Skip to main content

Digitaalista Doujinia

Tämänkertainen blogi käsittelee allekirjoittaneellekin aika eksoottista aihetta, nimittäin testaamme täysin harrastajavoimin kehitettyä ja julkaistua peliä: Vuorossa Kira Kira Star Night DX Famicomille.



Se, mikä tästä tekee vielä tuplasti erikoisen on, että tämä on doujin-peli Famicomille, joka on julkaistu vuonna 2016 ihan aitona fyysisenä pelikasettina. Peli on Columbus Circle-nimisen porukan käsialaa, joka käsittää ilmeisesti nelisen tyyppiä ja lisäksi pelin musiikkeja on ollut tekemässä tusinan verran chiptune-artisteja. Toisin kun muualla, niin näistä porukoista ei ole aivan helppo kaivaa yksityiskohtaista infoa menemättä itse paikan päälle Japaniaan esimerkiksi julkaisubileisiin, tai vaikka Comikettiin tapaamaan heppuja myyntipöydän ääreen. Siitä tuleekin osa viehätystä: Japanin Doujin-tekijät ovat paljon salaperäisempiä lähes olemattoman online- presenssin takia kun vaikka jotkut indiekehittäjä jenkit, jotka mainostavat ja promoavat itseään jatkuvalla syötöllä joka tuutissa. Käsittääkseni Kira Kira Star Night julkaistiin alunperin vuonna 2014 ja tämä DX-versio sitten 2016.




Pelikasetti on pakattu mukavan värikkääseen ja kompaktiin, hieman korttipakkaa isompaan pahvipakettiin. Mukana on nykyaikana harvinainen ilmestys, ohjeet. Itse pelikasetti on myös jämäkkä ja laadukaan tuntuinen.

Homman nimi on seuraavaa, jos olen ymmärtänyt oikein: Kira odottelee jotain poitsua illalla kotonaan, mut häntä ei ala kuulua. Lupasi ruoja tuoda vielä lahjankin, mutta jäi jonnekin luuhaamaan. Sitten ikkunan takaa kuuluu rapinaa. Kira avaa räppänän ja huomaa, että siellä on pieni hiiri, joka yllättäen alkaa puhua piipittää hädissään: Jannu oli hommaamassa Kiralle lahjaa ja aikoi tuoda tähden taivaalta, mutta Herra Kuu suuttui kun kutsumaton vieras häiritsi tähtien unia ja herätti ne ennen aikojaan sekä muutti pojan hiireksi. Nyt unenpöpperössä olevat tähdet putoavat taivaalta ja jonkun pitää kerätä ne talteen ja palauttaa oikealle paikalleen. Homma ei oikein onnistu hiireltä, joten Kiran on lähdettävä apuun.



Itse peli on perustaltaan simppeli autoscrolleri, joka yhdistelee shmuppien tyylisiä ammuskuvioita, jotka tässä tapauksessa ovat niitä tähtiä hyppelymekaniikkaan, jossa simppeleillä kontrolleilla loikitaan ympäri ruutua ja yritetään kerätä tarpeeksi tähtiä, ennenkuin kentän aikaraja umpeutuu. Menoa vauhditetaan joka kentässä vaihtuvalla chiptune-biisillä, jotka ovat kieltämättä hyviä. Grafiikan tyyli on omaperäinen ja värivalinnat ainakin minun silmääni vaikkakin erikoisia, niin hienoja ja tunnelmaan sopivia. Hahmon sprite on malliltaan perinteinen animetyttö, mutta kuitenkin ihan kivasti animoitu ja sympaattisen näköinen. Joillekin grafiikan tyyli voi olla hit/miss, mutta minulle ehdottomasti hit.


