Skip to main content

Tsemppiä, Goemon!

Huhtikuun viimeisessä blogissa palaamme jälleen Famicomin pariin. Tällä kertaa peliksi valikoitui Konamin Ganbare Goemon! Karakuri Dōchū. Peliä voisi kuvata parhaiten ikäänkuin ensimmäisen Zelda tyyppiseksi toimintaseikkailuksi, mutta tässä on mukana myös hyppelyä ja maailma ei ole avoin, vaan jaettuna kenttiin. Goemon on Japanissa tunnettu Konamin maskotti,  ja saanut lukuisia pelejä vuosien varrella, mutta täällä melko tuntematon hahmo, joka muistetaan ehkä parhaiten SNESin “Legend of Mystical Ninja” -pelistä. Goemon kuitenkin perustuu ihan oikeaan historialliseen henkilöön, nyt seuraa historiikkiosuus:



Ishikawa Goemon, Elokuu 24, 1558 – Lokakuu 8, 1594 oli tunnettu varas, joka rosvosi rikkaita samuraita ja kauppiaita ja jakoi saaliinsa köyhille, ikäänkuin Japanin Robin Hood. Heppu tosin koki melko karun kohtalon, yritettyään salamurhata silloisen Shogunin, Hideyoshi Toyotomin ja keitettiin padassa. Myöhemmin Goemonista tuli kuitenkin eräänlainen kansallissankari ja on sittemmin ollut suosittu kohde muunmuassa näytelmissä, leffoissa ja peleissä. 

Millainen peli tästä asetelmasta saatin aikaiseksi? Sanoisin, että aika hyvä: Ideana on, että Goemonin pitää kerätä joka kentästä kolme passia, joilla pääsee läpi tarkastuspisteen portista seuraavaan tapahtumapaikkaan ja lopuksi kohti lääninherran linnaa, jossa on luvassa viimeinen koitos. Yhden illan pelailuilla läpäisin ehkä ⅔ pelistä, ainakin kartan mukaan. Pelattavuus muodostuu lähinna liikkumisesta ja loikkimisesta useammasta ruudusta koostuvissa tasoissa, monesti kylissä ja kaupungeissa, mutta mukana on myös maaseutua.  Goemonin aseistuksena on piippu, jolla voi kumauttaa vihollisia, power uppina on ritsa, jolla ampuillaan kolikoita. Raha näyttelee muutenkin melko tärkeää osaa, kylät ovat väärälään kauppiaita, joilta voi ostaa lisävarusteita, kuten haarniskan, pannusjuomia, sapuskaa tai hotelli, johon voi jäädä latailemaan akkuja. Näistä kaikista joutuu luonnollisesti maksamaan, joten kentistä on syytä kerätä reippaasti rahnaa. Kukkaro karttuu myös vihollisia körmyttämällä. Viholliset vaihtelevat vihaisista kyläläisistä poliiseihin, rosvoihin samuraihin ja jopa Ogreihin sun muihin mörriäisiin.



Pelissä on mukana myös hieman vanhan ajan kryptisyyttä, nimittäin passit ja tärkeät rahakirstut on toinsinaan piilotettu maanalaisiin käytäväviin, jotka eivät ole heti näkyvissä, vaan ne pitä löytää hyppäämällä sopivassa paikassa niiden läheisyydessä. Kuvetta kaivamalla saa tosin kynttilän, joka paljastaa salakäytävien paikat. Lisäksi vähintään yksi passi on aina labyrintissa, joka on toteutettu ensimmäisen persoonan näkymästä ja siinä edetään ruuduissa samoin kuin vanhoissa tietokoneroolipeleissä. Nämä eivät kuitenkaan olleet koskaan erityisen hankalia, joten lähinnä sanoisin labyrintteja mukavaksi vaihteluksi.



Muutenkin pelattavuus on varsin mukava, kontrollit ovat tarkat ja grafiikka mukavan ilmeikästä, mukaanlukien persoonallisen näköiset hahmot. Vaikeustaso tuntui kohtuulliselta, tosin tuntui kiristyvän loppua kohden. Ei missään tapauksessa kuitenkaan mikään turhauttava peli, varsinkaan jos käyttää continuea (A+B+Start) joka kerrotaan manuaalissa. 



Kaikenkaikkiaan sanoisin Goemonia erääksi parhaista Famicomin peleistä, joita on tullut pelattua ja ehdottomasti kokeilemisen arvoiseksi, jos vaikka eka Zelda maistuu. Palaan vielä varmasti tämän pelin pariin uudestaan. 

