Skip to main content

Salamaniskua Toistamiseen

 Moi,

Tällä viikolla on luvassa pieni uusintakatsaus jo aiemmin pelattuun peliin. Otin nimittäin peluuseen Metal Gear Rising Revengeancen uudelleen. Kaipasin pitkästä aikaa jotain vauhdikasta toimintaa ja tässä pelissä sitä ainakin riittää. Pelasin Xbox 360:lla, jos se on jollekin olennainen tieto. 

Heti alkuun on sanottava, että järkytyin tiedosta, että MGR on ensi Helmikuussa kymmenen vuotta vanha peli. Sevittyäni shokista muistelin, että pidin peliä vallan mainiona jo aikoinaan, joskin juoni oli mitä oli, mutta näin jälkikäteen kun Kojiman edellisestä Metal Gearista on jo vuosia, eikä uusia ole näkyvissä, niin reippaaseen Platinum-tyyliseen irtiottoon osaa suhtautua sellaisenaan, eikä niinkään osana Snake-juttuja. Psyko-Raidenin kanssa on laitettu volyymi yhteentoista, mikä toki sopii itse pelin tyyliin täydellisesti, kaiken on tarkoituskin olla niin ylitsevuotavan absurdia ja hyperaktiivista kuin suinkin mahdollista. Raiden on toki edelleen niin edgy, että oikein kämmeniä pistelee ohjainta pidellessä, mutta siinäkin on onneksi ripaus huumoria ja itsetietoisuutta. Pari pahista on mainioita b-elokuvien (tai animepahisten) tyylisiä tyyppejä, joiden ulosanti on jatkuvasti one linereita tai tarkoituksellisen kömpelöitä repliikkejä. Pakko myöntää, että en muistanut mitään, miksi tai missä Raiden edes seikkailee. Joku kalju sakemanni siellä radion päässä oli tjms. No, tarina tuskin oli päällimmäisenä mielessä kun tätä tehtiin, joten katsotaan, miten toiminta on kestänyt aikaa.

Ensivaikutelma oli yllättävänkin moderni ja sulava. Parrymekaniikka on edelleen parhaasta päästä 3d-toimintapeleissä nähtyä, eikä vieläkään ole tullut vastaan “vapaan tähtäyksen” blade modea ja zandatsu-mekaniikkaa parempaa miekalla huitomista. Yllätyin, kuinka paljon edellä aikaansa tämä tuntuu olevan näin jälkikäteen ajateltuna. 

Jos pelisuunnittelusta löytyy jotain jupinaa, niin sanoisin, että kenttäsuunnittelu  ja miljööt ovat vähän tylsiä ja tavanomaisia muuten näin lennokkaaseen peliin. Koko homma olisi hyötynyt siitä, että Metal Gear -kaanoni olisi heivattu surutta veks tai sitten siirrytty vaan kunnolla ajassa ja paikassa toisaalle, vaikkapa 100 vuotta eteenpäin. Ymmärrettävää toki, että projektissa haluttiin säilyttää suositun sarjan nimi markkinointia varten, eikä ilman Kojiman aloitetta koko peliä olisi varmaan edes harkittukaan. Tuntuu jopa hurjalta jatella näin, vanhana Metal Gear fanina, mutta ilmeisesti aia ja etäisyys on himmentänyt fanilasien filtteriä. En voi kuitenkaan olla miettimättä, miten tyylikäs ja omaperäinen peli olisi saatu vaikkapa kunnon futuristisessa Ghost In The Shell -tyyppisessä cyberpunk Tokiossa.

Ulkoasu on edelleen hyvä, joskaan ei enää aivan häikäisevä ja toiminnan sulavuus, eli se tärkein asia säilyy koko ajan. Soundtrack on menevää metallirenkutusta, johon mahtuu mukaan pari todella hyvää biisiä, etenkin Jetstream Sam-pomotaistelu jäi mieleen jo ekalla kerralla, eikä pettänyt tälläkään kertaa. Efekteissä on tyyliä, etenkin kun zandatsun onnistuessa ruudulle tärähtää kanjeja osoittamaan mahdollisuutta kerätä “selkärankaenergiaa”. 

Metal Gear Rising on edelleen yksi parhaista 3d-actioneista, joita on tullut pelattua ja on jopa hieman erikoista, miten vähän tämä peli nauttii niinsanottua kulttimainetta nykypäivänä. Lieneekö syynä Konami/Kojima -draaman stigma, vai joku muu? Uskallan väittää, että jos tämä ei olisi Metal Gear-peli, niin se nauttisi vankkumatonta kulttimainetta God Handin, Devil May Cryn, Bayonettan ja muiden genrensä arvostetuimpien pelien joukossa. Platinumilla on monta onnistumista toimintapeleissä ja tämä on niistä kärkipäässä. 



