Skip to main content

Godzillan Serkku

 Hei,

Tällä viikolla pelasin pitkästä aikaa kolikkopeliä MAMElla. Törmäsin jokin aika sitten mielenkiintoiseen tapaukseen ja päätin että “tuota on kokeiltava”, joten ryhdyin tuumasta toimeen ja asensin pienien kommervenkkien jälkeen Taiton vuonna 1986 julkaiseman pelin nimeltä Daikaiju no Gyakuhsu (Kutakuinkin Giant Monster Counter Attack).

Jos nimi ei ole tuttu, niin en ihmettele, sillä kyseessä on varsinkin nykyään harvinainen ja vähän tunnettu kolikkopeli, jossa Godzillaa muistuttava iso lisko mellastaa menemään vaihtelevissa maisemissa, riesanaan lentokoneet, panssarivaunut ynnä muut armeijan härvelit. Pelityyppi on lähellä perinteistä ylöspäin scrollaavaa ammuskelua, mutta tässä on erona se, että ruutu ei vieri itsekseen ja hirviöllä voi liikkua vapaasti joka suuntaan. 

Homma on siis hyvin suoraviivaista ja nappeja on vain kaksi, yksi ampuu lasersäteen ja toinen puhaltaa tulta. Tulen puhallusta on rajattu määrä ja se osuu vihollisten lisäksi myös ilmassa oleviin ammuksiin, joten henkäys toimii myös suojakilpenä. Tulihenkäyksen oikea-aikainen käyttö on pelin tärkein juju.

Henkäyksen käytöstä päästäänkin siihen, että peli on jo heti kättelyssä armottoman vaikea. Mörököllillä on elämäpalkki, joka kuluu joka osumasta ja vieläpä melko nopeasti. Kuten arvata saattaa, otus ei ole erityisen nopea ja on myös iso kohde, joten ammusten välttely on vaikeaa ja paras puolustuskeino on edellämainittu tulihenkäys. Yrityksiä on kolme, sitten se on takaisin alkuun. Ilmeisesti pelin kehittäjät eivät ole nähneet montaakaan Godzilla elokuvaa, sillä niiden pointti on juuri se, että lentokoneet, laivat, panssarivaunut ynnä muut EIVÄT tomii monstereita vastaan. Tässä pelissä homma on päinvastoin. Kenttiä on kuulemma viisi, mutta jo toiseen pääsy tuntui valtavalta saavutukselta. Tämä onkin selvästi “high score” tyyppinen peli ja hauskasti pisteet ovat aiheutettujen tuhojen määrä jeneissä. Yksi pelikerta ei kestä kuin pari minuuttia, hyvällä tuurilla.

Pelin ulkoasu on vuoden 1986 kolikkopeliksi silmää miellyttävä. Maasto ja vastustajat ovat pelityypin peruskuvastoa, mutta itse pelaajan mörökölli on sympaattisen näköinen ja hauskasti animoitu. On vaikea olla tuntematta sympatiaa isoa ilskoa kohtaan, kun se vääjäämättä kellistyy dramaattisen näköisesti lukemattomien lentokoneiden keskelle. Musiikki on suoraan 1954 Godzillasta, muuta ei itse Godzillan teemamusa, vaan elokuvan toinen tunnettu sävellys, joka on hieman marssia muistuttava. Löysin netin syövereistä maininnan vuoden 1986 kolikkopelejä käsittelevästä Japanilaisesta lehdestä, että peli oli ilmestyessään melko suosittu, mutta pelihallien omistajat ilmoittivat jupinaa pelin vaikeudesta ja että pelin asetukset oli pakko säätää helpoimmalle vaikeusasteelle. 

Daikaiju no Gyakuhsu on jännä kuriositeetti, joka ottaa pelaajalta luulot pois ja varmasti aikoinaan myös kolikot taskun pohjalta. On olemassa paljon pätevämpiä ammuskelupelejä, mutta yhdessäkään muussa ei pääse pelaamaan Godzillan serkulla. 


Siinä kaikki tällä kertaa. Kiitoksia lukijoille, palaan taas pian asiaan!


