Skip to main content

Työmies Lomailee

Morjens,

Luvassa on lisää Famicomin pelitarjontaa, aurinkoisen viikon inspiroimana katsastamme Namcon vuoden 1986 Famicom-version 1985 julkaistusta kolikkopelistä Dig Dug 2: Trouble in Paradise. Jep, klassisen kolikkopelin jatko-osa, joka on varmasti paljon tuntemattomampi kuin edeltäjänsä. 



Moni varmaan tietää alkuperäisen Dig Dugin, missä pieni valkoiseen haalariin pukeutunut ukko kaivaa tunnelia aseenaan pumppu, jolla poksautetaan viholliset, kuin liian täyteen pumpattu ilmapallo. Tätä peliä tutkaillessa ilmeni, että se ukko on työmies Taizo Hori. Aina sitä oppii jotain uutta. Dig Dug 2 monipuolistaa kaavaa. Tällä kertaa toiminta kuvataan ylävinkkelistä saarilla, jotka on tarkoitus tyhjentää vihollisista, joita on kahta sorttia: Punaisia sukelluslasit päässä käveleviä palloja (Pooka) ja chibi-lohikäärmeitä (Fygar) henki menee, jos ne pääsevät koskemaan ja lohikäärmeet myös puhaltavat tulta. 



Hahmolla on käytössä ykkösestä tuttu pumppu (B-nappi) jolla voi pumpata viholliset palloksi, joka poksahtaa ennen pitkää, sekä uutena ja koko pelin punaisena lankana toimiva pora (A-nappi), jolla voi porata saarien “heikkoihin kohtiin” tai murtumiin. Jos murtuma yltää saaren osan reunasta reunaan, niin murtuman kohdasta katsottuna pienempi puolisko rysähtää mereen. Tietysti tällä puoliskolla olevat hahmot menevät perässä, joten ideana on porata taktisesti ajoittamalla, jotta mahdollisimman moni vihollinen jää mereen putoavalle osalle. Usean vihollisen yhtäaikaisesta pudottamisesta saa myös paljon pisteitä. Tämä on kuitenkin helpommin sanottu kuin tehty, koska vihulaiset seuraavat hellittämättä ja porata voi vain tietyissä kohtaa. On myös otettava huomioon mihin suuntaa pitää ja mistä kohtaa pitää porata halutun efektin saavuttamiseksi. Pumppu toimii ikäänkuin hätävarana tiukkojen paikkojen selvittämiseen. Poraaminen ja etenkin fiksusti on todella tyydyttävää. Kun onnistuu pudottamaan koko kentän pahikset jordaaniaan yhdellä taktisesti suunnitellulla porauksella, niin tunne on mahtava. Ei uskoisi, että näin simppeli idea kääntyy näin hyvin toimintapuzzleksi.



Vaikeusaste on aluksi maltillinen, mutta kohoaa varsin kinkkiseksi myöhemmin. Porauksessa on myös sellainen juttu, että jokainen pudotettu pala pienentää saarta ja jättää vähemmän tilaa välttää vihollisia, joten on harkittava, mikä on kannattavaa ja mikä ei. Saarissa olevat murtumat myös hidastavat vihollisia merkittävästi, joten niitä voi käyttää hyväkseen liikkumisessa. Continue löytyy ja yrityksiä on loputtomasti, mikä on hyvä homma, koska saaria on paljon, ainakin päälle 50. En päässyt koskaan loppuun saakka. 



Ulkoasu on simppeli, mutta toimiva ja meininki on kaikin puolin Namcon vanhojen kolikkopelien tuntuista, ääniä myöten. Pac Mania pelanneet tuntevat olonsa kotoisaksi. Eikä ihme, sillä Dig Dug pyöri samalla piirisarjalla kuin Pac Man. 



Yllätyin Dig Dug 2:n koukuttavuudesta ja miten hyvältä poraaminen tuntui. Suosittelen ehdottomasti testaamaan, jos vanhat kolikkopelit maistuvat. Dig Dug 2 on erittäin hyvä kolikkopelikäännös ja valtavasti parempi pelikokemus kun ykkönen näin modernina aikana.

