Skip to main content

Digitaalista Doujinia

Tämänkertainen blogi käsittelee allekirjoittaneellekin aika eksoottista aihetta, nimittäin testaamme täysin harrastajavoimin kehitettyä ja julkaistua peliä: Vuorossa Kira Kira Star Night DX Famicomille.



Se, mikä tästä tekee vielä tuplasti erikoisen on, että tämä on doujin-peli Famicomille, joka on julkaistu vuonna 2016 ihan aitona fyysisenä pelikasettina. Peli on Columbus Circle-nimisen porukan käsialaa, joka käsittää ilmeisesti nelisen tyyppiä ja lisäksi pelin musiikkeja on ollut tekemässä tusinan verran chiptune-artisteja. Toisin kun muualla, niin näistä porukoista ei ole aivan helppo kaivaa yksityiskohtaista infoa menemättä itse paikan päälle Japaniaan esimerkiksi julkaisubileisiin, tai vaikka Comikettiin tapaamaan heppuja myyntipöydän ääreen. Siitä tuleekin osa viehätystä: Japanin Doujin-tekijät ovat paljon salaperäisempiä lähes olemattoman online- presenssin takia kun vaikka jotkut indiekehittäjä jenkit, jotka mainostavat ja promoavat itseään jatkuvalla syötöllä joka tuutissa. Käsittääkseni Kira Kira Star Night julkaistiin alunperin vuonna 2014 ja tämä DX-versio sitten 2016.




Pelikasetti on pakattu mukavan värikkääseen ja kompaktiin, hieman korttipakkaa isompaan pahvipakettiin. Mukana on nykyaikana harvinainen ilmestys, ohjeet. Itse pelikasetti on myös jämäkkä ja laadukaan tuntuinen.

Homman nimi on seuraavaa, jos olen ymmärtänyt oikein: Kira odottelee jotain poitsua illalla kotonaan, mut häntä ei ala kuulua. Lupasi ruoja tuoda vielä lahjankin, mutta jäi jonnekin luuhaamaan. Sitten ikkunan takaa kuuluu rapinaa. Kira avaa räppänän ja huomaa, että siellä on pieni hiiri, joka yllättäen alkaa puhua piipittää hädissään: Jannu oli hommaamassa Kiralle lahjaa ja aikoi tuoda tähden taivaalta, mutta Herra Kuu suuttui kun kutsumaton vieras häiritsi tähtien unia ja herätti ne ennen aikojaan sekä muutti pojan hiireksi. Nyt unenpöpperössä olevat tähdet putoavat taivaalta ja jonkun pitää kerätä ne talteen ja palauttaa oikealle paikalleen. Homma ei oikein onnistu hiireltä, joten Kiran on lähdettävä apuun.



Itse peli on perustaltaan simppeli autoscrolleri, joka yhdistelee shmuppien tyylisiä ammuskuvioita, jotka tässä tapauksessa ovat niitä tähtiä hyppelymekaniikkaan, jossa simppeleillä kontrolleilla loikitaan ympäri ruutua ja yritetään kerätä tarpeeksi tähtiä, ennenkuin kentän aikaraja umpeutuu. Menoa vauhditetaan joka kentässä vaihtuvalla chiptune-biisillä, jotka ovat kieltämättä hyviä. Grafiikan tyyli on omaperäinen ja värivalinnat ainakin minun silmääni vaikkakin erikoisia, niin hienoja ja tunnelmaan sopivia. Hahmon sprite on malliltaan perinteinen animetyttö, mutta kuitenkin ihan kivasti animoitu ja sympaattisen näköinen. Joillekin grafiikan tyyli voi olla hit/miss, mutta minulle ehdottomasti hit.


