Skip to main content

Yhä ylös yrittää

Keskikesän blogissa tutustumme Famicom-peliin, joka ei, kuten niin monet muutkin tässä blogissa esiintyneet, löytänyt tietään meidän kotoisalle NESille. Vuorossa on Namcon vuonna  1988 julkaistu The Quest of Ki. Tämä on kolmas peli ns. “Babylonian tower” -sarjassa ja prequel pelille nimeltä Tower of Druaga. Tässä pelissä papitar Ki yrittää löytää Ishtar-jumalattaren taikasauvan Druaga-demonin tornista. Luvassa on 60 kerrosta kiivettävää.


Quest of Ki on omaperäinen tasoloikka, paremman termin puutteessa, jossa tornin jokaisesta kerroksesta pitää löytää avain, joka avaa oven seuraavaan kerrokseen aikarajan puitteissa. Se, mikä tekee tästä mielenkiintoisen on hyvin omaperäinen tapa ohjata hahmoa: Ki leijuu ylöspäin niin pitkään kuin pelaaja pitää ohjaimen A-nappia pohjassa. Kun päästää irti, alkaa hahmo vajota hitaasti alaspäin. B-nappi on juoksu/kiihdytys, kuten Mariossa. Tässä pelissä on siis ikäänkuin kuun painovoima, tai itseasiassa varmaan vielä heikompi, sillä nousta voi vaikka lattiasta kattoon. Jujuna on kuitenkin fysiikka, eli hahmolla on momentti eikä se pysähdy tai käänny välittömästi, joten pelaajan on osattava ennakoida ja arvioida lentoratoja tarkasti. Lisänä Ki on herkkä törmäyksille, pienikin nupin kolaus kattoon meinaa, että alas tullaan siinä paikassa, pystymättä ohjaamaan hahmoa Kin pidellessä päätään. Saman aiheuttaa hipaisua kovempi osuma seiniin. 


Tässä on siis myös vahvasti vanhan ajan PC:n shareware-luolalentelyiden tuntua. Kaikki viholliset ja vaarat tappavat yhdellä osumalla, joten mukana on myös vahvaa nykyajan indieloikkien, kuten Meat Boyn makua. Tämä vielä korostuu, koska continueja on loputtomasti ja kentät kestävät yleensä parista kymmenestä sekunnista pariin minuuttiin. Yritys/erehdys on mukana vahvasti, kuten näissä “kerrasta vainaa” nykypeleissä.



60 kerroksen jälkeen tapahtuu juonitwisti ja 40 bonuskerrosta aukeaa. Vaikeustasoa rukataan myös aika paljon ylöspäin. Itse pelasin yhdessä illassa tason 80 tienoolle ja olisi mennyt pidemmällekin, joten mitenkään mahdoton tämä ei ole. Vaikeutta on, mutta se on pääosin reilua ja mukana on nerokas helpotus: Kolme elämää per kerros ja jokainen vihollinen johon osuu katoaa seuraavien yritysten ajaksi, kunnes continue resetoi tilanteen. Tässä siis on mahdolisuus poistaa pari hankalssa kohdassa olevaa vihua, ja sitten mennä kolmannella läpi. Tällainen mekaniikka antaa hieman siimaa pelaajalle, eikä aiheuta niin paljon turhauttavaa junnaamista, jos joku tietty kohta ei meinaa mennä. Piikkeihin ja sen sellaisiin tämä ei tietysti auta. Kentissä on myös arkkuja, joista saa bonusesineitä, kuten siiven, jolla voi lentää, tai pikemminkin ponnistaa uudelleen ilmassa, suojakilpi, joka kestää yhden osuman ja sen sellaista apuvälinettä. Jotkut vaan saattavat olla hankalassa paikassa tai pitkän matkan päässä, joten toisinaan esineisiin liittyy riski.



Ulkoasu on kunnossa. Pelihahmo on mukavan sympaattinen ja vihollilsissa reippaasti vaihtelua. Pari Namcom klassista vihulaista tekevät cameot: Pac-Manin pinkki haamu ja Dig-Dugin perus punainen pallero, jolla on sukelluslasit. Taustat ovat aina samat punaharmaat ja biisejä on vain yksi, joten sillä osastolla olisi voinut hieman petrata. 



