Skip to main content

Älykkäät Palikat

 Moi, 

Tällä kertaa pelinä on Playstationin vuonna 1997 ilmestynyt pulmapeli, I.Q.: Intelligent Qube. Pelin on kehittänyt G-artists ja julkaissut Sony. 

I.Q. on omaperäinen, ikään kuin toimintapuzzle, jossa pelaaja ohjaa ihmishahmoa tyhjyydessä leijuvalla kivisellä alustalla, jonka toisesta päästä lähestyy rivejä kookkaita, kivisiä kuutioita. Tarkoituksena on poistaa mahdollisimman monta kuutioita merkkaamalla marmoria muistuttavista laatoista muodostuvan alustan ruutu, johon vierivä kuutio katoaa. Mukana on myös erikoiskuutioita: Vihreän kuution poistamalla katoavat myös kaikki kuution ympärillä olevissa ruuduissa olevat kuutiot, mikä on erittäin kätevää ja avain tässä pelissä menestymiseen. Mustia kuutioita ei kannata poistaa, koska ne poistavat rivin laattoja tasosta, jolla pelaaja seisoo, tehden pelaajan tilan liikkua pienemmäksi ja olon entistä tukalammaksi. Poistamattomat kuutiot lopulta rullaavat tason päästä ulos ja putoavat tyhjyyteen. 

Kentän lopuksi peli laskee missatut kuutiot ja pudottaa rivejä tasolta pelaajan takaa sen mukaan, montako pelaaja jätti poistamatta. Seuraava taso alkaa jäljelle jääneillä tason riveillä ja uudella satsilla kuutioita. Hyvin pelaamalla seuraavalla tasolla on enemmän tilaa liikkua. Tavoitteena on siis tyhjentää tasot putoamatta itse. Kuutiot liikkuvat erikoisesti ei aivan vuoroissa, mutta eivät myöskään reaaliajassa. Pelaajan toimet määrittävät sen, milloin kuutiot vierivät eteenpäin. Samalla pitää myös varoa liiskaantumasta vierivän kuution alle, koska se lopettaa kentän ja kaikki loput kuutiot vierivät silloin alas päädystä, kenttä loppuu ja sitten lasketaan pudonneet kuutiot. Jos Pelaajan takaa poistuu liikaa rivejä, hahmo putoaa tyhjyyteen ja se on sitten uuden yrityksen paikka. Pelin voi tallentaa aina muutaman tason välein, joten koko homma ei ala tyystin alusta. 

Kuten tästä selityksestä voi ymmärtää, tai olla ymmärtämättä, I.Q. on erittäin abstrakti peli ja todella hankala kuvailla pelkän tekstin avulla. Kymmenen sekuntia peliä katsomalla ymmärtää koko homman välittömästi. Pelissä on todella omaperäinen tyyli ja tunnelma, jota voi luonnehtia vain sanoilla “varhainen 3D-Playstation”. Musta tyhjyys, primitiivinen 3D ja äänimaailma, joka koostuu lähinnä vain painavien kivisten kuutioiden töminästä luo aivan omanlaisensa tunnelman. 

I.Q. on erittäin uniikki ja kekseliäs pulmapeli, joka on jostain syystä päässyt tyystin unohtumaan. En ole nähnyt uudelleen julkaisua, tai ainakaan sitä ei ole mainostettu. Tämä löytynee PS Storesta, mutta joka tapauksessa vahva suositus. 


Siinä kaikki tällä kertaa, Kiitoksia kaikille lukijoille, palaan taas pian asiaan! 


-jarmo


Comments

Popular posts from this blog

Vuoden 2021 Parhaat

 Moi, Hyvää alkanutta vuotta ja tervetuloa perinteiseen “vuoden parhaat” -gaalaani, jossa listaan menneen vuoden parhaita juttuja täysin mielivaltaisilla kriteereillä ja säännöillä, missä sattuu kategorioissa. Käydäänpä asiaan pidemmittä puheitta.  Vuoden parhaat pelit Tässä oli mukana kaikki, paitsi reroblogausten puolelle menevät tapaukset. Pelejä tuli pelailtua ihan mukava määrä, vaikka videopelit, tai pikemminkin sen alan seuraaminen aktiivisena “gaming” -harrastuksena on vähentynyt vuosi vuodelta. Keskityn nykyään lähinnä omiin juttuihini.  #1. Lost judgement Yagamin etsivätoimiston edesottamusten jatko-osa löytyy vähemmän yllättäen kärkipaikalta, Yksikään vuosi, milloin ilmestyy Yakuza-universumin peli tuskin säästyy tältä ilmiöltä. Luvassa oli jälleen riipaisevaa dramatiikkaa, kung fu-tappelua, minipelejä, loistavia hahmoja ja juonia, kaikki käärittynä mukavalta näyttävään pakettiin, jota on hauska pelata. Ensimmäisestä osasta parannettiin monella osa-alueella, mut...

Niskakarvat Pystyssä

 Moi, Tällä kertaa pelataan Famicomin peliä Halloween-teemalla, nimeltään Warwolf (länsimaissa Werewolf). Pelin on kehittänyt Data East ja julkaissut Takara vuonna 1991, NES-versio julkaistiin poikkeuksellisesti jo vuonna 1990. Peli on, toisin kuin ihmissusi-aiheesta voisi luulla scifiä: Tapahtumat sijoittuvat “Red Earth” -siirtokuntaplaneetalle. Pahiksena on ilmeisesti jonkin avaruus henkiolennon possessoima Dr. Faryan. Aina ne pahikset ovat jonkin sortin tohtoreita. Sankarin nimi on Ken ja hän on ihmissusi, jolla on sapelin terät käsissä. Edes 80-luvun Heavy Metallissa ei päästy samalle tasolle tämän kaverin kanssa.   Pelityyppi on tietenkin sivulle scrollaava toimintatasoloikka, eli sama kuin suurimmassa osassa tämän ajan pelejä. Erikoisuutena normaaleiden lisäenergian ynnä muiden pelityypin vakio esineiden lisäksi on kentistä löytyvät “W” -symbolit, joita on kahden värisiä, sinisiä ja punaisia. Punaiset muuttavat hahmon ihmissuden muotoon ja siniset takaisin ihmiseksi...

Prototyypistä Tyypiksi

 Hei, Tällä kertaa tulee yllättäen toinen lootan avaus peräjälkeen, johtuen siitä, että kyseessä on erikoistapaus ja osittain myös muutaman edellisen viikon vähäisestä videopelien pelailun määrästä. Eilen nimittäin kävi niin, että kusti polki käsiini Takaran Transformers Missing Link -sarjan viimeisimmän julkaisun, Arceen.  Missing Link on uudehko sarja retrotyylisiä Transformers robotteja, joiden idea on muistuttaa mahdollisimman tarkasti alkuperäisiä kasarin figuureja   ulkomuodoltaan, mutta nykyaikaisella liikkuvuudella, materiaaleilla ynnä muilla hienouksilla. Tästä sarjasta blogissa on esiintynyt aiemmin Cliffjumper . Mikä tekee nimenomaan tästä Arceesta erikoistapauksen on se, että tätä figuuria ei koskaan julkaistu, vaan hahmo perustuu varhaiseen piirrettyyn hahmotelmaan ja prototyyppiin. Vaikka Arcee on saanut useita figuureja myöhemmin moderneissa Transformers-sarjoissa, niin Takara paikkaa nyt alkuperäisen sarjan kirjaimellisen puuttuvan renkaan, 40 vuotta my...