Skip to main content

Posts

Tämä ei ole Zaku, poeka!

Moi, Tällä kertaa on vuorossa pitkästä aikaa Gundam-pienoismallin rakennusta. Katsotaan, mitä sain aikaiseksi High Grade Gouf-lootasta. Tämä on uudelleenjulkaistu versio vanhasta pienoismallista vuodelta 2016, joten suuria ihmeellisyyksiä ei ole odotettavissa ja osien määrä on kohtuullisen matala. Gouf (MS-07B) on Zeonin Zaku 2:n korvaajaksi tarkoitettu malli, joka ei kuitenkaan tarinan mukaan saavuttanut suurta suosiota, koska se ei ollut riittävän monipuolinen eikä kustannustehokas vaihtoehto, joten loppujen lopuksi tämä malli jäi enemmänkin tiettyjen pilottiässien suosimaksi erikoisuudeksi. Yksi heistä oli Ramba Ral, lempinimeltään “Blue Giant”, eräs Zeonin ja ylipäänsä Gundamin tunnetuimmista hahmoista. Häntä ei näkynyt alkuperäisessä sarjassa kuin ensimmäisellä kolmanneksella, mutta myöhemmät cameot takasivat kestosuosion. Charmikas setämies toimi tärkeässä osassa ylipäänsä mobile suitien kehityksessä, sillä hän oli ensimmäisiä testipilotteja Zakun kehitysohjelmassa ja oli ryhmänj...

Ajelulla tekoälyn kanssa

 Moi, Tällä viikolla on luvassa lisää PS1:n tuliaispelejä. Katsotaan, miltä vaikutti manga- ja animeklassikkoon perustuva Ghost In The Shell vuodelta 1997. Pelin on kehittänyt Exact yhteistyössä Production I.G.:n kanssa, mikä oli aika harvinaista vielä tähän aikaan. Koko hommaan on ylipäänsä panostettu keskimääräistä ysärin lisenssipeliä enemmän, sillä alkuperäisen mangan tekijä Masamune Shirow oli tiiviisti mukana pelin suunnittelussa. Oletan, että Ghost In The Shell on kaikille lukijoille jossain määrin tuttu. Jos ei ole, niin nyt kiireesti lukemaan manga tai katsomaan animeleffa. 2017 Hollywood-versiolla ei ole niin väliä, vaikka se onkin ehkä aavistuksen mainettaan parempi. Olen tehnyt Ghost In The Shellista podcastin ja mangasta youtube-videon, joten niistä voi käydä katsomassa ja kuuntelemassa tarkempia mietteitä, jos sellainen kiinnostaa.   Pelin tarina menee siten, että pelaaja on Jaosto 9:n uusi tulokasagentti ja ohjastaa Fuchikoma-mechaa erinäisissä tehtävissä. ...

Astrologiaa

 Moi, Tällä viikolla on vuorossa toinen taannoin kaapin perukoilta löytämästäni Nintendo DS:n peleistä, vuonna 2005 julkaistu Q Entertainmentin kehittämä ja alueesta riippuen, joko Nintendon tai Bandai Namcon julkaisema Meteos. Pelin taustalta löytyvät Sega-veteraani Tetsuya mizuguchi sekä Kirbysta ja Smash Brosista tunnettu Masahiro Sakurai. Pelin inspiraatioiksi herrat mainitsevat Missile Commandin sekä hieman vähemmän ilmeiset vaihtoehdot, elokuvan The Matrix ja TV-sarjan 24. Meteos on puzzlepeli, jossa on ideana tyhjentää kenttää ylhäältä putoavista palikoista, Metoseista, jotka uhkaavat useita (32 kpl) planeettoja, joilla asuu rauhaa rakastavia olentoja. Tästä meteorimyrskystä on vastuussa pahisplaneetta Meteo, joka pitää päihittää tarinamoden lopuksi.  Käytännössä homma toimii niin, että styluksella siirretään palikoita kolmen tai enemmän saman värin ryhmiin, joko rinnakkain tai päällekkäin, jonka jälkeen ne nousevat raketin lailla yläilmoihin ja jos palikka yltää ruudun...