-malone


Comments

Popular posts from this blog

Polttopalloa ja pompadoureja

Moi, Viime aikoina on tullut katsastettua usemapikin Kunio-kun Nekketsu -sarja peli, joten jatketaan samaa aihetta. Tällä kertaa vuorossa on vuoden 1988 Nekketsu Koukou Dodgeball B u. Tästä on olemassa NES-käännös nimellä Super Dodgeball, josta on taas tuttuun tapaan häivytetty kaikki viittaukset River City-sarjaan. Tämä on järjestyksessä sarjan ensimmäinen urheilu-spinoff, joten aiemmin käsitelty jääkiekkopeli on tätä uudempi. Kuten nokkelimmat jo varmasti arvaavat, tällä kertaa Kunio kumppaneineen osallistuu polttopalloturnaukseen. Nyt ei tosin ole enää koulujen väliset ottelut, vaan joukkue kiertää ympäri maailmaa ihan MM-kisoissa. Peli on siis perus polttopalloa, jossa kaksi joukkuetta yrittää osua toisen tiimin pelaajiin vastakkaisella kenttäpuoliskolla. Molemmissa on kolme sisäkentän pelaajaa ja kolme vastustajan puoliskon ulkoreunoilla. Toisin kun perus koulun polttopallossa, yksi osuma ei polta pelaajaa, vaan tässä mätkäistään pallo päin lärviä, joka vie pisteitä el...

Analogista Scifiä Alan Mestarilta

 Moi, Tuumasin, että tällä viikolla otan mukaan blogiin jotain hieman uutta ja erilaista, koska vaihtelu virkistää. Nyt ei ole luvassa retropeliä tai lootan avausta (ei hätää, niiden pariin palataan piakkoin) vaan kirjakatsaus. Kirja on tosin hieman harhaanjohtava sana, koska luvassa on lähestulkoon pelkästään kuvitusta, mutta ei tämä ole myöskään sarjakuva. Nyt katsotaan Akira-animaation tuotantoa sekä siihen liittyviä juttuja ja tutustutaan kirjaan nimeltä: Otomo The Complete Works, osa 25. Animation Akira Layouts & Key Frames 3. Akira on minulle yksi tärkeistä vaikuttajista siihen, että ylipäänsä kiinnostuin scifiharrastuksesta, piirtämisestä, animesta ja sarjakuvista joten tämän kaltaiset kirjat ovat enemmän kuin suuri mielenkiinnon aihe. Se sattaa olla ensimmäinen animeleffa, jonka olen nähnyt ja on myös ehkä ensimmäinen DVD-elokuva, jonka olen ostanut omaksi. Kiinnostuneille vinkiksi, että nämä ovat saatavilla Japanin Amazonista.  Otomo The Complete Works on Japaniss...

Yön Ritari Pikselöityy

 Moi, Tällä kertaa on luvassa paluu retropelien pariin. Eikä ihan minkä tahansa retropelin, vaan kyseessä on yksi parhaista NES/Famicom -lisenssipeleistä ja monissa keskusteluissa ainakin ehdokkaana ehkä jopa kaikkein parhaaksi, mikä on aika kova saavutus jo pelkästään siitä syystä, että useimmat lukuisista Capcomin Disney-peleistä olivat loistavia. Kyseessä on siis Sunsoftin Batman vuodelta 1989. Muualla kuin Japanissa julkaisu tosin livahti vuodelle 1990. Tim Burtonin Batman oli ensimmäinen supersankarielokuva, jonka minä muistan saaneen suuren ennakkohypen, mainostusta ja paljon oheistuotteita. Se tuli lisäksi täsmälleen oikeaan aikaan, eli kun olin 9 -vuotias. Oikeaan aikaan tuli myös Nintendon NES ja sitä myötä Batman-peli. En koskaan omistanut NES-Batmania itse, mutta silti sitä tuli pelattua usein, joko vuokralla tai kaverin luona. Monen muun sen ajan pelin tapaan Batman ei ollut helppo, joten läpi asti se ei koskaan mennyt, eli nyt oli aika korjata tilanne, kun löysin Famic...