Skip to main content

Hiisiä ja Kummituisia

Moi,
Jatketaan Famicomilla tälläkin viikolla. Luvassa on karusta vaikeusasteestaan tunnetun Capcomin tasoloikkasarjan ensimmäinen osa konsoleilla vuodelta 1986, Makaimura, eli meikäläisittäin Ghosts’n Goblins.  


Moni varmasti tietää tämän ainakin nimeltä, joten mikään eksoottinen erikoisuus ei ole kyseessä. Homma alkaa siitä että ritari Arthur on piknikillä prinsessan kanssa jonka pirulainen kidnappaa ja Arthurin hommaksi jää tasoloikkia kuuden kentän verran pelastushommiin. Arthur hengaa muuten jostain syystä prinsessan kanssa pelkät kalsongit jalassa. Tämä on myös pelin keskeinen mekaniikka: Hahmo kestää kaksi osumaa, ensimmäinen tuhoaa haarniskan ja jättää sankarin kalsareisilleen, toinen nappaa nirrin pois. Haarniskan voi saada takaisin kentistä. Muuten mennään peruskaavalla A-nappi hyppää, B-nappi heittää aseella. Aseistusta löytää randomien ja vähemmän randomien droppien muodossa vihollisilta, mutta sanotaanko, että millään muulla kuin tikarilla et halua tätä pelata. Miksikö? No, siksi että tikari on pelin nopein ase ja tässä tarvitsee kaiken mahdollisen ajan reagoida vihollisiin. Protip: soihtua et halua koskaan, se on kuolemantuomio.


Pelin teema on vahvasti halloween-tyylin kauhuaiheinen: Heti alussa ollaan hautausmaalla zombien keskellä, löytyy linnaa sun muita perinteisiä jänskätyslokaatioita. Viholliset noudattavat samaa, hyväksi havaittua tyyliä. Mukana on klassinen välibossi, surullisenkuuluisa Red Arremer, eli sama tyyppi, joka sai myöhemmin oman pelisarjan, Gargoyles Quest ja nimen Firebrand.


Viholliset painavat päälle joka puolelta jatkuvalla syötöllä ja monet kestävät monta osumaa. Tässä pelissä ollaan jatkuvasti helisemässä ja selviytymine on jatkuvasti hiuskarva varassa. Sanoisin, että tämä Famicom-versio on pelin vaikein, esimerkiksi Snesin versio vaikutti paljon helpommalta, ainakin minun muistikuvieni mukaan. Jo toisen kentän tikaskohta tuotti harmaita hiuksia. Pelin kuuluisin jäynä on muuten se, että hemmetinmoisen urakan jälkeen peli sanoo “Se olkin vain illuuusio, vedä uusiks”. Sitten peli pitää pelata uudestaan ja loppubossi pitää voittaa huonommalla aseella. Ehe,ehe. 


Teknisesti Famicon-versio (myös NES) on hieman kyseenalainen. Peli selvästi venyy ja paukkuu paikoitellen liitoksissaan ja toisinaan tapahtuu outoja glitchejä. Myös kontrolleissa on pientä tahmeutta, mikä ei helpota jo valmiiksi vaikeaa peliä. Ulkoasu on muuten ihan mukava, ei nyt mikään näyttävä, mutta toimiva. Monen spriten ulkonäkö on hyvä ja mieleenpainuva. Tunnarimusiikki on klassinen ja yksi tunnistettavimmista aikansa tuotoksista.


Makaimura on maineensa ansainnut hankalana tapauksena, kyllä tämän kanssa saa äheltää illan jos toisenkin ennen kuin hyvä loppu tärähtää ruudulle. Joku siinä kuitenkin viehättää, joten sanoisin että peli on enemmän kuin osiensa summa ja ansaitsee asemansa klassikkojen joukossa kynsin hampain roikkumalla ja nipin napin. Aivan kuin Arthur, joka yrittää epätoivoisesti selvitä armottoman vihollislauman keskellä.  


