Skip to main content

Hiisiä ja Kummituisia

Moi,
Jatketaan Famicomilla tälläkin viikolla. Luvassa on karusta vaikeusasteestaan tunnetun Capcomin tasoloikkasarjan ensimmäinen osa konsoleilla vuodelta 1986, Makaimura, eli meikäläisittäin Ghosts’n Goblins.  


Moni varmasti tietää tämän ainakin nimeltä, joten mikään eksoottinen erikoisuus ei ole kyseessä. Homma alkaa siitä että ritari Arthur on piknikillä prinsessan kanssa jonka pirulainen kidnappaa ja Arthurin hommaksi jää tasoloikkia kuuden kentän verran pelastushommiin. Arthur hengaa muuten jostain syystä prinsessan kanssa pelkät kalsongit jalassa. Tämä on myös pelin keskeinen mekaniikka: Hahmo kestää kaksi osumaa, ensimmäinen tuhoaa haarniskan ja jättää sankarin kalsareisilleen, toinen nappaa nirrin pois. Haarniskan voi saada takaisin kentistä. Muuten mennään peruskaavalla A-nappi hyppää, B-nappi heittää aseella. Aseistusta löytää randomien ja vähemmän randomien droppien muodossa vihollisilta, mutta sanotaanko, että millään muulla kuin tikarilla et halua tätä pelata. Miksikö? No, siksi että tikari on pelin nopein ase ja tässä tarvitsee kaiken mahdollisen ajan reagoida vihollisiin. Protip: soihtua et halua koskaan, se on kuolemantuomio.


Pelin teema on vahvasti halloween-tyylin kauhuaiheinen: Heti alussa ollaan hautausmaalla zombien keskellä, löytyy linnaa sun muita perinteisiä jänskätyslokaatioita. Viholliset noudattavat samaa, hyväksi havaittua tyyliä. Mukana on klassinen välibossi, surullisenkuuluisa Red Arremer, eli sama tyyppi, joka sai myöhemmin oman pelisarjan, Gargoyles Quest ja nimen Firebrand.


Viholliset painavat päälle joka puolelta jatkuvalla syötöllä ja monet kestävät monta osumaa. Tässä pelissä ollaan jatkuvasti helisemässä ja selviytymine on jatkuvasti hiuskarva varassa. Sanoisin, että tämä Famicom-versio on pelin vaikein, esimerkiksi Snesin versio vaikutti paljon helpommalta, ainakin minun muistikuvieni mukaan. Jo toisen kentän tikaskohta tuotti harmaita hiuksia. Pelin kuuluisin jäynä on muuten se, että hemmetinmoisen urakan jälkeen peli sanoo “Se olkin vain illuuusio, vedä uusiks”. Sitten peli pitää pelata uudestaan ja loppubossi pitää voittaa huonommalla aseella. Ehe,ehe. 


Teknisesti Famicon-versio (myös NES) on hieman kyseenalainen. Peli selvästi venyy ja paukkuu paikoitellen liitoksissaan ja toisinaan tapahtuu outoja glitchejä. Myös kontrolleissa on pientä tahmeutta, mikä ei helpota jo valmiiksi vaikeaa peliä. Ulkoasu on muuten ihan mukava, ei nyt mikään näyttävä, mutta toimiva. Monen spriten ulkonäkö on hyvä ja mieleenpainuva. Tunnarimusiikki on klassinen ja yksi tunnistettavimmista aikansa tuotoksista.


Makaimura on maineensa ansainnut hankalana tapauksena, kyllä tämän kanssa saa äheltää illan jos toisenkin ennen kuin hyvä loppu tärähtää ruudulle. Joku siinä kuitenkin viehättää, joten sanoisin että peli on enemmän kuin osiensa summa ja ansaitsee asemansa klassikkojen joukossa kynsin hampain roikkumalla ja nipin napin. Aivan kuin Arthur, joka yrittää epätoivoisesti selvitä armottoman vihollislauman keskellä.  


