Skip to main content

Matkalla Länteen, Kompassi Kateissa

 Moi,

Tällä kertaa on pitkästä aikaa vuorossa paluu tutun Famicomin pelitarjonnan pariin. Pelinä on ehkä jonkin sortin klassikko, vuoden 1986 Ganso Saiyūki: Super Monkey Daibōken. Pelin on kehittänyt Techno Quest ja julkaissut VAP. 

Jos pelin nimi ei sano mitään, niin se ei ole ihme, sillä peli on tunnettu lähinnä Japanissa ja sielläkin hieman kyseenalaisista syistä, tämä peli on nimittäin tunnettu siitä, että siitä ei ota tolkkua. Kyseessä on siis yksi peleistä, jotka olen itse nimennyt genreksi nimeltä “NES-haahuilut”. Itse Törmäsin tähän Gamecenter CX:n parissa. Ohjelmassa oli segmentti, jossa juontaja Arino yritti läpäistä pelin katsojien puhelinsoitoilla antamien vihjeiden perusteella. Hommasta kertoo paljon se, että eräässä jaksossa kukaan ei tiennyt, mitä pitäisi tehdä.

Super Monkey Daibōken on toimintaseikkailu, joka perustuu tunnettuun Kiinalaiseen romaaniin, jonka kaikki varmasti tietävät. Apinakuningas on siis taas matkalla länteen. Matkan varrella mukaan kerätään kavereita ja ehkä päästään perille. Näiden blogin retropelailujen tarkoituksena on toisintaa pelikokemus ajalta jolloin pelit olivat uusia, eli pelasin ilman ennakkotietoja, lukuunottamatta sitä, mitä satuin näkemään Gamecenterissä vuosia sitten. Katsotaan siis, kuinka kävi.  

Peli alkaa kartalta, jossa liikutaan ja oletan, että etsitään oikeita paikkoja tai maamerkkejä, joiden mukaan matka etenee. Toisinaan joudutaan taisteluun hirviöitä vastaan, jotka usein muistuttavat krokotiilinpäisiä sotureita. Mukaan mahtuu myös lohikäärme ja jättiläiskokoinen kuningas tai kenraali. Tämä on myös varhaisimpia esimerkkejä nykyään trendikkäistä survival-peleistä, sillä mukana on ruoka- ja juomamittarit, jotka kuluvat kun kartalla liikkuu, sekä päivä/yö -sykli. Tiesin, että Gokun retkueen mukaan pitäisi löytää loput kamut, eli Porsas ja Kappa, mutta kuinka se tapahtuu oli täysin hämärän peitossa. Porukka matkaa kartalla hitaasti pelaajan haluamaan suuntaan, kunnes porukka joutuu satunnaisesti taisteluun, tai kartalla tulee eteen joko este tai ilmeisesti maamerkki, joka johtaa eteenpäin tai toiseen osaan karttaa. Sanon ilmeisesti siitä syystä, että en tiedä, miten ja miksi tämä tapahtuu, eikä peli anna mitään informaatiota alareunan mittareiden lisäksi. Tästä päästää siihen, miksi pelillä on maine Japanissa eräänä mystisimmistä Famicom-peleistä: Super Monkey Daibōken ei anna mistään mitään informaatiota, kestopisteiden ja resurssimittareiden lisäksi. Ei sitä, mihin suuntaan pitäisi mennä, mikä on tavoite, tai kuinka se saavutetaan, tai edes kompassia tai viitettä siitä, missä kohti samalta näyttäviä 8-bittisiä karttaelementtejä ollaan. Toisinaan tuntuu, että johonkin suuntaan eteneminen ei vastaa oletettua suuntaa, tai ainakaan kuljettu aika ei vastaa kartalla kuljetun matkan määrää, riippuen suunnasta. NES-haahuilu on viety tässä aivan uudelle tasolle.

Goku taistelee tietysti kepillä ja lentää pienen pilven päällä. Hommassa ei ole muuta kuin yksi nappi jolla mätkitään. Lyönnissä on reilu viive ja osumantunnistus tuntuu satunnaiselta. Joskus mukaan liittyy joku apureista, miten ja miksi vain joskus jäi mysteeriksi. Taistelut eivät ole onneksi vaikeita.

Audiovisuaalinen puoli on vaatimaton, mutta ajaa asiansa kartan ulkonäköä lukuunottamatta. Alueet ovat aivan liian samanlaisia, ruskeita aavikoita. Saattaa olla kirjan kuvauksen mukaista Kobin autiomaata, mutta olinpaikan hahmottamisesta se tekee vaikeaa. Biisejä on kaksi luuppia, kartalle ja taisteluihin.