Pelissä on kaksi modea: 1 & 2. 1 on perus ja 2 on vaikea. Mukavasti taustamusiikki vaihtuu nopeammaksi ja hektisemmäksi 2-modessa. Tähdet lentävät ruudun poikki vaihtelevissa muodostelmissa, nopeuksilla ja reiteillä. Joka tilanteeseen on optimihyppy, tai hyppäämättä jättämine oikealla korkeudella ja ajoituksella. Jos saa napattua muodostelman kaikki tähdet, tulee kasvava pistebonus. Jos ei onnistu keräämään vaadittua tähtimäärää, se on kerrasta poikki. Kenttiä on kuitenkin vain 9 molempiin modeihin ja yhden kentän pelaamiseen kuluu vain muutama minuutti, joten peli on kokonaisuudessaan lyhyt, eli alusta aloittaminen ei ole katastrofi. Mode 1 ei myöskää ole kovin vaikea, vaan pääsin ihailemaan lopputekstejä noin puolen tusinan yrityksen jälkeen. Hauskasti läpipeluun jälkeen peli antaa perinteisen koodin, jolla saa auki debug-valikon, jossa voi kuunnella biisejä, katsella spritejä, editoida pelin parametrejä, kuten nopeutta ja valita pelattavan tason, sun muuta sen tyyppistä näpertelyä. 


Mode 2 on reippaasti haastavampi ja siinä on loppupuolella pakko muistaa tähtien muodostelmat ja ajoitukset, muuten ei onnistu. Tämä on yhtä paljon chiptune-muusikoiden biisien esittelyä kun puhdasta tasoloikkaa, mutta hetken pelaamisen jälkeen löysin kuitenkin syvyyttä pelimekaniikasta ja tähtien kerääminen oli ihan oikeasti hauskaa. Hommasin pelin puhtaana kuriositeettina, joten oli positiivinen yllätys, että myös itse pelaaminen paljastui mukavaksi. 



Lopuksi: Kira Kira Star Night DX on jännä tapaus mutta sisällön niukkuuden puolesta varmasti monelle jää myös hieman laihaksi puhtaan pelikokemuksen puolesta. Minulle tämä oli riittävän hauska ja mielenkiintoinen yhden viikonlopun tarpeiksi, mutta tulen varmasti palaamaan vielä pelin pariin mode 2:n läpäisyn ja mahdollisen high score metsästyksen merkeissä. Ei sen SMB1:n pelaamiseenkaan mene nykyään pätevältä pelaajalta viittä minuuttia pidempään. Tämän aikakauden pelejä kuluu hinkata uudelleen ja uudelleen. Tämä on suunnattu selvästi tietylle, pienelle kohdeyleisölle (Famicomiin hurahtaneille). Tiedät kyllä, kuulutko porukkaan, vai et. Olisin ollut tyytyväinen jo ihan keräilyesineeksi hankittuun Famicom-pakettiin. Ei näitä uusia, aitoja pelikasetteja nyt yli 35 vuotta vanhalle konsolille ihan joka paikasta putkahda.

Sellaista tällä kertaa, kiitoksia kaikille lukijoille ja palaan taas pian asiaan!

-malone

Comments

Juho said…
Nyt oli kova! Ymmärsinkö siis oikein, että peli toimii sillä ajatuksella että liikut automaattisesti johonkin suuntaan ja kontrolloit napilla vain hypyn ajoitusta ja korkeutta?
On muuten saakelin komean näköistä, ottaen siis huomioon että tää on natiivisti Famicomilla pyörivää tavaraa. Älytöntä, millaista jälkeä pystytään nykyään tekemään vanhalla masiinalla!
Anonymous said…
Niin siinä käy kun yrittää kurkottaa kuuta eikun tähtiä taivaalta eli huonosti! Mitä tästä nyt sanoisi, uskomatonta että vuonna 2016 julkaistaan ns. Nintendo-peli. Minkälainen fyysinen rauta edes pitää olla semmoseen cartridge-tyyppiseen kasettiin saa kirjotettua dataa? o.o
Snou
Malone said…
Juho: Lähelle. Tämä menee sillei, että ruutu scrollaa koko ajan, mutta hahmoa ohjataan vapaasti ristiohjaimella ja napilla. Voi siis juoksennella ja hyppiä, miten tahtoo.

Snou: Joo, aika jännä, että vieläkin voi hankkia sopivia osia. Sellanen samanlainen vihreä piirilevy, missä on se kontaktipinta konsolia varten ja pari sellasta monijalkaista suorakaiteen muotoista ROM-piiriä sieltä ainakin löytyy. En osaa sanoa, miten sellaselle nykyään ohjelmoidaan ja siirretään dataa. Joku viisaampi voisi kertoa.

