Skip to main content

Atlantiksen Aarteet

Moi, 
Tällä kertaa on vuorossa ainoastaan famicomille julkaistu peli, Sunsoftin vuonna 1986 julkaisema Atlantis no Nazo (Mystery of Atlantis). Aikoinan tätä peliä markkinoitiin sloganilla: “The game that surpassed Super Mario Bros.” Onnistuiko? Pitääkö paikkansa? Tämä selvitetään alla!


Atlantiksen mysteeriä selvitetään tutusti tasoloikkimalla aloittelevalla aarteenmetsästäjällä nimeltä Wrynn, jonka mentori on kuulemma myös kadonnut Atlantiksen tutkimusretkellä. Tavoitteena on selvitä viimeiseen kenttään ja pelastaa nalkkiin jäänyt sensei. Tähän hommaan päähahmolla on hyppelyn lisäksi aseena dynamiittia, jota pudotellaan B-napilla, A:n ollessa tutusti hyppy. Räjämiitillä on käyttöä vihollisten pommittamisen lisäksi, sillä nimittäin avataan sisäänkäyntejä, joita pelin kentistä löytyy monesti useampi. Jokainen näistä johtaa eri numeroidulle “zonelle” joita muuten piisaa mahdottomat määrät, ainakin päälle 90. Jotkin ovet johtavat myös takaisin päin, joten peli on käytännössä yksi iso sokkelo, josta pitää saada tolkkua ja löytää oikea reitti. 


Kuulostaa aikamoiselta hommalta, vai mitä? No, asiaa ei helpota että peli on kryptinen, sillä 80-luvun tyylillä, että oikein mitään ei selitetä, kentästä löytyvien esineiden käyttötarkoitus ei ole aina ollenkana ilmiselvä ja lisäksi ainakin parissa kohtaa on keksittävä hypätä varmalta hengenlähdöltä näyttävään monttuun, josta sitten löytyykin joku taso, jolle laskeutua. 
Että sellainen tapaus. Tämä on niitä pelejä, joita pidän lähes mahdottomana läpäistä ilman ohjeita, tai vähintään jonkin sortin puskaradiota, joka antaa neuvoja puolin ja toisin. 


Hommaa vaikeuttaa tämän lisäksi se, että pelihahmon hyppyä ei voi kontrolloida ilmassa. Se siis lähtee aina samaan suuntaan samassa kulmassa ja pituuden määrittää napin painalluksen pituus. Toisin sanoen jokainen hyppy on arvioitava kerralla kohdalleen, mitään hienosäätöä ei voi tehdä. Tämä tekee jo ennalta hankalasta pelistä aivan käsittämättömän vaikean, ainakin kunnes yritys ja erehdys alkaa opettaa oikeat reitit ja hyppykohdat. Tämän pelin pelaajalta vaaditaan kärsivällisyyttä ehkä enemmän kun minkään aiemmin pelanneeni tasoloikan kanssa. Ai niin, tässä on kaiken lisäksi myös aika, joka on alareunassa oleva luku.


Audiovisuaalisesti ollaan vaatimattomalla puolella. 1986 mittapuulla peli näyttää ja kuulostaa ihan kelvolliselta, mutta verrattuna vaikka Marioon mitään kovin mieleenpainuvaa peli ei esitä. 


Mutta mitä jäi lopulta käteen? Turhauttavan kryptinen ja vaikea tasoloikka, josta saa mitään nautintoa irti vain jos siihen suhtautuu haasteena. Tämä on kuitenkin siinä mielessä mielenkiintoinen peli, että se on malliesimerkki ajasta, jolloin pelisuunnittelun säännöt eivät olleet vielä vakiintuneet ja kukaan ei tullut sanomaan millainen “hyvän” pelin kuuluu olla, joten ideoita ja viritelmiä tehtiin ties minkälaisia. Pelisuunnittelun villin lännen aikaa. Tämä on todella yllätys myös siinä mielessä, että Sunsoft on tunnettu laatujulkaisijana, joka teki mm. pari vuotta myöhemmin erään kaikkien aikojen parhaista lisenssipeleistä, NESin Batmanin. Kokeile, jos uskallat. 


Siinä kaikki tällä kertaa. Kiitoksia kaikille lukijoille, palaan taas pian asiaan!

