Skip to main content

Viiden Pommittajan Voimin

 Moi,

Tällä viikolla vilkaistaan lisää PE Enginen tuliaisia. Vuorossa on Hudsonin vuonna 1990 julkaisema Bomberman.

Bomberman. Kukapa, varsinkaan 80 ja 90-luvulla peliuransa aloittanut ei muistaisi Bombermania, tuota sokkelossa kipittävää hahmoa, joka jättää jälkeensä isoja, pyöreitä pommeja. Kuten itse konsolin katsauksessa aiemmassa blogissa todettiin, niin PC Engine oli puoliksi Hudsonin oma hengentuotos, joten tuki laitteelle oli vahva. Bomberman esiintyi Famicomilla kolme vuotta aiemmin, mutta uuden konsolin kunniaksi pelistä tehtiin kokonaan uusi versio, joten tämä saattaa olla yksi ensimmäisistä remakeista. Pelin idea säilyi samana, mutta pientä hiomista tehtiin yhdessä jos toisessakin kohtaa. Tätä versiota Bombermanista pidetään laajasti yhtenä parhaista, joten katsotaan, mistä moinen voisi johtua.

Pelissä on luonnollisesti moninpeli, joka tässä tapauksessa on mahdollista jopa viidellä pelaajalla. “Miten niin viidellä” on varmasti monen mieltä askarruttava kysymys juuri nyt. Siten, että konsolissa on kaksi ohjainporttia, joihin toisesta saa neljän ohjaimen adapterin ja yksi jää vapaaksi, joten viisi. Tässä tapauksessa neljä pelaajaa aloittaa kulmista ja yksi keskeltä kenttää. 


Mukana on luonnollisesti myös yksinpeli, jossa homma menee ilmeisesti niin että pahis sekoittaa Mustan Bombermanin ohjelmoinnin ja Valkoisen on lähdettävä maailmanpelastushommiin. Sanoisin, että ollaan aika lähellä Mega Mania. Samalla tiedostin nyt vasta ensimmäistä kertaa, että Bomberman on robotti.

Peli on sitä, mitä voisi odottaa, eli perinteistä Bombermania. Kaikki tutut power upit löytyvät ja nyt maailmojen lopussa on aina pomotaistelu. Elämää helpottavana juttuna kun viholliset on hoideltu, niin oven paikka seuraavalle tasolle merkitään nyt pelaajalle, ellei ovea ole jo löydetty. Tämä on todella hyvä uudistus ja poistaa turhan haahuilun tyhjässä kentässä. Muutenkin pelin tempo on hieman nopeampi kuin vanhassa versiossa, tietysti sen lisäksi että ulkoasua on siloteltu reippaasti. Tämä muistuttaa Paljon Amigan versiota ulkonäöltään, ollen kuitenkin vähän  sujuvampi pelata, koska PC Enginen ohjain on mainio. Vaikeustaso nousee loppua kohti, mutta jatkaa voi loputtomiin ja salasanakin löytyy.  

Ulkoasu miellyttää silmää. Värit ovat kirkkaat ja paletit pirteitä. Hahmoilla on selkeät ulkonäöt ja kaikki ovat hauskan näköisiä, kuten odottaa voi Hudsonilta. Se pulju oli todella hyvä suunnittelemaan tämän tyylistä grafiikkaa. Musiikki ei ala rassaamaan missään vaiheessa, joten sanoisin, että silläkin osa-alueella onnistuttiin.

PC Enginen Bomberman ei pettänyt. Peli on edelleen hauska ja jos jollakin sattuu olemaan vielä nykyään edellytykset saman sohvan moninpeleihin, niin tässä on mainio ehdokas peli-iltamiin. Internet-puheiden perusteella tämän jatko-osa Bomberman ‘93 on sarjan paras, mutta sanoisin, että en näe mitään syytä, että tämä jäisi kauaksi. Klassikko on usein klassikko hyvästä syystä ja tässäkin tapauksessa sen huomaa.   




Siinä kaikki tällä kertaa. Kiitoksia lukijoille, palaan taas pian asiaan!