Siinä oli kaikki tältä erää, kiitoksia lukijoille ja palataan taas pian asiaan!

-malone


Comments

Popular posts from this blog

Vuoden 2021 Parhaat

 Moi, Hyvää alkanutta vuotta ja tervetuloa perinteiseen “vuoden parhaat” -gaalaani, jossa listaan menneen vuoden parhaita juttuja täysin mielivaltaisilla kriteereillä ja säännöillä, missä sattuu kategorioissa. Käydäänpä asiaan pidemmittä puheitta.  Vuoden parhaat pelit Tässä oli mukana kaikki, paitsi reroblogausten puolelle menevät tapaukset. Pelejä tuli pelailtua ihan mukava määrä, vaikka videopelit, tai pikemminkin sen alan seuraaminen aktiivisena “gaming” -harrastuksena on vähentynyt vuosi vuodelta. Keskityn nykyään lähinnä omiin juttuihini.  #1. Lost judgement Yagamin etsivätoimiston edesottamusten jatko-osa löytyy vähemmän yllättäen kärkipaikalta, Yksikään vuosi, milloin ilmestyy Yakuza-universumin peli tuskin säästyy tältä ilmiöltä. Luvassa oli jälleen riipaisevaa dramatiikkaa, kung fu-tappelua, minipelejä, loistavia hahmoja ja juonia, kaikki käärittynä mukavalta näyttävään pakettiin, jota on hauska pelata. Ensimmäisestä osasta parannettiin monella osa-alueella, mut...

Niskakarvat Pystyssä

 Moi, Tällä kertaa pelataan Famicomin peliä Halloween-teemalla, nimeltään Warwolf (länsimaissa Werewolf). Pelin on kehittänyt Data East ja julkaissut Takara vuonna 1991, NES-versio julkaistiin poikkeuksellisesti jo vuonna 1990. Peli on, toisin kuin ihmissusi-aiheesta voisi luulla scifiä: Tapahtumat sijoittuvat “Red Earth” -siirtokuntaplaneetalle. Pahiksena on ilmeisesti jonkin avaruus henkiolennon possessoima Dr. Faryan. Aina ne pahikset ovat jonkin sortin tohtoreita. Sankarin nimi on Ken ja hän on ihmissusi, jolla on sapelin terät käsissä. Edes 80-luvun Heavy Metallissa ei päästy samalle tasolle tämän kaverin kanssa.   Pelityyppi on tietenkin sivulle scrollaava toimintatasoloikka, eli sama kuin suurimmassa osassa tämän ajan pelejä. Erikoisuutena normaaleiden lisäenergian ynnä muiden pelityypin vakio esineiden lisäksi on kentistä löytyvät “W” -symbolit, joita on kahden värisiä, sinisiä ja punaisia. Punaiset muuttavat hahmon ihmissuden muotoon ja siniset takaisin ihmiseksi...

Prototyypistä Tyypiksi

 Hei, Tällä kertaa tulee yllättäen toinen lootan avaus peräjälkeen, johtuen siitä, että kyseessä on erikoistapaus ja osittain myös muutaman edellisen viikon vähäisestä videopelien pelailun määrästä. Eilen nimittäin kävi niin, että kusti polki käsiini Takaran Transformers Missing Link -sarjan viimeisimmän julkaisun, Arceen.  Missing Link on uudehko sarja retrotyylisiä Transformers robotteja, joiden idea on muistuttaa mahdollisimman tarkasti alkuperäisiä kasarin figuureja   ulkomuodoltaan, mutta nykyaikaisella liikkuvuudella, materiaaleilla ynnä muilla hienouksilla. Tästä sarjasta blogissa on esiintynyt aiemmin Cliffjumper . Mikä tekee nimenomaan tästä Arceesta erikoistapauksen on se, että tätä figuuria ei koskaan julkaistu, vaan hahmo perustuu varhaiseen piirrettyyn hahmotelmaan ja prototyyppiin. Vaikka Arcee on saanut useita figuureja myöhemmin moderneissa Transformers-sarjoissa, niin Takara paikkaa nyt alkuperäisen sarjan kirjaimellisen puuttuvan renkaan, 40 vuotta my...