-malone

Comments

Anonymous said…
Löytyikö proffa?
Snou
Malone said…
Valitettavasti ei. Pitäisi opiskella ja treenata enemmän, että olisi mahiksia. Nyt menin parin vuosien takaisen Gamecenter CX:ssä nähdyn kikan jaa hataran muistikuvan perusteella. Tiedän kyllä, missä se on ja miltä kaiffari näyttää. Sanotaanko, että ei ihan siltä kun luulis. :'D
Anonymous said…
Kävin katsomassa huijausläpipeluun. Olipas ollu palkitseva loppuylläri tuon rehellisesti läpi tahkonneille xD
Malone said…
Mulla on ollut näissä blogeissa esikuvana vähän samanlainen tyyli kun Gamecenter CX-sarjassa, missä Arinolla on yksi päivä aikaa pelata peli läpi kylmiltään ja apuja saa pyytää avustajilta, joista ainakin yksi on pelannut pelin läpi tai ainakin riittävän paljon, että tietää, mistä puhuu. Mä varmaan tiedän näistä enemmän etukäteen, mutta toisaalta en voi pyytää jeesiä tai jotakin muuta auttamaan vaikean kohdan ohi. Tämän kohdalla en tuntenut velvollisuutta tahkota yötä myöten toivotinta tapausta. :D

Popular posts from this blog

Vuoden 2021 Parhaat

 Moi, Hyvää alkanutta vuotta ja tervetuloa perinteiseen “vuoden parhaat” -gaalaani, jossa listaan menneen vuoden parhaita juttuja täysin mielivaltaisilla kriteereillä ja säännöillä, missä sattuu kategorioissa. Käydäänpä asiaan pidemmittä puheitta.  Vuoden parhaat pelit Tässä oli mukana kaikki, paitsi reroblogausten puolelle menevät tapaukset. Pelejä tuli pelailtua ihan mukava määrä, vaikka videopelit, tai pikemminkin sen alan seuraaminen aktiivisena “gaming” -harrastuksena on vähentynyt vuosi vuodelta. Keskityn nykyään lähinnä omiin juttuihini.  #1. Lost judgement Yagamin etsivätoimiston edesottamusten jatko-osa löytyy vähemmän yllättäen kärkipaikalta, Yksikään vuosi, milloin ilmestyy Yakuza-universumin peli tuskin säästyy tältä ilmiöltä. Luvassa oli jälleen riipaisevaa dramatiikkaa, kung fu-tappelua, minipelejä, loistavia hahmoja ja juonia, kaikki käärittynä mukavalta näyttävään pakettiin, jota on hauska pelata. Ensimmäisestä osasta parannettiin monella osa-alueella, mut...

Niskakarvat Pystyssä

 Moi, Tällä kertaa pelataan Famicomin peliä Halloween-teemalla, nimeltään Warwolf (länsimaissa Werewolf). Pelin on kehittänyt Data East ja julkaissut Takara vuonna 1991, NES-versio julkaistiin poikkeuksellisesti jo vuonna 1990. Peli on, toisin kuin ihmissusi-aiheesta voisi luulla scifiä: Tapahtumat sijoittuvat “Red Earth” -siirtokuntaplaneetalle. Pahiksena on ilmeisesti jonkin avaruus henkiolennon possessoima Dr. Faryan. Aina ne pahikset ovat jonkin sortin tohtoreita. Sankarin nimi on Ken ja hän on ihmissusi, jolla on sapelin terät käsissä. Edes 80-luvun Heavy Metallissa ei päästy samalle tasolle tämän kaverin kanssa.   Pelityyppi on tietenkin sivulle scrollaava toimintatasoloikka, eli sama kuin suurimmassa osassa tämän ajan pelejä. Erikoisuutena normaaleiden lisäenergian ynnä muiden pelityypin vakio esineiden lisäksi on kentistä löytyvät “W” -symbolit, joita on kahden värisiä, sinisiä ja punaisia. Punaiset muuttavat hahmon ihmissuden muotoon ja siniset takaisin ihmiseksi...

Prototyypistä Tyypiksi

 Hei, Tällä kertaa tulee yllättäen toinen lootan avaus peräjälkeen, johtuen siitä, että kyseessä on erikoistapaus ja osittain myös muutaman edellisen viikon vähäisestä videopelien pelailun määrästä. Eilen nimittäin kävi niin, että kusti polki käsiini Takaran Transformers Missing Link -sarjan viimeisimmän julkaisun, Arceen.  Missing Link on uudehko sarja retrotyylisiä Transformers robotteja, joiden idea on muistuttaa mahdollisimman tarkasti alkuperäisiä kasarin figuureja   ulkomuodoltaan, mutta nykyaikaisella liikkuvuudella, materiaaleilla ynnä muilla hienouksilla. Tästä sarjasta blogissa on esiintynyt aiemmin Cliffjumper . Mikä tekee nimenomaan tästä Arceesta erikoistapauksen on se, että tätä figuuria ei koskaan julkaistu, vaan hahmo perustuu varhaiseen piirrettyyn hahmotelmaan ja prototyyppiin. Vaikka Arcee on saanut useita figuureja myöhemmin moderneissa Transformers-sarjoissa, niin Takara paikkaa nyt alkuperäisen sarjan kirjaimellisen puuttuvan renkaan, 40 vuotta my...