Skip to main content

Superia, vaiko eikö

 Moi,

Tällä viikolla pelinä on kolikkopeliklassikko, jonka konsoliversiot ovat varmasti useimmille tuttuja. Katsotaan, miltä vaikutti Super C:n, eli Super Contran kolikkopeliversio. Pelasin Xboxilla, mutta se ei liene kovin relevanttia, sillä emuloitu peli on sama kaikilla alustoilla.

NESin ja Famicomin Super C on kiistämättä konsolin kirkkainta kärkeä ja Konamin kulta-ajan klassikoita (Famicom-versio löytyy vanhemmista blogauksista), joka on edelleen erittäin toimiva tasoloikkaräiskintä. Moni tuon ajan peli pohjautuu kolikkopeliin, mikä pätee myös Contran kohdalla. Peli julkaistiin 1988, NES-versio pari vuotta myöhemmin.  

Moni voisi luulla, että 80- ja 90-lukujen kolikkopeli- ja konsoliversiot olivat aina hyvin lähellä toisiaan, erona lähinnä grafiikan taso. Toisinaan asia oli näin, mutta ei läheskään aina. Usein konsoliversio poikkesi merkittävästi päällisin puolin samanlaisesta kolikkopelistä, usein jopa niin, että pelejä ei voi kutsua “versioiksi” vaan kyseessä on kaksi eri peliä. Contra osuu tällä asteikolla noin puoliväliin, joten erot ovat huomattavat, muttei kuitenkaan niin, että voisi puhua tyystin eri peleistä.

En tiedä, kaipaako kukaan juonen kuvausta Contrasta, mutta tässä se nyt kuitenkin on: H.G. Giger-vaikutteiset muukalaiset ovat vallanneet maailman ja koko sotkun selvittäminen on Arnoldin ja Stallo..anteeksi, Billin ja Lancen öljytyillä ja leveillä harteilla.

Kolikkopelin ulkoasu on hieman konsoliversiota hiotumpi ja yksityiskohtaisempi, mutta samalla hieman “kiireisempi”, mikä on itseasiassa ongelma, sillä ammukser sekoittuvat helposti taustaan ja efekteihin, joita pärisee ja tsyhii joka puolella. Noin puolet hengenlähdöistä johtui siitä, että en yksinkertaisesti huomannut lähestyvää ammusta. Tästä päästää siihen toiseen puolikkaaseen..

..nimittäin kontrolleihin ja ohjaustuntumaan. Peli on selvästi tahmaisemman tuntuinen kuin NES/Famicom-versio ja etenkin hahmon hyppy on huomattavasti hitaampi, matalampi ja kömpelömpi. Yhdistettynä reippaasti suuremmalta tuntuvaan (tämä voi olla vain tunne, joka johtuu pelihahmon hitaudesta) määrään vihollisia, Super C:n kolikkopeliversio on, verrattuna jo valmiiksi melko haastavaan konsoliversioon aivan hiuksianostattavan vaikea. Olen pelannut NES-Contraa 35 vuotta ja pienen totuttelun jälkeen pääsen pelin läpi vaivatta. Tämä ei auttanut kolikkopelissä pätkän vertaa, sillä lihasmuisti on tyystin erilaisen tuntuman ja hahmon tahmean liikkumisen vuoksi enemmän haitta kuin hyöty, sillä mikään opittu ajoitus ei ole oikea. Ensimmäiset continue-tekstit vilkkuivat ruudulla jo ensimmäisessä pomossa. Ymmärrän sen, että tämän ajan peleissä on opeteltava joitain asioita ulkoa, mutta tässä tapauksessa se on käytännössä koko peli, sillä reaktioilla ei pysty välttämään mitään. Tämä johtuu seuraavasta yhdistelmästä: Isompi, hitaampi ja kankeampi hahmo, enemmän vihollisia sekä ammuksia ja ruudun täyttävä määrä tavaraa. Konamin suunnittelijat ilmeisesti päättivät kerätä ylimääräiset jenit pois taskuista kuljeksimasta sillä, että nirri lähtee heti ja usein, ellei koko homma ole opeteltu ulkoa alusta loppuun. Ajankohdalle tyypillinen, mutta turhauttava tapa.

