Skip to main content

Pihapelejä

Hei,
Vuoden toiseksi viimeisessä blogauksessa on vuorossa jälleen yksi erikoisuudeksi luokiteltava tapaus, eli taas yksi Japani-importti, jota ei täällä ole nähty eikä kuultu nimittäin Jourdanin (pakko olla läppä) vuonna 1998 julkaisema 1 on 1 PS1:lle. Aika paljon kertoo se, että googlen kuvahaulla ei meinannut löytyä oikein minkään sortin matskua käytettäväksi.


Että mikä? No, 1 on 1 on erikoinen yhdistelmä 1 vs 1 katukorista ja 3D-tappelupeliä. Kyllä vain, koko konsepti kuulostaa aika erikoiselta ja sitä se kieltämättä onkin. Ainoa vastaava, joka tulee mieleen on Kunio-kun koripallo Famicomilla, mutta se oli 2 vs 2 ja kenttä oli paljon isompi, siinä missä tässä jauhetaan yhteen koriin. Ensimmäisenä kuitenkin pistää silmään yksi juttu, nimittäin kannen hahmodesign: Pelin hahmot on suunnitellut kuuluisa mangapiirtäjä Takehiko Inoue, joka on sattumoisin piirtänyt kaikkien aikojen suosituimman urheilumangan Slam Dunkin. Slam Dunk on siis korismanga, joka nuosee aika korkealle myös kaikkien aikojen myydyimpien mangapokkareiden listalla, sijalle 9. 126:lla miljoonalla pokkarilla. Edellä on vain One Piece, Dragon Ball, Naruto ja jokunen vuosikymmeniä julkaistu vanha sarja. Taakse jäävät mm, Jojo’s Bizarre Adventure, Bleach ja Astro Boy. Japanin koripalloliitto on antanut Inouelle tunnustusta, koska Slam Dunkia pidetään niin tärkeänä tekijänä lajin suosiolle Japanissa. Minä en ole lukenut Slam Dunkia paria pokkaria pidemmälle, mutta herran toisen sarjan, Miyamoto Musashin elämästä kertovan Vagabondin olen lähes kokonaan. Tämä seikka oli lopulta se, mikä sai klikkaamaan ostonappulaa.


Peli on perusteiltaan simppeli, vuoron perään yritetään tehdä kori, vastustaja puolustaa. Jos tilanne päättyy koriin, niin vaihdetaan, pallonriistossa hyökkäysvuoro vaihtuu lennosta. Mikä on erikoista, niin pelin kontrollit: Tämä ei toimi ollenkaan samalla lailla kun urjeilupelit, vaan enemmän kuin Tekken tai Virtua fighter. Ukot on aloitustilanteessa aina lukittu samalla kohdin kuin tappelupelin erän alussa ja hyökkääjä valitsee taktiikkansa, puolustaja koittaa joko arvata tai reagoida hyökkääjän toimintaan parhaansa mukaan. 


Kontrollit ovat about seuraavat: Pallon kanssa neliö pomputtaa oikealla, kolmio vasemmalla kädellä, alas kyykistyy, L1 suojaa palloa, L2 kääntää selän vastustajaan päin,  ympyrä heittää, ylös hyppää siviulle kuljettaa ohjaimen suuntaan. Puolustaessa neliö ja ympyrä peittävät kulkusuuntaa vasemmalle ja oikealle käsillä, ympyrällä yrittää pallonriistoa, kolmiolla ja ympträllä yrittää kovemmin väkivalloin, ylös hyppää, ylös plus ympyrällä hyppää ja blokkaa, neliö pus suunta juoksee ristiohjaimen suuntaan. Jep, ei ihan simppelein juttu. Lisäksi ukot liikkuvat ikäänkuin Tekkenissä, eli rintamasuunta pidetään kohti toista, ellei erikseen paina nappia, joka tekee toisin. Eli, hyökkääjä yrittää vain ohi puolustajasta, pulustaja mielellään pallonriistoa tai blokkia arvaamalla, mihin hyökkääjä liikkuu tai mitä se tekee. Vähän kuin tappelupelin kivi/lyönti, paperi/torjunta sakset/heitto, logiikka. Hyökkääjän ihannetilanne on päästä harhautttamalla ohi hyökkääjästä helppoon lay uppiin tai donkkiin, puolustajan paras tilanne on riistää pallo. Väliin mahtuu vaihtelevia tilanteita, törmäyksiä, ohiheittoja jne. Tämän on hyvin erikoisen tuntuinen ja aluksi hämmentävä systeemi, mutta kun siihen pääsee sisään, tulee järjettömästä konseptista lopulta ihan mielenkiintoinen. Mukana on myös hahmokohtaisia erikoisliikkeitä, jotka ovat perinteisiä “suunta, suunta, nappi, nappi” tyylisiä juttuja. 


Pelissä on tutoriaalin ja kaksinpelin lisäksi perus tarinamode, jossa pelataan yhdellä hahmolla satsi matseja ja lopuksi pomoa vastaan, muutama avattava hahmokin löytyy. Niin, ne hahmot: Porukka on hieman perus urheilupeliä monipuolisempaa. Mukana on perus Japanilaisia katukoviksia, pari asiaan kuuluvaa atleettista ulkomaalaista, yksi jäbä, jolla on orava pään päällä, yksi puoliksi apina ja yksi hemmo, jolla on siivet. Jep, hahmokaarti on myös enemmän kuin tappelupelistä.Grafiikka ja äänet ovat PS1-mittapuulla keskitasoa, olen nähnyt karumpiakin, mutta ottaen huomioon miten vähän assetteja peliin tarvitsi tehdä, olisi hahmoista saanut vielä komeampiakin. Tekken kolmosta ei olla lähelläkään.  