Pelissä on kaksi modea: 1 & 2. 1 on perus ja 2 on vaikea. Mukavasti taustamusiikki vaihtuu nopeammaksi ja hektisemmäksi 2-modessa. Tähdet lentävät ruudun poikki vaihtelevissa muodostelmissa, nopeuksilla ja reiteillä. Joka tilanteeseen on optimihyppy, tai hyppäämättä jättämine oikealla korkeudella ja ajoituksella. Jos saa napattua muodostelman kaikki tähdet, tulee kasvava pistebonus. Jos ei onnistu keräämään vaadittua tähtimäärää, se on kerrasta poikki. Kenttiä on kuitenkin vain 9 molempiin modeihin ja yhden kentän pelaamiseen kuluu vain muutama minuutti, joten peli on kokonaisuudessaan lyhyt, eli alusta aloittaminen ei ole katastrofi. Mode 1 ei myöskää ole kovin vaikea, vaan pääsin ihailemaan lopputekstejä noin puolen tusinan yrityksen jälkeen. Hauskasti läpipeluun jälkeen peli antaa perinteisen koodin, jolla saa auki debug-valikon, jossa voi kuunnella biisejä, katsella spritejä, editoida pelin parametrejä, kuten nopeutta ja valita pelattavan tason, sun muuta sen tyyppistä näpertelyä. 


Mode 2 on reippaasti haastavampi ja siinä on loppupuolella pakko muistaa tähtien muodostelmat ja ajoitukset, muuten ei onnistu. Tämä on yhtä paljon chiptune-muusikoiden biisien esittelyä kun puhdasta tasoloikkaa, mutta hetken pelaamisen jälkeen löysin kuitenkin syvyyttä pelimekaniikasta ja tähtien kerääminen oli ihan oikeasti hauskaa. Hommasin pelin puhtaana kuriositeettina, joten oli positiivinen yllätys, että myös itse pelaaminen paljastui mukavaksi. 



Lopuksi: Kira Kira Star Night DX on jännä tapaus mutta sisällön niukkuuden puolesta varmasti monelle jää myös hieman laihaksi puhtaan pelikokemuksen puolesta. Minulle tämä oli riittävän hauska ja mielenkiintoinen yhden viikonlopun tarpeiksi, mutta tulen varmasti palaamaan vielä pelin pariin mode 2:n läpäisyn ja mahdollisen high score metsästyksen merkeissä. Ei sen SMB1:n pelaamiseenkaan mene nykyään pätevältä pelaajalta viittä minuuttia pidempään. Tämän aikakauden pelejä kuluu hinkata uudelleen ja uudelleen. Tämä on suunnattu selvästi tietylle, pienelle kohdeyleisölle (Famicomiin hurahtaneille). Tiedät kyllä, kuulutko porukkaan, vai et. Olisin ollut tyytyväinen jo ihan keräilyesineeksi hankittuun Famicom-pakettiin. Ei näitä uusia, aitoja pelikasetteja nyt yli 35 vuotta vanhalle konsolille ihan joka paikasta putkahda.

Sellaista tällä kertaa, kiitoksia kaikille lukijoille ja palaan taas pian asiaan!

-malone

Comments

Juho said…
Nyt oli kova! Ymmärsinkö siis oikein, että peli toimii sillä ajatuksella että liikut automaattisesti johonkin suuntaan ja kontrolloit napilla vain hypyn ajoitusta ja korkeutta?
On muuten saakelin komean näköistä, ottaen siis huomioon että tää on natiivisti Famicomilla pyörivää tavaraa. Älytöntä, millaista jälkeä pystytään nykyään tekemään vanhalla masiinalla!
Anonymous said…
Niin siinä käy kun yrittää kurkottaa kuuta eikun tähtiä taivaalta eli huonosti! Mitä tästä nyt sanoisi, uskomatonta että vuonna 2016 julkaistaan ns. Nintendo-peli. Minkälainen fyysinen rauta edes pitää olla semmoseen cartridge-tyyppiseen kasettiin saa kirjotettua dataa? o.o
Snou
Malone said…
Juho: Lähelle. Tämä menee sillei, että ruutu scrollaa koko ajan, mutta hahmoa ohjataan vapaasti ristiohjaimella ja napilla. Voi siis juoksennella ja hyppiä, miten tahtoo.

Snou: Joo, aika jännä, että vieläkin voi hankkia sopivia osia. Sellanen samanlainen vihreä piirilevy, missä on se kontaktipinta konsolia varten ja pari sellasta monijalkaista suorakaiteen muotoista ROM-piiriä sieltä ainakin löytyy. En osaa sanoa, miten sellaselle nykyään ohjelmoidaan ja siirretään dataa. Joku viisaampi voisi kertoa.