-jarmo

Comments

Popular posts from this blog

Polttopalloa ja pompadoureja

Moi, Viime aikoina on tullut katsastettua usemapikin Kunio-kun Nekketsu -sarja peli, joten jatketaan samaa aihetta. Tällä kertaa vuorossa on vuoden 1988 Nekketsu Koukou Dodgeball B u. Tästä on olemassa NES-käännös nimellä Super Dodgeball, josta on taas tuttuun tapaan häivytetty kaikki viittaukset River City-sarjaan. Tämä on järjestyksessä sarjan ensimmäinen urheilu-spinoff, joten aiemmin käsitelty jääkiekkopeli on tätä uudempi. Kuten nokkelimmat jo varmasti arvaavat, tällä kertaa Kunio kumppaneineen osallistuu polttopalloturnaukseen. Nyt ei tosin ole enää koulujen väliset ottelut, vaan joukkue kiertää ympäri maailmaa ihan MM-kisoissa. Peli on siis perus polttopalloa, jossa kaksi joukkuetta yrittää osua toisen tiimin pelaajiin vastakkaisella kenttäpuoliskolla. Molemmissa on kolme sisäkentän pelaajaa ja kolme vastustajan puoliskon ulkoreunoilla. Toisin kun perus koulun polttopallossa, yksi osuma ei polta pelaajaa, vaan tässä mätkäistään pallo päin lärviä, joka vie pisteitä el...

Analogista Scifiä Alan Mestarilta

 Moi, Tuumasin, että tällä viikolla otan mukaan blogiin jotain hieman uutta ja erilaista, koska vaihtelu virkistää. Nyt ei ole luvassa retropeliä tai lootan avausta (ei hätää, niiden pariin palataan piakkoin) vaan kirjakatsaus. Kirja on tosin hieman harhaanjohtava sana, koska luvassa on lähestulkoon pelkästään kuvitusta, mutta ei tämä ole myöskään sarjakuva. Nyt katsotaan Akira-animaation tuotantoa sekä siihen liittyviä juttuja ja tutustutaan kirjaan nimeltä: Otomo The Complete Works, osa 25. Animation Akira Layouts & Key Frames 3. Akira on minulle yksi tärkeistä vaikuttajista siihen, että ylipäänsä kiinnostuin scifiharrastuksesta, piirtämisestä, animesta ja sarjakuvista joten tämän kaltaiset kirjat ovat enemmän kuin suuri mielenkiinnon aihe. Se sattaa olla ensimmäinen animeleffa, jonka olen nähnyt ja on myös ehkä ensimmäinen DVD-elokuva, jonka olen ostanut omaksi. Kiinnostuneille vinkiksi, että nämä ovat saatavilla Japanin Amazonista.  Otomo The Complete Works on Japaniss...

Yön Ritari Pikselöityy

 Moi, Tällä kertaa on luvassa paluu retropelien pariin. Eikä ihan minkä tahansa retropelin, vaan kyseessä on yksi parhaista NES/Famicom -lisenssipeleistä ja monissa keskusteluissa ainakin ehdokkaana ehkä jopa kaikkein parhaaksi, mikä on aika kova saavutus jo pelkästään siitä syystä, että useimmat lukuisista Capcomin Disney-peleistä olivat loistavia. Kyseessä on siis Sunsoftin Batman vuodelta 1989. Muualla kuin Japanissa julkaisu tosin livahti vuodelle 1990. Tim Burtonin Batman oli ensimmäinen supersankarielokuva, jonka minä muistan saaneen suuren ennakkohypen, mainostusta ja paljon oheistuotteita. Se tuli lisäksi täsmälleen oikeaan aikaan, eli kun olin 9 -vuotias. Oikeaan aikaan tuli myös Nintendon NES ja sitä myötä Batman-peli. En koskaan omistanut NES-Batmania itse, mutta silti sitä tuli pelattua usein, joko vuokralla tai kaverin luona. Monen muun sen ajan pelin tapaan Batman ei ollut helppo, joten läpi asti se ei koskaan mennyt, eli nyt oli aika korjata tilanne, kun löysin Famic...