Skip to main content

Pörriäispariskunta

Moi,

Tämänkertaisessa blogissa siirrymme painimolskilta yläilmoihin. Vuorossa on Konamin vuonna 1985 ilmestyneen kolikkopelin vuotta myöhemmin julkaisema Famicom-porttaus Twinbee. Kyllä vain, luvassa on siis ylöspäin scrollaavaa ammuskelua. Twinbee on muuten tuttu aiemista blougauksista, se (hän?) nimittäin esiintyy toisena menopelivaihtoehtona Konami Wai Wai Worldissa.




Twinbee on ainakin täällä läsimaissa se tuntemattomampi Konamin shoot ‘em up sarjoista, Gradius/Nemesis on lähes varmasti tuttu nimi ainakin kaikille kasarilla jonkin sortin pelikoneita näpelöineille. Twinbee meneekin enemmän shmuppien alalajin, cute ‘em uppien pioneeriosastolle ja lieneekin genren vanhimpia edustajia Segan Fantasy Zonen kanssa. Muutenkin Twinbee on aika jännä hahmo, se kun on ikäänkuin “elävä” sarjakuvamainen avaruusraketti. Masiinasta löytyy selvät maskottimaiset piirteet ja jopa kädet ja jalat. Yleensä tämän lajityypin alukset olivat enemmän militaristisen scifin tyyliä. Tämä, koko perheelle ystävälinen ulkoasu ja teema onkin se, joka erottaa pelisarjan muista, muuten ollaan lajityypilleen hyvin uskollisen ja perinteisen edustajan äärellä.




Meikäläiselle Twinbee on ollut sellainen semituttu melko pitkään, vaan en ole pelannut montaakaan, lähinnä siksi, että vain harva sarjan peleistä sai täällä julkaisun aikoinaan. Emsimmäinen kosketus pulleaan pirssiin taisi olla Parodius-sarjassa.




Itse peli on hyvin perus kasarin puolivälin shmuppi, jossa on lisäksi selviä Xevious vaikutteita maakohteiden muodossa. Paljon yksinkertaisemmaksi ei voida mennä: ristiohjain, B-nappi ampuu, A-nappi heittää pommeja maahan. Pommeissa hyödynnetään Twinbeen designia hauskasti, se nimittäin nakkelee pommit maahan käsillään, jotka ovat aluksen rungossa.
Pelissä on kuitenkin joitain mekannikkoja, mitkä erottavat se aivan basic-ammuskelusta: yksi vihollisen ammuksen osuma ei tuhoa alusta, vaan Twinbwee menettäää ensin kätensä. Pian ruutuun ilmestyy ambulanssialus, jonka avulla käsivarret saa takaisin käyttöön. Törmäys itse vihollisiin, tai toinen osuma kädettömänä tuhoaa koko aluksen. 




Power upeissa on myös omaperäisyyttä, ne mimittäin ovat kelloja, jotka ilmestyvät kenttien pilviä ampumalla. Sitten lisäosumat muuttavat kellon väriä, jonka mukaan bonus määräytyy. Näitä kelloja siis ikäänkuin “pomputellaan” ampumalla ja yritetään saada sopiva määrä osumia hyvän bonuksen toivossa. Kyseessä on siis risk/reward-homma. Power upeissa löytyy tupla-amusta- kolmeen suuntaan ampuvaa versiota, lisää nopeutta alukseen, suojakilpi sekä Gradiuksen Optionsseja muistuttavat kloonit, jotka kulkevat perässä. Hauskin power up on pomppiva baseball-pallo, joka kimpoilee tuhoten vihollisia. Bossejakin löytyy useampi erilainen, mutta kenttiä ei ole montaa, ilmeisesti 5 kenttää ja 5 bonuskenttää jonka jälkeen peli vain looppaa (kaiketi) loputtomiin.



Grafiikat ja äänet ovat Famicomin perustasoa, eivät loistavia, mutta eivät huonojakaan. Selvästi 80-luvun puolivälin tuotos, siis.  Plussaa kuitenkin omaperäisistä hahmoista ja vihollisista, jotka ovat eriskummallisesti keittiö- ja ruokailupainotteisia yhdistettynä avaruusaluksiin. Kaksinpelikin löytyy, Twinbeen kaverina lentelee pinkki Winbee.




Twinbee on simppeli ja aika perus ylöspäin scrollaava ammuskelu, joka ei tietysti nykymittapuulla ole kummoinen. Jotain sympaattista tässä kuitenkin on, eikä alkuperäinen kasetti maksa kuin pari euroa, joten se on helppo valinta kokeilla.

Siinä kaikki tällä kertaa, kiitoksia taas kaikille lukijoille ja palaan pian asiaan!

