Skip to main content

Historian Siipien Havinaa

Moi,

Jatkakaamme Famicomin parissa, tällä kertaa tosin pelinä on melko epätavallinen tapaus: Tutustumme Namcon 1988 julkaisemaan konsoli/lautapeliyhdistelmään Genpei Touma Den. Jep, luvassa hieman erikoisempi tapaus. Huomiona, pelin muut versiot ovat muuten tyystin eri genren pelejä, ne ovat toiminta/tasoloikkia.



Tämä peli perustuu historialliseen tapahtumaan, eli nimessäkin esiintyvään Genpei-sotaan about 1100-luvun lopulla ja päähenkilö on kostavana henkenä takaisin maan päälle tuotu historiallinen samurai, Taira Kiyomori. Yleensä peleissä nämä Taira/Heike-klaanin jannut on aina pahiksina ja Minamoto/Genji-klaanin tyypit sankareina. Asiaan varmasti vaikuttaa, että Genji voitti sodan ja Minamoto Yoritomo perusti Japanin ensimmäisen Shogunaatin, eli sotilashallinnon. Siihen saakka pomot olivat aina Kioton virkamiehiä. Tämä tappelu siis vähän suoraviivaistaen vakiinnutti systeemin, jossa keisari on vaan keulakuva ja samurait oikeita vallankäyttäjiä päälle 700 vuoden ajaksi. Jos asiaan haluaa tutustua syvemmin, niin kannattaa ottaa lukuun Heike Monogatari, jossa selostetaan tapahtumat juurta jaksaen. Kannattaa ehkä muutenkin, jos historiallinen kirjallisuus kiinnostaa.




Niin, sitten peliin. Keisari kutsuu Taira Kiyomorin takaisin manan majoilta kostamaan ja sitten lähdetään lautapeliseikkailulle. Jannu tosin näyttää enemmän X Japanin jäseneltä tai uudelta KISSin heebolta. Tämä siis myytiin ihan boksissa pelilaudan, nappuloiden ja muiden tilpehöörien kanssa Famicom-kasetin kera. Pelissä on myös soolo-mode, jossa nappuloita ei tarvita, koska tietokone hoitaa kaiken pelaajan puolesta. Soolomodea siis pelasin, koska noita kaikkia härpäkkeitä ei meikäläiseltä löydy. 



Genpei muistuttaa itseasiassa todella paljon varhaista jrpg:tä: Ylävinkkelin kartta, jossa edetään eri paikkoihin, pyhättöihin, linnoihin jne. Taistelu hoituu samasta vinkkelistä kuin vaikka ekoissa Dragon Questeissa ja nopanheitot eivät näy, vaan Famicom hoitaa ne pelaajan puolesta. Kiyomorin ominaisuuksia nostetaan sekä kokemuspisteilä, että löytämällä esineitä. Esineistä puheenollen, taivoitteena on seikkailla ympäri Japania ja löytää kolme aarretta, jotka jumalat lahjoittivat ihmisille. Nämä ovat vielä tänäkin päivänä Shinto-uskonnon pyhiä esineitä ja papit Kiotossa ja Narassa ainakin puheidensa mukaan säilyttävät näitä turvassa pyhätöissään.

- Kusanagi no Tsurugi (Ruohonleikkaaja) miekka jonka Susano-o, ukkosenjumala leikkasi Orochi-lohikäärmeen hännästä. Tästä tarinasta on mainio Usagi Yojimbo-sarjis. Kannattaa lukea!
- Yata no Kagami on peili, jonka kami Ishikori-dome no Mikoto lahjoitti keisarien suvulle.
- Yasakani no Magatama on ilmeisesti jade-koru, joka kuvastaa hyveellisyyttä.

Vielä nykyäänkin näitä esineitä käytetään uuden keisarin kruunajaisissa. Esineiden aitoutta tai edes olemassaoloa ei tosin voi enää varmistaa, koska vain muutama Shintopappien isoimmista kihoista pääsee käsittelmään edes laatikoita, joissa näiden aarteiden pitäisi olla. Silti, jännä juttu ja ainutlaatuista nykyaikana: Maailman vanhin periytyvä monarkia, maailman ainoa keisari ja valtionuskonto, joka edelleen pitää keisaria Amaterasun suorana jälkeläisenä ja säilyttää Japanin jumalien ihmisille lahjoittamia esineitä. Vatikaani jää kakkoseksi.



Peli vaatii aika reippaasti ainakin kanojen tuntemusta, minkään sortin käännöksiä ei ole. Kaikki on tosin melko helposti ymmärrettävää paljon rooli- ja lautapelejä pelanneille, joten täyttä japanin kielen osaamista ei tarvitse. Paikoitellen tuntui, että sääntökirja tai vihollisten kuvaukset olisi ollut paikallaan, jossain vaiheessa nimittäin vastus koveni reippaasti ja yllättäen. Ilmeisesti homman voisi hoitaa grindaamalla statseja, mutta mukana on myös aikaraja, joten ihan mahdottomuuksia ei kannata hinkata paikoillaan. Peli generoi kartalle vihollisia kampittamaan pelaajaa, pelaaja pyrkii suorittamaan etsinnät ja parantamaan hahmonsa kykyjä ja lopuksi päihittämään Yoritomon. Aivan loppuun asti en päässyt, sen verran yritys/erehdys-tyylillä piti pelata, mutta silti kokemus oli yllättäen positiivinen. Grafiikka ja äänet ovat hyvää Famicom-rpg:n tasoa ja muutenkin homma pyörii sulavasti. Karttanäkymä toimii lähes täsmälleen kuin Zelda 2 ja taistelut kuin Dragon Quest.




