Skip to main content

Metsästystä Asfalttiviidakossa

 Hei,

Tällä kertaa vuorossa on jälleen Switchin uudempi peli, vaikka tyyli on kyllä suoraan 16-bittiseltä aikakaudelta. Pelasin viime vuonna julkaistua “uusretroa” 2D tasolikkaräiskntää nimeltä Huntdown. Pelin on julkaissut Coffee Stain ja kehittänyt Easy Trigger, käsittääkseni Ruotsalaista alkuperää. 

Tyylilaji on sivulle scrollaava pyssyttely, joista lähinnä muistuvat mieleen Contra tai Rolling Thunder. Pelin maailma on ehtaa 80-luvun cyberpunkkia ja pelaaja hyppää palkkionmetsästäjän saappaisiin, kohteenaan kaupunkia terrorisoivat jengit. Hahmot ovat välittömästi tunnistettavia: Blade Runnerin Deckard metallileualla, naispuolinen Snake Plissken ja Mortal Kombatin Sektoria muistuttava cyborgi. Hahmoissa on pieniä eroja, jokaisen perus pistooli ampuu eri tavalla, vaihdellen hitaasta mutta tehokkaammasta lyhyeen sarjaan. Kaikilla on myös heittoase, joka on jokaisella hieman erilainen. Muuten erot ovat kosmeettisia ja tietysti ääninäyttelyn repliikit ovat jokaisella omanlaisensa. 

Pelaaminen on simppeliä, hyppy, ammunta, heittooase, “käytä” tai poimi esine/vaihda ase-yleisnappi, sekä Mega Man tyylinen syöksy. Tämän lisäksi ylös painamalla pääsee suojaan oviaukkoihin ynnä muihin syvennyksiin syvyyssuunnassa. Meno on vauhdikasta ja sulavaa, poimittavia aseita on todella paljon ja pelin rytmi pyöriikin hyvin pitkälle kulloinkin käytössä olevan aseen ja sen ammusmäärän ympärillä. Kättä pidempää putoaa ja löytyy kentistä jatkuvasti ja aseen jatkuva vaihtaminen on enemmän kuin suositeltavaa. Kaikkea löytyy haulikoista konepistooliin, rynnäkkökivääriin, konekivääreihin, kranaatinheittimiin ja jopa laseriin saakka. Lisäksi heitettäviä kranaatteja, polttopulloja ynnä muita räjähteitä löytyy, kuten myös lähitaisteluaseita, jääkiekkomailasta katanaan. Peruspyssylläkin pärjää tarvittaessa, mutta viholliset käyvät kimppuun paikoitellen todella runsaslukuisina ja niilläkin on käytössään samoja aseita ja toisinaan haarniskaa tai ajoneuvoja. Hahmoilla on viisi osumapistettä ja lisää saa yhden aspiriinipurkista tai useamman lääkintälaukusta. 

Vakeustaso on mallia Sega Mega Drive, eli aika kipakka, mutta ei mahdoton. Kentät eivät ole pitkiä ja niissä on useampia check pointteja, joten nirrin lähtiessä takapakkia ei tule kuin enintään minuutti tai pari. Kenttien lopussa on aina pomo, jotka ovat todella vaihtelevia tyyliltään ja mekaniikoiltaan. Toiset ovat nopeita ja vaativat jatkuvaa liikkumista ympäri kenttää, toiset isoja mörköjä, joiden pointtina on tunnistaa tilanteet ja toistaa sitä. Kaikki ovat lähes poikkeuksetta hauskoja genrekliseitä ja moni oli helposti parhaita ja haasteellisimpia pomotaistoja pitkiin aikoihin. 

Audiovisuaalinen anti on mahtava, jos tykkää tämään tyylisestä. Peli näyttää siltä, kuin se olisi melkein voinut olla Sega Mega Drivella, mutta ei kuitenkaan. Tarkemmin katseltuna alkaa näkyä todella hyvällä maulla toteutetut cyberpunk-visuaalit kentissä ja niiden taustoissa. Animaatioita on yllin kyllin, kun kiinnittää huomiota, hahmot ovat tarkkaa työtä ja hyvin teemoihinsa sopivia ja ennen kaikkea, näissä kaikissa on todella paljon vaihtelua, sen mukaan, minkä jengin alueella pyöritään. Kentät ja hahmot vaihtelevat punkkareista ja prätkäjengeistä fanaattisiiin jääkiekkofaneihin ja futuristisiin kungfu/ninjaelokuvien pahiksiin. Teemojen määrä ja vaihtelu teki suuren vaikutuksen, sillä yleensä se on indiepelien heikoin kohta: Oikeasti hyviä ideoita ja paukkuja riittäisi ehkä ekaan kolmannekseen pelin kestosta. Tässä taso ei kyykähdä missään vaiheessa. Sama pätee äänimaailmaan, hahmot heittelevät one linereita kuin Arnold ikään, pyssyjen paukkuessa varsin vakuuttavasti  ja etenkin musiikki ansaitsee erikoismaininnan: Parempaa synthwave-meininkiä on vaikea löytää mistään.  

