Skip to main content

Maali Jyvällä

Moi, 
Jatketaan tällä viikolla samalla aiheella, tosin eri tunnelmissa. Tällä kertaa katsastukseen osui Bandai Namcon vuoden 2006 PS3-peli Mobile Suit Gundam: Target in Sight. Löysin tämän edullisesti käytettynä ja tuumasin että: “Miksipäs ei”. Olin jossain määrin tietoinen, että tämän ajan Gundam-pelien vastaanotto on ollut parhaimmillaankin vaihteleva, joten en osannut odottaa, onko kyseessä hiomaton timantti, vaiko  partikkelikanuunallinen ripulia. 



Peli on kolmannen persoonan räiskintää taktisilla elementeillä. Mechoilla suoritetaan lyhyehköjä tehtäviä joko Earth Federationin tai Zeonin leivissä ja tapahtumat etenevät rinnakkain alkuperäisen animaatiosarjan tapahtumien kanssa, tosin näyttämöt ovat eri puolella maapalloa. Siinä missä “virallinen” juoni seurasi White Basen miehistöä väli- ja Etelä-Amerikassa & Itä-Euroopassa, tässä suurin osa tapahtumista sijoittuu Oseaniaan ja Kaakkois-Aasiaan.



Siinä, missä suurin osa meikäläisen pelaamista Gundam-peleistä on ollut tähän saakka vauhdikasta animeactionia, niin tämä on tyystin päinvastoin: Meno muistuttaa monin paikoin alkupään konsoli- Ghost Reconeja. Kontrollit on mapattu kuten lähes kaikissa tämän tyylin peleissä ja ne voi kustomoida. Perusase, lähitaisteluase, kakkosase, erikoisase, mahdollinen kilpi, jump jet/booster, kohteen lukitus, sniper-mode, jne. Kampanja eteneminen on seuraava: Kartalle ilmestyy tehtävä, joka pitää suorittaa tiettyyn päivämäärään mennessä ja sitten hangaarin ja briefingin kautta tehtävälle, jotka vaihtelevat kohteen suojelusta tai valtauksesta vihollisen tuhoamiseen ja sen sellaiseen. Peruskamaa sotapelejä pelanneille. Kun aika kuluu ja tehtäviä suoritetaan, karttuu kuskin kokemus ja rahapussi, jota käytetään kustomointiin, uusia mallien tilaamiseen ja uusien parempien co-pilottien hankintaan. Jep, tässä on hahmon- ja mechankehitys, joka on melko monipuolinen, joskin pökälettä voi kiillottaa vain tiettyyn pisteeseen saakka ja Gundamia tai Gelgoogia/Kämpferia lukuunottamatta aseet läpäisevät panssaria tehokkaasti, joten kannattaa ennemmin panostaa pyssyihin kun peltiin. Kustomointi ja korjaus vie aikaa, joten pitää varoa, ettei tehtävien deadlinet pauku hangaarissa ährätessä.



Varsinkin alkupään karvalakkimechat liikkuvat kun täit tervassa, jokaisessa liikkeessä on merkittävä viive kontrolleissa ja vehkeet tuntuvat olevan tinapaperista tehtyjä. Järkytys on varsinkin Zeonin aloitussuiteilla melkoinen, kun kankea Zaku I/II posautetaan kertalaakilla raajarikoksi maalitauluksi. Muutenkin tuntuu, että Zeon on kampanjan hard mode, vaikka vaikeustaso on vielä erikseen (helppo on siedettävä, siitä edetään hiuksianostattavasta hirttoköyden etsintään) valittavissa. Olin parin ensimmäisen tehtävän kohdalla valmis tuomitsemaan pelin täydeksi sudeksi, kunnes tajusin, että tämä on kaikki tarkoituksellista: Ero sodan alkupään hädintuskin toimivan Zaku I:n ja Gundamin välillä on järkyttävä. Tässä on tarkoitus kehittää mechoja ta tilata uudempia malleja lähes jatkuvasti. Yhtään tehtävien väliä ei kannata jättää käyttämättä, muuten jää kehityksessä jälkeen. Molemmilla puolilla on yhteensä 25 tehtävää, joita voi skipata, mutta en suosittele, koska silloin jää palkkiorahat saamatta, mikä kostautuu myöhemmin.Kampanjan jälkimmäisillä puoliskoilla pääsee käsiksi kunnon masiinoihin, mutta harhalaukus tykistöltä irrottaa edelleen raajat, jos ei yhdellä niin parilla osumalla, joten toisinaan tehtävä epäonnistuu vain huonoon onneen, joka turhauttaa jos näin käy varsinkin pidemmän tehtävän loppupuolella. 



Myös jotkut tehtävät ovat aivan liian pitkiä tai onneen perustuvia. Lähes poikkeuksetta aseet pitää käydä lataamassa huoltopisteellä tehtävän aikana, usein monesti koska vihollista työntää jatkuvalla syötöllä ja mechojen kesto nousee merkittävästi jälkimmäisellä puoliskolla. Toisinaan tuntuu kohtuuttomalta, kuinka suuri ylivoima varsinkin Federaatiolla on tehtävässä, jossa yksi onnenkantamoinen pilaa koko homman, jos joku AI-sinkomies sattuu posauttamaan asekäden irti. Moni tehtävä perustuu siihen, että kaikki tapahtumat osaa ennakoida, joten pari ensimmäistä kertaa kuluu usein kokeillessa mikä toimii ja mikä ei. Aloita Federaatiolla, jos pelaat, ne saavat jo alussa kilvet, järkevän aseistuksen ilman suurempaa kustomointia ja massatuotanto-karvalakkigundamin jo melko ajoissa. Zeonilla pitää odotella pidempään ja ensimmäiset järkevät suitit, Gouf Custom, Dom ja Zaku II-S Commander type saapuvat vasta pitkälle 10:n tehtävän jälkeen.