-malone

Comments

Juho said…
Tattis blogautuksesta, kyllä mä olen aina nämä lukenut vaikka kommentointi on vähäsen jäänyt. Vaikea keksiä siinä asiallista lisättävää :D kuitenkin hauskoja ja kiinnostavan näköisiä pelejä oot pelaillut ja niistä näpytellyt. Twinbee on ainakin nimenä tuttu vaikken varmaan olisi sitä mihinkään genreen osannut sijoittakkaan. Alhaalta ylöspäin skrollaava shoot em up on muuten itselleni se ainoa oikea. Ootko pelaillut mitään danmaku-tyyppisiä pelejä?
Malone said…
Kiitoksia. Kiva, että maistuu ja kommentointi on aina tervetullut yllätys.
Olen mä vähän pelaillut sitäkin tyyppiä, en tosin ole mikään ekspertti. Varmaan puolen tusinaa omistankin, jokusen PC:lle ja pari konsoleille. Paria Touhou Projectia olen neppaillut, mutten pelannut kovin paljoa. MAMElla kaikkia Caven viritelmiä, ehkä eniten Ötökkäprinsessaa ja Epsgaludaa. Jos joku pitäisi sanoa, jossa en ole aivan onneton, niin se ois varmaan Ikaruga. On mulla lisäks myös jokunen muukin pystyscrolleri, mut esim. Raidenia tai 1945:a en laske danmaku-osastolle.

Popular posts from this blog

Ruostunut Teräsmies

 Moi, Tällä kertaa on luvassa taas blogia aiheesta “muut harrasteet kuin pelit”. Nyt nimittäin otetaan testiin kaksi tuotetta, jotka liittyvät pienoismallien rakentamiseen. Ensimmäinen ja tämän projektin kannalta vähemmän tärkeä ovat Tamiyan akryylimaali, tarkemmin X10 Gun Metal ja toinen, varsinainen testin aihe on niin ikään Tamiyan valmistama Weathering Master-setti.  Käytetyt Välineet Weathering, suomeksi ilmeisesti vakiintunut termi “säistäminen” on sitä, kun pienoismalliin lisätään kulumaa tai likaa tuomaan lisää realismia. Moista hommaa olen harrastanut toisinaan ennenkin, kuten joissain aiemmissa Gundam-blogeissa, mutta melko kevyesti ja hyvin pienillä yksityiskohdilla. Tällä kertaa on tarkoituksena testata ns. ammattilaisten käyttämää menetelmää ja tehdä hieman aiempaa laajempaa ja erottuvampaa jälkeä. Uhriksi ..anteeksi kohteeksi valikoitui tuoreessa muistissa oleva Robot Spirits Char’s Gelgoog. Se on mainio treenikohde, koska siinä on paljon tasaista pintaa ja Weath...

Akiba's Trip, osa 3

 Hei, Blogi palaa tauolta ja minä palasin reissulta pari päivää sitten. Jatkan blogihommia pienellä ja kevyellä katsauksella Tokion nörttihommia harrastavan vierailijan havaintoihin. Onko mikään muuttunut parissa vuodessa ja jos on, niin miten?  Akihabara Se tunnetuin ja eniten turisteja houkutteleva vaihtoehto on hyvin pitkälle ennallaan. Ainoa merkittävä ero on, että entinen Segan (nykyään Gigo) suuri pelihalli on remontissa. Tilalle tulee ilmeisesti uusi samanmoinen. Onneksi parhaat, eli retropelejä, pelkkien UFO catchereiden ja rytmipelien sijaan (toinen Gigon halli hieman edempänä pääkadun varressa, Hirose Entertainment Yard ja Try Amusement Tower) sisältävät pelihallit olivat edelleen auki. Videopelejä oli edelleen saatavilla kutakuinkin samoilla, tai hieman korkeammilla hinnoilla kuin ennenkin. Tarjontaa oli ilahduttavan paljon, eikä tyhjiä hyllyjä juuri näkynyt. Ilmeisesti hintojen korotus on tepsinyt ainakin suurimpaan osaan länkkäri trokareista. Klassinen Superpotato...

Lohenpunainen Paroni Palaa

 Moi, tällä viikolla on vaihteeksi vuorossa pieni harrasteblogi. Palaamme aiemmista blogeista tuttuun Mobile Suit Gundamin maailmaan, kun tällä kertaa avataan ja tuunataan Bandain Robot Spirits-sarjan MS-14S Gelgoog Char’s Custom Model.  Kyllä vain, ensimmäisestä Gundamista tuttu antagonisti, Punainen Komeetta, Char tekee paluun. Tällä kertaa mobile suit on päivitetty perinteisestä Zaku 2:sta viimeistä huutoa olevaan Gelgoog Commander Typeen. Tässä uudessa mallissa erityistä oli sen Gundamin tasoinen suorituskyky ja mahdollisuus käyttää ensimmäistä kertaa tehokkaita beam-aseita Zeonin kehittämässä laitteessa. Näitä valmistettiin Gundamin historiikin mukaan 25 kappaletta ja Char sai tietysti yhden laitteen testiin, loput menivät Zeonin muille pilottiässille.  Lootasta löytyy reilu satsi vaihto-osia, kuten käsiä, tutut moottoriefektit ja useat erilaiset beam naginatan efektit esim. vauhdikkaita dioraamoja varten. Erikoisuutena löytyy jopa katkennut käsi kuvaamaan tiettyä ko...