Mitähän tästä sanoisi lopuksi? 1 vs 1 on aika vaikeasti suositeltava peli erikoisen yhdistelmän vuoksi. Jos satut tykkäämään retrotappelupeleistä ja tiedät jotain koripallosta, tai joku NBA jam oli aikoinaan hyvä, niin sitten. Keräilykappaleena ja kuriositeettina, tai Takehiko Inouen fanina arvoa voi nostaa myös hahmosuunnittelu. Ensimmäistä kertaa edessä on sellainen tapaus, josta en osaa muodostaa mielipidettä itsekään. Mutta, mielenkiintoinen tämä oli.

Siinä kaikki tällä kertaa, ensi viikolla luvassa perinteikäs vuoden 2019 yhteenveto-gaala ja jorinaa niistä sun näistä. Kiitoksia kaikille ja hyviä jouluja!

-malone


Comments

Popular posts from this blog

Vuoden 2021 Parhaat

 Moi, Hyvää alkanutta vuotta ja tervetuloa perinteiseen “vuoden parhaat” -gaalaani, jossa listaan menneen vuoden parhaita juttuja täysin mielivaltaisilla kriteereillä ja säännöillä, missä sattuu kategorioissa. Käydäänpä asiaan pidemmittä puheitta.  Vuoden parhaat pelit Tässä oli mukana kaikki, paitsi reroblogausten puolelle menevät tapaukset. Pelejä tuli pelailtua ihan mukava määrä, vaikka videopelit, tai pikemminkin sen alan seuraaminen aktiivisena “gaming” -harrastuksena on vähentynyt vuosi vuodelta. Keskityn nykyään lähinnä omiin juttuihini.  #1. Lost judgement Yagamin etsivätoimiston edesottamusten jatko-osa löytyy vähemmän yllättäen kärkipaikalta, Yksikään vuosi, milloin ilmestyy Yakuza-universumin peli tuskin säästyy tältä ilmiöltä. Luvassa oli jälleen riipaisevaa dramatiikkaa, kung fu-tappelua, minipelejä, loistavia hahmoja ja juonia, kaikki käärittynä mukavalta näyttävään pakettiin, jota on hauska pelata. Ensimmäisestä osasta parannettiin monella osa-alueella, mut...

Niskakarvat Pystyssä

 Moi, Tällä kertaa pelataan Famicomin peliä Halloween-teemalla, nimeltään Warwolf (länsimaissa Werewolf). Pelin on kehittänyt Data East ja julkaissut Takara vuonna 1991, NES-versio julkaistiin poikkeuksellisesti jo vuonna 1990. Peli on, toisin kuin ihmissusi-aiheesta voisi luulla scifiä: Tapahtumat sijoittuvat “Red Earth” -siirtokuntaplaneetalle. Pahiksena on ilmeisesti jonkin avaruus henkiolennon possessoima Dr. Faryan. Aina ne pahikset ovat jonkin sortin tohtoreita. Sankarin nimi on Ken ja hän on ihmissusi, jolla on sapelin terät käsissä. Edes 80-luvun Heavy Metallissa ei päästy samalle tasolle tämän kaverin kanssa.   Pelityyppi on tietenkin sivulle scrollaava toimintatasoloikka, eli sama kuin suurimmassa osassa tämän ajan pelejä. Erikoisuutena normaaleiden lisäenergian ynnä muiden pelityypin vakio esineiden lisäksi on kentistä löytyvät “W” -symbolit, joita on kahden värisiä, sinisiä ja punaisia. Punaiset muuttavat hahmon ihmissuden muotoon ja siniset takaisin ihmiseksi...

Prototyypistä Tyypiksi

 Hei, Tällä kertaa tulee yllättäen toinen lootan avaus peräjälkeen, johtuen siitä, että kyseessä on erikoistapaus ja osittain myös muutaman edellisen viikon vähäisestä videopelien pelailun määrästä. Eilen nimittäin kävi niin, että kusti polki käsiini Takaran Transformers Missing Link -sarjan viimeisimmän julkaisun, Arceen.  Missing Link on uudehko sarja retrotyylisiä Transformers robotteja, joiden idea on muistuttaa mahdollisimman tarkasti alkuperäisiä kasarin figuureja   ulkomuodoltaan, mutta nykyaikaisella liikkuvuudella, materiaaleilla ynnä muilla hienouksilla. Tästä sarjasta blogissa on esiintynyt aiemmin Cliffjumper . Mikä tekee nimenomaan tästä Arceesta erikoistapauksen on se, että tätä figuuria ei koskaan julkaistu, vaan hahmo perustuu varhaiseen piirrettyyn hahmotelmaan ja prototyyppiin. Vaikka Arcee on saanut useita figuureja myöhemmin moderneissa Transformers-sarjoissa, niin Takara paikkaa nyt alkuperäisen sarjan kirjaimellisen puuttuvan renkaan, 40 vuotta my...