Mitähän tästä sanoisi lopuksi? Genpei Touma Den vaatii ehdottomasti melkoista innostusta aihepiiriin, mutta vastapainona luvassa on jossain määrin uniikilta tuntuva pelikokemus, joka on jännä yhdistelmä lautapeliä ja perinteistä jrpg:tä. Tiedät  kyllä jos innostuit, muiden kannattaa pysyä loitolla.

Siinä oli vaihteeksi Famicomin tarjontaa erikoisemmasta päästä. Kiitoksia lukijoille, palataan taas pian asiaan!

-malone



Comments

Juho said…
Olipas jännä. Onko lauta- ja videopelien määrä siis toimia myös erillään itsenäisinä peleinä? Kiintoisaa, mitä kaikkea siellä Japanissa on ehditty julkaista vuosien saatossa. Kiitokset blogista taas!
Malone said…
Oijoi, taas ihan oikea kommentti, ne on aina herkkua! Mun käsityksen mukaan joo, eli tuo lautapeli ois niinkun 2-4 pelaajan systeemi ja Famicomin 1-2 (jolloin ohjain 2 on "pahiksen" joka valkkaa niitä hirviöitä). Mutta pelikasetti on pääosin soolomodea varten.

Popular posts from this blog

Vuoden 2021 Parhaat

 Moi, Hyvää alkanutta vuotta ja tervetuloa perinteiseen “vuoden parhaat” -gaalaani, jossa listaan menneen vuoden parhaita juttuja täysin mielivaltaisilla kriteereillä ja säännöillä, missä sattuu kategorioissa. Käydäänpä asiaan pidemmittä puheitta.  Vuoden parhaat pelit Tässä oli mukana kaikki, paitsi reroblogausten puolelle menevät tapaukset. Pelejä tuli pelailtua ihan mukava määrä, vaikka videopelit, tai pikemminkin sen alan seuraaminen aktiivisena “gaming” -harrastuksena on vähentynyt vuosi vuodelta. Keskityn nykyään lähinnä omiin juttuihini.  #1. Lost judgement Yagamin etsivätoimiston edesottamusten jatko-osa löytyy vähemmän yllättäen kärkipaikalta, Yksikään vuosi, milloin ilmestyy Yakuza-universumin peli tuskin säästyy tältä ilmiöltä. Luvassa oli jälleen riipaisevaa dramatiikkaa, kung fu-tappelua, minipelejä, loistavia hahmoja ja juonia, kaikki käärittynä mukavalta näyttävään pakettiin, jota on hauska pelata. Ensimmäisestä osasta parannettiin monella osa-alueella, mut...

Tutkapari

Otetaan tähän väliin unboksaus, ikäänkuin kevyempänä blogauksena parin pidemmän jälkeen. Nämä eivät ole tuliaisia sanan varsinaisessa merkityksessä, koska en roudannut niitä itse, vaan annoin suosiolla postin kuljetettavaksi. Siinä ne nyt kököttävät, kaksi pahvista “mailer" boksia (mailerin tarkoitus on pitää varsinainen laatikko kuosissa).  Vaan mitäpä lootista löytyy? Katsotaan: Kaksi kappaletta Megahousen Excellent Model -sarjan Kuroko’s Basketall -figuureja, ⅛ mittakaavassa. Kuroko ja Kagami, Seirinin dynaaminen duo ja sarjan päähahmot. Nämä ovat uudempia, tummalla peliasulla (tuo seirinin musta peliasu on muuten koko sarjan hienoin), figuista on myös aiemmin julkaistut versiot vaaleilla paidoilla ja housuilla. Kaikki vaikuttaa olevan kunnossa, mailereiden ansiosta myös laatikot ovat aivan koskemattoman näköisiä. Itse figuureissakaan ei ole valittamista, sculptaus on mainio, asennot luonollisen näköisiä ja maalaus oikein mukavaa jälkeä, mis...

Prototyypistä Tyypiksi

 Hei, Tällä kertaa tulee yllättäen toinen lootan avaus peräjälkeen, johtuen siitä, että kyseessä on erikoistapaus ja osittain myös muutaman edellisen viikon vähäisestä videopelien pelailun määrästä. Eilen nimittäin kävi niin, että kusti polki käsiini Takaran Transformers Missing Link -sarjan viimeisimmän julkaisun, Arceen.  Missing Link on uudehko sarja retrotyylisiä Transformers robotteja, joiden idea on muistuttaa mahdollisimman tarkasti alkuperäisiä kasarin figuureja   ulkomuodoltaan, mutta nykyaikaisella liikkuvuudella, materiaaleilla ynnä muilla hienouksilla. Tästä sarjasta blogissa on esiintynyt aiemmin Cliffjumper . Mikä tekee nimenomaan tästä Arceesta erikoistapauksen on se, että tätä figuuria ei koskaan julkaistu, vaan hahmo perustuu varhaiseen piirrettyyn hahmotelmaan ja prototyyppiin. Vaikka Arcee on saanut useita figuureja myöhemmin moderneissa Transformers-sarjoissa, niin Takara paikkaa nyt alkuperäisen sarjan kirjaimellisen puuttuvan renkaan, 40 vuotta my...