Siinä kaikki tällä kertaa. Kiitoksia lukijoille, palaan taas pian asiaan!


-jarmo


Comments

Popular posts from this blog

Vuoden 2021 Parhaat

 Moi, Hyvää alkanutta vuotta ja tervetuloa perinteiseen “vuoden parhaat” -gaalaani, jossa listaan menneen vuoden parhaita juttuja täysin mielivaltaisilla kriteereillä ja säännöillä, missä sattuu kategorioissa. Käydäänpä asiaan pidemmittä puheitta.  Vuoden parhaat pelit Tässä oli mukana kaikki, paitsi reroblogausten puolelle menevät tapaukset. Pelejä tuli pelailtua ihan mukava määrä, vaikka videopelit, tai pikemminkin sen alan seuraaminen aktiivisena “gaming” -harrastuksena on vähentynyt vuosi vuodelta. Keskityn nykyään lähinnä omiin juttuihini.  #1. Lost judgement Yagamin etsivätoimiston edesottamusten jatko-osa löytyy vähemmän yllättäen kärkipaikalta, Yksikään vuosi, milloin ilmestyy Yakuza-universumin peli tuskin säästyy tältä ilmiöltä. Luvassa oli jälleen riipaisevaa dramatiikkaa, kung fu-tappelua, minipelejä, loistavia hahmoja ja juonia, kaikki käärittynä mukavalta näyttävään pakettiin, jota on hauska pelata. Ensimmäisestä osasta parannettiin monella osa-alueella, mut...

Niskakarvat Pystyssä

 Moi, Tällä kertaa pelataan Famicomin peliä Halloween-teemalla, nimeltään Warwolf (länsimaissa Werewolf). Pelin on kehittänyt Data East ja julkaissut Takara vuonna 1991, NES-versio julkaistiin poikkeuksellisesti jo vuonna 1990. Peli on, toisin kuin ihmissusi-aiheesta voisi luulla scifiä: Tapahtumat sijoittuvat “Red Earth” -siirtokuntaplaneetalle. Pahiksena on ilmeisesti jonkin avaruus henkiolennon possessoima Dr. Faryan. Aina ne pahikset ovat jonkin sortin tohtoreita. Sankarin nimi on Ken ja hän on ihmissusi, jolla on sapelin terät käsissä. Edes 80-luvun Heavy Metallissa ei päästy samalle tasolle tämän kaverin kanssa.   Pelityyppi on tietenkin sivulle scrollaava toimintatasoloikka, eli sama kuin suurimmassa osassa tämän ajan pelejä. Erikoisuutena normaaleiden lisäenergian ynnä muiden pelityypin vakio esineiden lisäksi on kentistä löytyvät “W” -symbolit, joita on kahden värisiä, sinisiä ja punaisia. Punaiset muuttavat hahmon ihmissuden muotoon ja siniset takaisin ihmiseksi...

Prototyypistä Tyypiksi

 Hei, Tällä kertaa tulee yllättäen toinen lootan avaus peräjälkeen, johtuen siitä, että kyseessä on erikoistapaus ja osittain myös muutaman edellisen viikon vähäisestä videopelien pelailun määrästä. Eilen nimittäin kävi niin, että kusti polki käsiini Takaran Transformers Missing Link -sarjan viimeisimmän julkaisun, Arceen.  Missing Link on uudehko sarja retrotyylisiä Transformers robotteja, joiden idea on muistuttaa mahdollisimman tarkasti alkuperäisiä kasarin figuureja   ulkomuodoltaan, mutta nykyaikaisella liikkuvuudella, materiaaleilla ynnä muilla hienouksilla. Tästä sarjasta blogissa on esiintynyt aiemmin Cliffjumper . Mikä tekee nimenomaan tästä Arceesta erikoistapauksen on se, että tätä figuuria ei koskaan julkaistu, vaan hahmo perustuu varhaiseen piirrettyyn hahmotelmaan ja prototyyppiin. Vaikka Arcee on saanut useita figuureja myöhemmin moderneissa Transformers-sarjoissa, niin Takara paikkaa nyt alkuperäisen sarjan kirjaimellisen puuttuvan renkaan, 40 vuotta my...