Siinä kaikki tällä kertaa. Kiitos kaikille ja palaan taas pian asiaan!
-malone

Comments

Popular posts from this blog

Polttopalloa ja pompadoureja

Moi, Viime aikoina on tullut katsastettua usemapikin Kunio-kun Nekketsu -sarja peli, joten jatketaan samaa aihetta. Tällä kertaa vuorossa on vuoden 1988 Nekketsu Koukou Dodgeball B u. Tästä on olemassa NES-käännös nimellä Super Dodgeball, josta on taas tuttuun tapaan häivytetty kaikki viittaukset River City-sarjaan. Tämä on järjestyksessä sarjan ensimmäinen urheilu-spinoff, joten aiemmin käsitelty jääkiekkopeli on tätä uudempi. Kuten nokkelimmat jo varmasti arvaavat, tällä kertaa Kunio kumppaneineen osallistuu polttopalloturnaukseen. Nyt ei tosin ole enää koulujen väliset ottelut, vaan joukkue kiertää ympäri maailmaa ihan MM-kisoissa. Peli on siis perus polttopalloa, jossa kaksi joukkuetta yrittää osua toisen tiimin pelaajiin vastakkaisella kenttäpuoliskolla. Molemmissa on kolme sisäkentän pelaajaa ja kolme vastustajan puoliskon ulkoreunoilla. Toisin kun perus koulun polttopallossa, yksi osuma ei polta pelaajaa, vaan tässä mätkäistään pallo päin lärviä, joka vie pisteitä el...

Analogista Scifiä Alan Mestarilta

 Moi, Tuumasin, että tällä viikolla otan mukaan blogiin jotain hieman uutta ja erilaista, koska vaihtelu virkistää. Nyt ei ole luvassa retropeliä tai lootan avausta (ei hätää, niiden pariin palataan piakkoin) vaan kirjakatsaus. Kirja on tosin hieman harhaanjohtava sana, koska luvassa on lähestulkoon pelkästään kuvitusta, mutta ei tämä ole myöskään sarjakuva. Nyt katsotaan Akira-animaation tuotantoa sekä siihen liittyviä juttuja ja tutustutaan kirjaan nimeltä: Otomo The Complete Works, osa 25. Animation Akira Layouts & Key Frames 3. Akira on minulle yksi tärkeistä vaikuttajista siihen, että ylipäänsä kiinnostuin scifiharrastuksesta, piirtämisestä, animesta ja sarjakuvista joten tämän kaltaiset kirjat ovat enemmän kuin suuri mielenkiinnon aihe. Se sattaa olla ensimmäinen animeleffa, jonka olen nähnyt ja on myös ehkä ensimmäinen DVD-elokuva, jonka olen ostanut omaksi. Kiinnostuneille vinkiksi, että nämä ovat saatavilla Japanin Amazonista.  Otomo The Complete Works on Japaniss...

Yön Ritari Pikselöityy

 Moi, Tällä kertaa on luvassa paluu retropelien pariin. Eikä ihan minkä tahansa retropelin, vaan kyseessä on yksi parhaista NES/Famicom -lisenssipeleistä ja monissa keskusteluissa ainakin ehdokkaana ehkä jopa kaikkein parhaaksi, mikä on aika kova saavutus jo pelkästään siitä syystä, että useimmat lukuisista Capcomin Disney-peleistä olivat loistavia. Kyseessä on siis Sunsoftin Batman vuodelta 1989. Muualla kuin Japanissa julkaisu tosin livahti vuodelle 1990. Tim Burtonin Batman oli ensimmäinen supersankarielokuva, jonka minä muistan saaneen suuren ennakkohypen, mainostusta ja paljon oheistuotteita. Se tuli lisäksi täsmälleen oikeaan aikaan, eli kun olin 9 -vuotias. Oikeaan aikaan tuli myös Nintendon NES ja sitä myötä Batman-peli. En koskaan omistanut NES-Batmania itse, mutta silti sitä tuli pelattua usein, joko vuokralla tai kaverin luona. Monen muun sen ajan pelin tapaan Batman ei ollut helppo, joten läpi asti se ei koskaan mennyt, eli nyt oli aika korjata tilanne, kun löysin Famic...