Sellaista peliä tällä kertaa, kiitokset taas kaikille lukijoille ja palaan pian asiaan!

-malone 

Comments

Anonymous said…
Tää tyyppi. Olen törmännyt ennenkin. Game Over -ruudussa olisi voinut olla poriseva pata!
- Snou
Malone said…
Joo. Goemon on varmaan sellanen, että moni on törmännyt ohimennen, muttei ole varsinaisesti perillä kuka ja mistä se tulee.

Popular posts from this blog

Vuoden 2021 Parhaat

 Moi, Hyvää alkanutta vuotta ja tervetuloa perinteiseen “vuoden parhaat” -gaalaani, jossa listaan menneen vuoden parhaita juttuja täysin mielivaltaisilla kriteereillä ja säännöillä, missä sattuu kategorioissa. Käydäänpä asiaan pidemmittä puheitta.  Vuoden parhaat pelit Tässä oli mukana kaikki, paitsi reroblogausten puolelle menevät tapaukset. Pelejä tuli pelailtua ihan mukava määrä, vaikka videopelit, tai pikemminkin sen alan seuraaminen aktiivisena “gaming” -harrastuksena on vähentynyt vuosi vuodelta. Keskityn nykyään lähinnä omiin juttuihini.  #1. Lost judgement Yagamin etsivätoimiston edesottamusten jatko-osa löytyy vähemmän yllättäen kärkipaikalta, Yksikään vuosi, milloin ilmestyy Yakuza-universumin peli tuskin säästyy tältä ilmiöltä. Luvassa oli jälleen riipaisevaa dramatiikkaa, kung fu-tappelua, minipelejä, loistavia hahmoja ja juonia, kaikki käärittynä mukavalta näyttävään pakettiin, jota on hauska pelata. Ensimmäisestä osasta parannettiin monella osa-alueella, mut...

Niskakarvat Pystyssä

 Moi, Tällä kertaa pelataan Famicomin peliä Halloween-teemalla, nimeltään Warwolf (länsimaissa Werewolf). Pelin on kehittänyt Data East ja julkaissut Takara vuonna 1991, NES-versio julkaistiin poikkeuksellisesti jo vuonna 1990. Peli on, toisin kuin ihmissusi-aiheesta voisi luulla scifiä: Tapahtumat sijoittuvat “Red Earth” -siirtokuntaplaneetalle. Pahiksena on ilmeisesti jonkin avaruus henkiolennon possessoima Dr. Faryan. Aina ne pahikset ovat jonkin sortin tohtoreita. Sankarin nimi on Ken ja hän on ihmissusi, jolla on sapelin terät käsissä. Edes 80-luvun Heavy Metallissa ei päästy samalle tasolle tämän kaverin kanssa.   Pelityyppi on tietenkin sivulle scrollaava toimintatasoloikka, eli sama kuin suurimmassa osassa tämän ajan pelejä. Erikoisuutena normaaleiden lisäenergian ynnä muiden pelityypin vakio esineiden lisäksi on kentistä löytyvät “W” -symbolit, joita on kahden värisiä, sinisiä ja punaisia. Punaiset muuttavat hahmon ihmissuden muotoon ja siniset takaisin ihmiseksi...

Prototyypistä Tyypiksi

 Hei, Tällä kertaa tulee yllättäen toinen lootan avaus peräjälkeen, johtuen siitä, että kyseessä on erikoistapaus ja osittain myös muutaman edellisen viikon vähäisestä videopelien pelailun määrästä. Eilen nimittäin kävi niin, että kusti polki käsiini Takaran Transformers Missing Link -sarjan viimeisimmän julkaisun, Arceen.  Missing Link on uudehko sarja retrotyylisiä Transformers robotteja, joiden idea on muistuttaa mahdollisimman tarkasti alkuperäisiä kasarin figuureja   ulkomuodoltaan, mutta nykyaikaisella liikkuvuudella, materiaaleilla ynnä muilla hienouksilla. Tästä sarjasta blogissa on esiintynyt aiemmin Cliffjumper . Mikä tekee nimenomaan tästä Arceesta erikoistapauksen on se, että tätä figuuria ei koskaan julkaistu, vaan hahmo perustuu varhaiseen piirrettyyn hahmotelmaan ja prototyyppiin. Vaikka Arcee on saanut useita figuureja myöhemmin moderneissa Transformers-sarjoissa, niin Takara paikkaa nyt alkuperäisen sarjan kirjaimellisen puuttuvan renkaan, 40 vuotta my...