Huntdownia olin nähnyt kehuttavan, mutta en arvannut että se olisi ollut ihan NÄIN hyvä. Vauhdikas, sopivan haastava, ennen kaikkea hauska pelata ja sen lisäksi parhaat “uusretrot” audiovisuaalit mitä olen nähnyt/kuullut. Todella vaikuttava yllätys ja aivan parhaimmistoa tämän tyylisissä peleissä, vaikka laskisi mukaan klassikkojen parhaimmiston, kuten Contra Hard Corpsin. Jos tämän tyyliset run & gun pelit kiinnostavat, niin ei ole mitään syytä missata Huntdownia. 

Siinä kaikki tällä kertaa. Kiitoksia lukijoille, palaan taas pian asiaan!


-malone   


Comments

Popular posts from this blog

Vuoden 2021 Parhaat

 Moi, Hyvää alkanutta vuotta ja tervetuloa perinteiseen “vuoden parhaat” -gaalaani, jossa listaan menneen vuoden parhaita juttuja täysin mielivaltaisilla kriteereillä ja säännöillä, missä sattuu kategorioissa. Käydäänpä asiaan pidemmittä puheitta.  Vuoden parhaat pelit Tässä oli mukana kaikki, paitsi reroblogausten puolelle menevät tapaukset. Pelejä tuli pelailtua ihan mukava määrä, vaikka videopelit, tai pikemminkin sen alan seuraaminen aktiivisena “gaming” -harrastuksena on vähentynyt vuosi vuodelta. Keskityn nykyään lähinnä omiin juttuihini.  #1. Lost judgement Yagamin etsivätoimiston edesottamusten jatko-osa löytyy vähemmän yllättäen kärkipaikalta, Yksikään vuosi, milloin ilmestyy Yakuza-universumin peli tuskin säästyy tältä ilmiöltä. Luvassa oli jälleen riipaisevaa dramatiikkaa, kung fu-tappelua, minipelejä, loistavia hahmoja ja juonia, kaikki käärittynä mukavalta näyttävään pakettiin, jota on hauska pelata. Ensimmäisestä osasta parannettiin monella osa-alueella, mut...

Tutkapari

Otetaan tähän väliin unboksaus, ikäänkuin kevyempänä blogauksena parin pidemmän jälkeen. Nämä eivät ole tuliaisia sanan varsinaisessa merkityksessä, koska en roudannut niitä itse, vaan annoin suosiolla postin kuljetettavaksi. Siinä ne nyt kököttävät, kaksi pahvista “mailer" boksia (mailerin tarkoitus on pitää varsinainen laatikko kuosissa).  Vaan mitäpä lootista löytyy? Katsotaan: Kaksi kappaletta Megahousen Excellent Model -sarjan Kuroko’s Basketall -figuureja, ⅛ mittakaavassa. Kuroko ja Kagami, Seirinin dynaaminen duo ja sarjan päähahmot. Nämä ovat uudempia, tummalla peliasulla (tuo seirinin musta peliasu on muuten koko sarjan hienoin), figuista on myös aiemmin julkaistut versiot vaaleilla paidoilla ja housuilla. Kaikki vaikuttaa olevan kunnossa, mailereiden ansiosta myös laatikot ovat aivan koskemattoman näköisiä. Itse figuureissakaan ei ole valittamista, sculptaus on mainio, asennot luonollisen näköisiä ja maalaus oikein mukavaa jälkeä, mis...

Prototyypistä Tyypiksi

 Hei, Tällä kertaa tulee yllättäen toinen lootan avaus peräjälkeen, johtuen siitä, että kyseessä on erikoistapaus ja osittain myös muutaman edellisen viikon vähäisestä videopelien pelailun määrästä. Eilen nimittäin kävi niin, että kusti polki käsiini Takaran Transformers Missing Link -sarjan viimeisimmän julkaisun, Arceen.  Missing Link on uudehko sarja retrotyylisiä Transformers robotteja, joiden idea on muistuttaa mahdollisimman tarkasti alkuperäisiä kasarin figuureja   ulkomuodoltaan, mutta nykyaikaisella liikkuvuudella, materiaaleilla ynnä muilla hienouksilla. Tästä sarjasta blogissa on esiintynyt aiemmin Cliffjumper . Mikä tekee nimenomaan tästä Arceesta erikoistapauksen on se, että tätä figuuria ei koskaan julkaistu, vaan hahmo perustuu varhaiseen piirrettyyn hahmotelmaan ja prototyyppiin. Vaikka Arcee on saanut useita figuureja myöhemmin moderneissa Transformers-sarjoissa, niin Takara paikkaa nyt alkuperäisen sarjan kirjaimellisen puuttuvan renkaan, 40 vuotta my...