Grafiikka on kohtuullisen näyttävää ja etenkin Mobile Suitit ovat yksityiskohtaisia. Tämä tulee kuitenkin ruudunpäivityksen kustannuksella: Toisinaan mennään reilusti 30:n alle, varsinkin kun ruudulla on paljon tavaraa ja tuhoutuvaa ympäristöä. Installointi kovolle auttaa kaiketi vähän. On noita nyt hienompiakin pelejä PS3:lla jotka vieläpä pyörivät sulavasti. Musa on ok tasoa: Perus “sotaelokuva” sinfoniaa ja mahtipontista tättäräätä. Olisin toivonut paria animaatiotunnaria sekaan. Kartat ja maastot ovat vaihtelevia, niitä tosin kierrätetään paljon.




Gundam Target in Sight on vaikea arvioida. Toisaalta peli on pahimmillaan kankeaa hammastenkiristelyä, missä pitää löytää joku tapa kusettaa tekoälyä tai tuuria, että pärjää, mutta loppupuolella peli muuttuu tyystin erilaiseksi. Toisaalta taas peli kuvaa oikein hyvin millaista meno olisi, jos varhaiset mechat olisivat oikeasti olemassa olevaa sotilaskalustoa. Tämä on paljon enemmän lähellä jotain Clancya kun animea. Se, mitä Gundam-peliltä haluaa määrittää tyystin, mitä mieltä tästä on. Peli voi olla mitä vain 2/10 ja 8/10 väliltä mielialasta riippuen. 

Siinä kaikki tällä kertaa, kiitoksia kaikille lukijoille ja palaan taas pian asiaan. 

-malone

Comments

Popular posts from this blog

Vuoden 2021 Parhaat

 Moi, Hyvää alkanutta vuotta ja tervetuloa perinteiseen “vuoden parhaat” -gaalaani, jossa listaan menneen vuoden parhaita juttuja täysin mielivaltaisilla kriteereillä ja säännöillä, missä sattuu kategorioissa. Käydäänpä asiaan pidemmittä puheitta.  Vuoden parhaat pelit Tässä oli mukana kaikki, paitsi reroblogausten puolelle menevät tapaukset. Pelejä tuli pelailtua ihan mukava määrä, vaikka videopelit, tai pikemminkin sen alan seuraaminen aktiivisena “gaming” -harrastuksena on vähentynyt vuosi vuodelta. Keskityn nykyään lähinnä omiin juttuihini.  #1. Lost judgement Yagamin etsivätoimiston edesottamusten jatko-osa löytyy vähemmän yllättäen kärkipaikalta, Yksikään vuosi, milloin ilmestyy Yakuza-universumin peli tuskin säästyy tältä ilmiöltä. Luvassa oli jälleen riipaisevaa dramatiikkaa, kung fu-tappelua, minipelejä, loistavia hahmoja ja juonia, kaikki käärittynä mukavalta näyttävään pakettiin, jota on hauska pelata. Ensimmäisestä osasta parannettiin monella osa-alueella, mut...

Tutkapari

Otetaan tähän väliin unboksaus, ikäänkuin kevyempänä blogauksena parin pidemmän jälkeen. Nämä eivät ole tuliaisia sanan varsinaisessa merkityksessä, koska en roudannut niitä itse, vaan annoin suosiolla postin kuljetettavaksi. Siinä ne nyt kököttävät, kaksi pahvista “mailer" boksia (mailerin tarkoitus on pitää varsinainen laatikko kuosissa).  Vaan mitäpä lootista löytyy? Katsotaan: Kaksi kappaletta Megahousen Excellent Model -sarjan Kuroko’s Basketall -figuureja, ⅛ mittakaavassa. Kuroko ja Kagami, Seirinin dynaaminen duo ja sarjan päähahmot. Nämä ovat uudempia, tummalla peliasulla (tuo seirinin musta peliasu on muuten koko sarjan hienoin), figuista on myös aiemmin julkaistut versiot vaaleilla paidoilla ja housuilla. Kaikki vaikuttaa olevan kunnossa, mailereiden ansiosta myös laatikot ovat aivan koskemattoman näköisiä. Itse figuureissakaan ei ole valittamista, sculptaus on mainio, asennot luonollisen näköisiä ja maalaus oikein mukavaa jälkeä, mis...

Prototyypistä Tyypiksi

 Hei, Tällä kertaa tulee yllättäen toinen lootan avaus peräjälkeen, johtuen siitä, että kyseessä on erikoistapaus ja osittain myös muutaman edellisen viikon vähäisestä videopelien pelailun määrästä. Eilen nimittäin kävi niin, että kusti polki käsiini Takaran Transformers Missing Link -sarjan viimeisimmän julkaisun, Arceen.  Missing Link on uudehko sarja retrotyylisiä Transformers robotteja, joiden idea on muistuttaa mahdollisimman tarkasti alkuperäisiä kasarin figuureja   ulkomuodoltaan, mutta nykyaikaisella liikkuvuudella, materiaaleilla ynnä muilla hienouksilla. Tästä sarjasta blogissa on esiintynyt aiemmin Cliffjumper . Mikä tekee nimenomaan tästä Arceesta erikoistapauksen on se, että tätä figuuria ei koskaan julkaistu, vaan hahmo perustuu varhaiseen piirrettyyn hahmotelmaan ja prototyyppiin. Vaikka Arcee on saanut useita figuureja myöhemmin moderneissa Transformers-sarjoissa, niin Takara paikkaa nyt alkuperäisen sarjan kirjaimellisen puuttuvan renkaan, 40 vuotta my...