Lopuksi sanottakoon, että tapasin Porsaan ja Kappan, mutta länteen ei löydetty. 




Siinä kaikki tällä kertaa. Kiitoksia lukijoille, palaan taas pian asiaan! 


-jarmo  




Comments

Popular posts from this blog

Vuoden 2021 Parhaat

 Moi, Hyvää alkanutta vuotta ja tervetuloa perinteiseen “vuoden parhaat” -gaalaani, jossa listaan menneen vuoden parhaita juttuja täysin mielivaltaisilla kriteereillä ja säännöillä, missä sattuu kategorioissa. Käydäänpä asiaan pidemmittä puheitta.  Vuoden parhaat pelit Tässä oli mukana kaikki, paitsi reroblogausten puolelle menevät tapaukset. Pelejä tuli pelailtua ihan mukava määrä, vaikka videopelit, tai pikemminkin sen alan seuraaminen aktiivisena “gaming” -harrastuksena on vähentynyt vuosi vuodelta. Keskityn nykyään lähinnä omiin juttuihini.  #1. Lost judgement Yagamin etsivätoimiston edesottamusten jatko-osa löytyy vähemmän yllättäen kärkipaikalta, Yksikään vuosi, milloin ilmestyy Yakuza-universumin peli tuskin säästyy tältä ilmiöltä. Luvassa oli jälleen riipaisevaa dramatiikkaa, kung fu-tappelua, minipelejä, loistavia hahmoja ja juonia, kaikki käärittynä mukavalta näyttävään pakettiin, jota on hauska pelata. Ensimmäisestä osasta parannettiin monella osa-alueella, mut...

Niskakarvat Pystyssä

 Moi, Tällä kertaa pelataan Famicomin peliä Halloween-teemalla, nimeltään Warwolf (länsimaissa Werewolf). Pelin on kehittänyt Data East ja julkaissut Takara vuonna 1991, NES-versio julkaistiin poikkeuksellisesti jo vuonna 1990. Peli on, toisin kuin ihmissusi-aiheesta voisi luulla scifiä: Tapahtumat sijoittuvat “Red Earth” -siirtokuntaplaneetalle. Pahiksena on ilmeisesti jonkin avaruus henkiolennon possessoima Dr. Faryan. Aina ne pahikset ovat jonkin sortin tohtoreita. Sankarin nimi on Ken ja hän on ihmissusi, jolla on sapelin terät käsissä. Edes 80-luvun Heavy Metallissa ei päästy samalle tasolle tämän kaverin kanssa.   Pelityyppi on tietenkin sivulle scrollaava toimintatasoloikka, eli sama kuin suurimmassa osassa tämän ajan pelejä. Erikoisuutena normaaleiden lisäenergian ynnä muiden pelityypin vakio esineiden lisäksi on kentistä löytyvät “W” -symbolit, joita on kahden värisiä, sinisiä ja punaisia. Punaiset muuttavat hahmon ihmissuden muotoon ja siniset takaisin ihmiseksi...

Prototyypistä Tyypiksi

 Hei, Tällä kertaa tulee yllättäen toinen lootan avaus peräjälkeen, johtuen siitä, että kyseessä on erikoistapaus ja osittain myös muutaman edellisen viikon vähäisestä videopelien pelailun määrästä. Eilen nimittäin kävi niin, että kusti polki käsiini Takaran Transformers Missing Link -sarjan viimeisimmän julkaisun, Arceen.  Missing Link on uudehko sarja retrotyylisiä Transformers robotteja, joiden idea on muistuttaa mahdollisimman tarkasti alkuperäisiä kasarin figuureja   ulkomuodoltaan, mutta nykyaikaisella liikkuvuudella, materiaaleilla ynnä muilla hienouksilla. Tästä sarjasta blogissa on esiintynyt aiemmin Cliffjumper . Mikä tekee nimenomaan tästä Arceesta erikoistapauksen on se, että tätä figuuria ei koskaan julkaistu, vaan hahmo perustuu varhaiseen piirrettyyn hahmotelmaan ja prototyyppiin. Vaikka Arcee on saanut useita figuureja myöhemmin moderneissa Transformers-sarjoissa, niin Takara paikkaa nyt alkuperäisen sarjan kirjaimellisen puuttuvan renkaan, 40 vuotta my...