Super C NESillä ja Famicomilla on konsolin parhaita pelejä, mutta kolikkopeliversio on turhauttava ja käytännössä kaikin tavoin heikompi kokemus, joita ei kannata edes verrata, ellei halua vaivata päätään ihmetellessään sitä, kuinka on edes mahdollista, miten valtava ero näiden kahden pelattavuuden välillä on ja etenkin siinä, kuinka hauskaa se on.



Siinä kaikki tällä kertaa. Kiitoksia lukijoille, palaan taas pian asiaan!


-jarmo    


    


Comments

Popular posts from this blog

Vuoden 2021 Parhaat

 Moi, Hyvää alkanutta vuotta ja tervetuloa perinteiseen “vuoden parhaat” -gaalaani, jossa listaan menneen vuoden parhaita juttuja täysin mielivaltaisilla kriteereillä ja säännöillä, missä sattuu kategorioissa. Käydäänpä asiaan pidemmittä puheitta.  Vuoden parhaat pelit Tässä oli mukana kaikki, paitsi reroblogausten puolelle menevät tapaukset. Pelejä tuli pelailtua ihan mukava määrä, vaikka videopelit, tai pikemminkin sen alan seuraaminen aktiivisena “gaming” -harrastuksena on vähentynyt vuosi vuodelta. Keskityn nykyään lähinnä omiin juttuihini.  #1. Lost judgement Yagamin etsivätoimiston edesottamusten jatko-osa löytyy vähemmän yllättäen kärkipaikalta, Yksikään vuosi, milloin ilmestyy Yakuza-universumin peli tuskin säästyy tältä ilmiöltä. Luvassa oli jälleen riipaisevaa dramatiikkaa, kung fu-tappelua, minipelejä, loistavia hahmoja ja juonia, kaikki käärittynä mukavalta näyttävään pakettiin, jota on hauska pelata. Ensimmäisestä osasta parannettiin monella osa-alueella, mut...

Niskakarvat Pystyssä

 Moi, Tällä kertaa pelataan Famicomin peliä Halloween-teemalla, nimeltään Warwolf (länsimaissa Werewolf). Pelin on kehittänyt Data East ja julkaissut Takara vuonna 1991, NES-versio julkaistiin poikkeuksellisesti jo vuonna 1990. Peli on, toisin kuin ihmissusi-aiheesta voisi luulla scifiä: Tapahtumat sijoittuvat “Red Earth” -siirtokuntaplaneetalle. Pahiksena on ilmeisesti jonkin avaruus henkiolennon possessoima Dr. Faryan. Aina ne pahikset ovat jonkin sortin tohtoreita. Sankarin nimi on Ken ja hän on ihmissusi, jolla on sapelin terät käsissä. Edes 80-luvun Heavy Metallissa ei päästy samalle tasolle tämän kaverin kanssa.   Pelityyppi on tietenkin sivulle scrollaava toimintatasoloikka, eli sama kuin suurimmassa osassa tämän ajan pelejä. Erikoisuutena normaaleiden lisäenergian ynnä muiden pelityypin vakio esineiden lisäksi on kentistä löytyvät “W” -symbolit, joita on kahden värisiä, sinisiä ja punaisia. Punaiset muuttavat hahmon ihmissuden muotoon ja siniset takaisin ihmiseksi...

Prototyypistä Tyypiksi

 Hei, Tällä kertaa tulee yllättäen toinen lootan avaus peräjälkeen, johtuen siitä, että kyseessä on erikoistapaus ja osittain myös muutaman edellisen viikon vähäisestä videopelien pelailun määrästä. Eilen nimittäin kävi niin, että kusti polki käsiini Takaran Transformers Missing Link -sarjan viimeisimmän julkaisun, Arceen.  Missing Link on uudehko sarja retrotyylisiä Transformers robotteja, joiden idea on muistuttaa mahdollisimman tarkasti alkuperäisiä kasarin figuureja   ulkomuodoltaan, mutta nykyaikaisella liikkuvuudella, materiaaleilla ynnä muilla hienouksilla. Tästä sarjasta blogissa on esiintynyt aiemmin Cliffjumper . Mikä tekee nimenomaan tästä Arceesta erikoistapauksen on se, että tätä figuuria ei koskaan julkaistu, vaan hahmo perustuu varhaiseen piirrettyyn hahmotelmaan ja prototyyppiin. Vaikka Arcee on saanut useita figuureja myöhemmin moderneissa Transformers-sarjoissa, niin Takara paikkaa nyt alkuperäisen sarjan kirjaimellisen puuttuvan renkaan, 40 vuotta my...