Popular posts from this blog

Ruostunut Teräsmies

 Moi, Tällä kertaa on luvassa taas blogia aiheesta “muut harrasteet kuin pelit”. Nyt nimittäin otetaan testiin kaksi tuotetta, jotka liittyvät pienoismallien rakentamiseen. Ensimmäinen ja tämän projektin kannalta vähemmän tärkeä ovat Tamiyan akryylimaali, tarkemmin X10 Gun Metal ja toinen, varsinainen testin aihe on niin ikään Tamiyan valmistama Weathering Master-setti.  Käytetyt Välineet Weathering, suomeksi ilmeisesti vakiintunut termi “säistäminen” on sitä, kun pienoismalliin lisätään kulumaa tai likaa tuomaan lisää realismia. Moista hommaa olen harrastanut toisinaan ennenkin, kuten joissain aiemmissa Gundam-blogeissa, mutta melko kevyesti ja hyvin pienillä yksityiskohdilla. Tällä kertaa on tarkoituksena testata ns. ammattilaisten käyttämää menetelmää ja tehdä hieman aiempaa laajempaa ja erottuvampaa jälkeä. Uhriksi ..anteeksi kohteeksi valikoitui tuoreessa muistissa oleva Robot Spirits Char’s Gelgoog. Se on mainio treenikohde, koska siinä on paljon tasaista pintaa ja Weath...

Akiba's Trip, osa 3

 Hei, Blogi palaa tauolta ja minä palasin reissulta pari päivää sitten. Jatkan blogihommia pienellä ja kevyellä katsauksella Tokion nörttihommia harrastavan vierailijan havaintoihin. Onko mikään muuttunut parissa vuodessa ja jos on, niin miten?  Akihabara Se tunnetuin ja eniten turisteja houkutteleva vaihtoehto on hyvin pitkälle ennallaan. Ainoa merkittävä ero on, että entinen Segan (nykyään Gigo) suuri pelihalli on remontissa. Tilalle tulee ilmeisesti uusi samanmoinen. Onneksi parhaat, eli retropelejä, pelkkien UFO catchereiden ja rytmipelien sijaan (toinen Gigon halli hieman edempänä pääkadun varressa, Hirose Entertainment Yard ja Try Amusement Tower) sisältävät pelihallit olivat edelleen auki. Videopelejä oli edelleen saatavilla kutakuinkin samoilla, tai hieman korkeammilla hinnoilla kuin ennenkin. Tarjontaa oli ilahduttavan paljon, eikä tyhjiä hyllyjä juuri näkynyt. Ilmeisesti hintojen korotus on tepsinyt ainakin suurimpaan osaan länkkäri trokareista. Klassinen Superpotato...

Vuoden 2021 Parhaat

 Moi, Hyvää alkanutta vuotta ja tervetuloa perinteiseen “vuoden parhaat” -gaalaani, jossa listaan menneen vuoden parhaita juttuja täysin mielivaltaisilla kriteereillä ja säännöillä, missä sattuu kategorioissa. Käydäänpä asiaan pidemmittä puheitta.  Vuoden parhaat pelit Tässä oli mukana kaikki, paitsi reroblogausten puolelle menevät tapaukset. Pelejä tuli pelailtua ihan mukava määrä, vaikka videopelit, tai pikemminkin sen alan seuraaminen aktiivisena “gaming” -harrastuksena on vähentynyt vuosi vuodelta. Keskityn nykyään lähinnä omiin juttuihini.  #1. Lost judgement Yagamin etsivätoimiston edesottamusten jatko-osa löytyy vähemmän yllättäen kärkipaikalta, Yksikään vuosi, milloin ilmestyy Yakuza-universumin peli tuskin säästyy tältä ilmiöltä. Luvassa oli jälleen riipaisevaa dramatiikkaa, kung fu-tappelua, minipelejä, loistavia hahmoja ja juonia, kaikki käärittynä mukavalta näyttävään pakettiin, jota on hauska pelata. Ensimmäisestä osasta parannettiin monella osa-alueella, mut...