Siinä kaikki tällä kertaa. Kiitos kaikille ja palaan taas pian asiaan!
-malone

Comments

Popular posts from this blog

Ruostunut Teräsmies

 Moi, Tällä kertaa on luvassa taas blogia aiheesta “muut harrasteet kuin pelit”. Nyt nimittäin otetaan testiin kaksi tuotetta, jotka liittyvät pienoismallien rakentamiseen. Ensimmäinen ja tämän projektin kannalta vähemmän tärkeä ovat Tamiyan akryylimaali, tarkemmin X10 Gun Metal ja toinen, varsinainen testin aihe on niin ikään Tamiyan valmistama Weathering Master-setti.  Käytetyt Välineet Weathering, suomeksi ilmeisesti vakiintunut termi “säistäminen” on sitä, kun pienoismalliin lisätään kulumaa tai likaa tuomaan lisää realismia. Moista hommaa olen harrastanut toisinaan ennenkin, kuten joissain aiemmissa Gundam-blogeissa, mutta melko kevyesti ja hyvin pienillä yksityiskohdilla. Tällä kertaa on tarkoituksena testata ns. ammattilaisten käyttämää menetelmää ja tehdä hieman aiempaa laajempaa ja erottuvampaa jälkeä. Uhriksi ..anteeksi kohteeksi valikoitui tuoreessa muistissa oleva Robot Spirits Char’s Gelgoog. Se on mainio treenikohde, koska siinä on paljon tasaista pintaa ja Weath...

Akiba's Trip, osa 3

 Hei, Blogi palaa tauolta ja minä palasin reissulta pari päivää sitten. Jatkan blogihommia pienellä ja kevyellä katsauksella Tokion nörttihommia harrastavan vierailijan havaintoihin. Onko mikään muuttunut parissa vuodessa ja jos on, niin miten?  Akihabara Se tunnetuin ja eniten turisteja houkutteleva vaihtoehto on hyvin pitkälle ennallaan. Ainoa merkittävä ero on, että entinen Segan (nykyään Gigo) suuri pelihalli on remontissa. Tilalle tulee ilmeisesti uusi samanmoinen. Onneksi parhaat, eli retropelejä, pelkkien UFO catchereiden ja rytmipelien sijaan (toinen Gigon halli hieman edempänä pääkadun varressa, Hirose Entertainment Yard ja Try Amusement Tower) sisältävät pelihallit olivat edelleen auki. Videopelejä oli edelleen saatavilla kutakuinkin samoilla, tai hieman korkeammilla hinnoilla kuin ennenkin. Tarjontaa oli ilahduttavan paljon, eikä tyhjiä hyllyjä juuri näkynyt. Ilmeisesti hintojen korotus on tepsinyt ainakin suurimpaan osaan länkkäri trokareista. Klassinen Superpotato...

Vuoden 2021 Parhaat

 Moi, Hyvää alkanutta vuotta ja tervetuloa perinteiseen “vuoden parhaat” -gaalaani, jossa listaan menneen vuoden parhaita juttuja täysin mielivaltaisilla kriteereillä ja säännöillä, missä sattuu kategorioissa. Käydäänpä asiaan pidemmittä puheitta.  Vuoden parhaat pelit Tässä oli mukana kaikki, paitsi reroblogausten puolelle menevät tapaukset. Pelejä tuli pelailtua ihan mukava määrä, vaikka videopelit, tai pikemminkin sen alan seuraaminen aktiivisena “gaming” -harrastuksena on vähentynyt vuosi vuodelta. Keskityn nykyään lähinnä omiin juttuihini.  #1. Lost judgement Yagamin etsivätoimiston edesottamusten jatko-osa löytyy vähemmän yllättäen kärkipaikalta, Yksikään vuosi, milloin ilmestyy Yakuza-universumin peli tuskin säästyy tältä ilmiöltä. Luvassa oli jälleen riipaisevaa dramatiikkaa, kung fu-tappelua, minipelejä, loistavia hahmoja ja juonia, kaikki käärittynä mukavalta näyttävään pakettiin, jota on hauska pelata. Ensimmäisestä osasta parannettiin monella osa-alueella, mut...