Juoksulenkillä

 Moi, Tällä viikolla on vuorossa taas harvinaisempaa PC Enginen tarjontaa. Katsotaan, millaisia ajatuksia herätti Naxat Softin vuonna 1990 julkaisema Psycho Chaser.  Psycho Chaserin tarina menee kutakuinkin niin, että cyborgisankarin on pelastettava maailma lapasesta lähteneen tekoälyn kynsistä. Ei ehkä kaikkein omaperäisin asetelma, mutta pelityypin huomioon ottaen kovin erikoiselle tarinalle ei ole edes tarvetta, sillä kyseessä on suoraviivainen ylöspäin scrollaava shoot ‘em up. Tällä kertaa pelaaja ei kuitenkaan ohjasta lentävää avaruusalusta, vaan hahmo joutuu suorittamaan tehtävänsä ihan perinteisellä apostolin kyydillä.  Pelaaminen on pelityypille tuttuun tapaan suoraviivaista, nappi 1 valitsee aseen ja nappi 2 ampuu. Erikoisuutena hahmolla ei ole kuitenkaan tarvetta kerätä bonusaseita kentästä, vaan kaikki ovat valittavana jo alusta saakka ja ainoastaan power upit noukitaan matkan varrelta. Tämän lisäksi kenttien välillä on tilaisuus laittaa kehityspisteitä yhteen ...

Moskiittomies

 Moi, Tällä viikolla jatketaan PS1:n pelitarjonnan parissa. Peli ei kuitenkaan ole ole import, vaan ihan kotoisa PAL-julkaisu, jonka moni saattaa muistaa hämärästi joltain demolevyltä mutta kovin moni ei ole varsinaisesti pelannut. Katsotaan, millainen on Shiny Entertainmentin omaperäinen MDK vuodelta 1997.  Shiny Entertainment ei sano monelle yhtikäs mitään, eikä ihme, sillä studio on myyty aikoinaan jo hyvissä ajoin ja uudelleen nimetty useaan kertaan. Studio lienee nykyään jokin osa Amazonin omistuksia. Firman tunnetuin peli taitaa olla Earthworm Jim. Toinen peli, josta joillain saattaa olla muistikuvia on nimenomaan erikoisesti nimetty MDK. Kyseessä on kolmannen persoonan toimintaräiskintä, jonka omaperäisyys ei jää pelkkään nimeen.  Pelin tarina menee kutakuinkni niin, että Kurt Hectic-niminen hahmo pelastaa maailmaa ulkoavaruuden muukalaisvalloittajilta huippukehittyneen pukunsa avulla. Mukana on reilu ripaus huumoria, hieman 2000AD-sarjakuvien tyyliin. Pukuun kuulu...

Turrit Taistelevat Toistamiseen

 Moi, Tällä viikolla on luvassa pikainen retropelikatsaus, sillä tämä on jatko-osa vähän aikaa sitten pelatulle pelille. Katsotaan, miltä vaikutti Hudsonin vuonna 1999 Ps1:lle julkaisema Bloody Roar 2. Suosittelen vilkaisemaan heinäkuun lopun blogin, jollei pelisarja ole entuudestaan tuttu.  Pelasin kesällä Bloody Roar ykköstä, joka oli Hudson softin näkemys PS1:n aikoihin alkutekijöissään olevasta 3D-tappelupelien genrestä. Yrittäjiä oli useita, tunnetuimpina Namcon Tekken ja Segan Virtua Fighter. Kuten hieman aiemmin SF2:n aloittamassa 2D-tappelupelien buumissa, niin yrittäjiä oli lukuisia, vaihtelevalla menestyksellä ja Bloody Roar oli näistä omaperäisemmästä päästä hahmojen muuntautumismekaniikan ansiosta. Pelisarjan kaikki hahmot ovat lykantrooppeja, jotka muuttuvat joksikin eläimeksi, kuten sudeksi, tiikeriksi jne.  Tällä kertaa mukana on myös jokunen uusi hahmo, kokonaisrosterin kasvaessa kahdeksasta yhteentoista. Porukan uusista hahmoista suosikikseni nousi Jenny ...

Monsterit Molskilla

 Moi, Tällä viikolla on luvassa vaihtelua pitkän Famicom-putken jälkeen. Vaihdamme konsolia PC Engineen ja pelinä on Tonkin Housen vuonna 1991 kehittämä Monster Pro Wrestling. Wrestlinkiä on siis jälleen tarjolla. Mutta, tämä peli ei ole ollenkaan ajalleen tyypillinen napinhakkaukseen perustuva paininta, vaan vuoropohjainen rpg. Kuulostaako erikoiselta ratkaisulta painipelille? No, se ei suinkaan ole ainoa erikoinen asia, mitä tähän peliin liittyy. Itse idea on hyvin simppeli: Alussa luodaan hahmo, joka tapahtuu siten, että pelaaja valitsee yhden tarjolla olevista omituisista otuksista ja sen jälkeen jakaa saatavilla olevat kykypisteet eri osa-alueiden kesken. Mitään sen kummempaa infoa ei ole tarjolla, edes ohjekirjassa, joten ominaisuuksien hyödyt on joko pääteltävä tai opittava käytännössä. Pelin tarina sijoittuu kaukaiseen vuoteen 1999, jolloin ilmeisesti ihmiskunta asuu maanalaisissa kaupungeissa jonne jonkun sortin Belsebuub lähettää hirviöitä taistelemaan showpainimatseissa....