Popular posts from this blog

Vuoden 2021 Parhaat

 Moi, Hyvää alkanutta vuotta ja tervetuloa perinteiseen “vuoden parhaat” -gaalaani, jossa listaan menneen vuoden parhaita juttuja täysin mielivaltaisilla kriteereillä ja säännöillä, missä sattuu kategorioissa. Käydäänpä asiaan pidemmittä puheitta.  Vuoden parhaat pelit Tässä oli mukana kaikki, paitsi reroblogausten puolelle menevät tapaukset. Pelejä tuli pelailtua ihan mukava määrä, vaikka videopelit, tai pikemminkin sen alan seuraaminen aktiivisena “gaming” -harrastuksena on vähentynyt vuosi vuodelta. Keskityn nykyään lähinnä omiin juttuihini.  #1. Lost judgement Yagamin etsivätoimiston edesottamusten jatko-osa löytyy vähemmän yllättäen kärkipaikalta, Yksikään vuosi, milloin ilmestyy Yakuza-universumin peli tuskin säästyy tältä ilmiöltä. Luvassa oli jälleen riipaisevaa dramatiikkaa, kung fu-tappelua, minipelejä, loistavia hahmoja ja juonia, kaikki käärittynä mukavalta näyttävään pakettiin, jota on hauska pelata. Ensimmäisestä osasta parannettiin monella osa-alueella, mut...

Tutkapari

Otetaan tähän väliin unboksaus, ikäänkuin kevyempänä blogauksena parin pidemmän jälkeen. Nämä eivät ole tuliaisia sanan varsinaisessa merkityksessä, koska en roudannut niitä itse, vaan annoin suosiolla postin kuljetettavaksi. Siinä ne nyt kököttävät, kaksi pahvista “mailer" boksia (mailerin tarkoitus on pitää varsinainen laatikko kuosissa).  Vaan mitäpä lootista löytyy? Katsotaan: Kaksi kappaletta Megahousen Excellent Model -sarjan Kuroko’s Basketall -figuureja, ⅛ mittakaavassa. Kuroko ja Kagami, Seirinin dynaaminen duo ja sarjan päähahmot. Nämä ovat uudempia, tummalla peliasulla (tuo seirinin musta peliasu on muuten koko sarjan hienoin), figuista on myös aiemmin julkaistut versiot vaaleilla paidoilla ja housuilla. Kaikki vaikuttaa olevan kunnossa, mailereiden ansiosta myös laatikot ovat aivan koskemattoman näköisiä. Itse figuureissakaan ei ole valittamista, sculptaus on mainio, asennot luonollisen näköisiä ja maalaus oikein mukavaa jälkeä, mis...

Prototyypistä Tyypiksi

 Hei, Tällä kertaa tulee yllättäen toinen lootan avaus peräjälkeen, johtuen siitä, että kyseessä on erikoistapaus ja osittain myös muutaman edellisen viikon vähäisestä videopelien pelailun määrästä. Eilen nimittäin kävi niin, että kusti polki käsiini Takaran Transformers Missing Link -sarjan viimeisimmän julkaisun, Arceen.  Missing Link on uudehko sarja retrotyylisiä Transformers robotteja, joiden idea on muistuttaa mahdollisimman tarkasti alkuperäisiä kasarin figuureja   ulkomuodoltaan, mutta nykyaikaisella liikkuvuudella, materiaaleilla ynnä muilla hienouksilla. Tästä sarjasta blogissa on esiintynyt aiemmin Cliffjumper . Mikä tekee nimenomaan tästä Arceesta erikoistapauksen on se, että tätä figuuria ei koskaan julkaistu, vaan hahmo perustuu varhaiseen piirrettyyn hahmotelmaan ja prototyyppiin. Vaikka Arcee on saanut useita figuureja myöhemmin moderneissa Transformers-sarjoissa, niin Takara paikkaa nyt alkuperäisen sarjan kirjaimellisen puuttuvan renkaan, 40 vuotta my...