Quest of Ki on kuitenkin positiivinen yllätys, tämä todella veti mukaansa eleganteilla kontrolleillaan ja juuri sopivalla vaikeudella. Aivan Famicomin parhammistoa ja lähes mahdoton päästää käsistään, sillä vahva “yksi vielä” -tunne on mukana. Se on hyvän pelin merkki. Suosittelen kokeilemaan, koska tämä saattaa jakaa mielipiteitä, mutta uskallan luvata, että jos moderni indieloikka maistuu, niin silloin maistuu tämäkin.

Siinä kaikki tällä kertaa. Kiitoksia lukijoille ja palaan taas pian asiaan!

-malone 



Comments

Popular posts from this blog

Vuoden 2021 Parhaat

 Moi, Hyvää alkanutta vuotta ja tervetuloa perinteiseen “vuoden parhaat” -gaalaani, jossa listaan menneen vuoden parhaita juttuja täysin mielivaltaisilla kriteereillä ja säännöillä, missä sattuu kategorioissa. Käydäänpä asiaan pidemmittä puheitta.  Vuoden parhaat pelit Tässä oli mukana kaikki, paitsi reroblogausten puolelle menevät tapaukset. Pelejä tuli pelailtua ihan mukava määrä, vaikka videopelit, tai pikemminkin sen alan seuraaminen aktiivisena “gaming” -harrastuksena on vähentynyt vuosi vuodelta. Keskityn nykyään lähinnä omiin juttuihini.  #1. Lost judgement Yagamin etsivätoimiston edesottamusten jatko-osa löytyy vähemmän yllättäen kärkipaikalta, Yksikään vuosi, milloin ilmestyy Yakuza-universumin peli tuskin säästyy tältä ilmiöltä. Luvassa oli jälleen riipaisevaa dramatiikkaa, kung fu-tappelua, minipelejä, loistavia hahmoja ja juonia, kaikki käärittynä mukavalta näyttävään pakettiin, jota on hauska pelata. Ensimmäisestä osasta parannettiin monella osa-alueella, mut...

Tutkapari

Otetaan tähän väliin unboksaus, ikäänkuin kevyempänä blogauksena parin pidemmän jälkeen. Nämä eivät ole tuliaisia sanan varsinaisessa merkityksessä, koska en roudannut niitä itse, vaan annoin suosiolla postin kuljetettavaksi. Siinä ne nyt kököttävät, kaksi pahvista “mailer" boksia (mailerin tarkoitus on pitää varsinainen laatikko kuosissa).  Vaan mitäpä lootista löytyy? Katsotaan: Kaksi kappaletta Megahousen Excellent Model -sarjan Kuroko’s Basketall -figuureja, ⅛ mittakaavassa. Kuroko ja Kagami, Seirinin dynaaminen duo ja sarjan päähahmot. Nämä ovat uudempia, tummalla peliasulla (tuo seirinin musta peliasu on muuten koko sarjan hienoin), figuista on myös aiemmin julkaistut versiot vaaleilla paidoilla ja housuilla. Kaikki vaikuttaa olevan kunnossa, mailereiden ansiosta myös laatikot ovat aivan koskemattoman näköisiä. Itse figuureissakaan ei ole valittamista, sculptaus on mainio, asennot luonollisen näköisiä ja maalaus oikein mukavaa jälkeä, mis...

Prototyypistä Tyypiksi

 Hei, Tällä kertaa tulee yllättäen toinen lootan avaus peräjälkeen, johtuen siitä, että kyseessä on erikoistapaus ja osittain myös muutaman edellisen viikon vähäisestä videopelien pelailun määrästä. Eilen nimittäin kävi niin, että kusti polki käsiini Takaran Transformers Missing Link -sarjan viimeisimmän julkaisun, Arceen.  Missing Link on uudehko sarja retrotyylisiä Transformers robotteja, joiden idea on muistuttaa mahdollisimman tarkasti alkuperäisiä kasarin figuureja   ulkomuodoltaan, mutta nykyaikaisella liikkuvuudella, materiaaleilla ynnä muilla hienouksilla. Tästä sarjasta blogissa on esiintynyt aiemmin Cliffjumper . Mikä tekee nimenomaan tästä Arceesta erikoistapauksen on se, että tätä figuuria ei koskaan julkaistu, vaan hahmo perustuu varhaiseen piirrettyyn hahmotelmaan ja prototyyppiin. Vaikka Arcee on saanut useita figuureja myöhemmin moderneissa Transformers-sarjoissa, niin Takara paikkaa nyt alkuperäisen sarjan kirjaimellisen puuttuvan renkaan, 40 vuotta my...