Skip to main content

Yhä ylös yrittää

Keskikesän blogissa tutustumme Famicom-peliin, joka ei, kuten niin monet muutkin tässä blogissa esiintyneet, löytänyt tietään meidän kotoisalle NESille. Vuorossa on Namcon vuonna  1988 julkaistu The Quest of Ki. Tämä on kolmas peli ns. “Babylonian tower” -sarjassa ja prequel pelille nimeltä Tower of Druaga. Tässä pelissä papitar Ki yrittää löytää Ishtar-jumalattaren taikasauvan Druaga-demonin tornista. Luvassa on 60 kerrosta kiivettävää.


Quest of Ki on omaperäinen tasoloikka, paremman termin puutteessa, jossa tornin jokaisesta kerroksesta pitää löytää avain, joka avaa oven seuraavaan kerrokseen aikarajan puitteissa. Se, mikä tekee tästä mielenkiintoisen on hyvin omaperäinen tapa ohjata hahmoa: Ki leijuu ylöspäin niin pitkään kuin pelaaja pitää ohjaimen A-nappia pohjassa. Kun päästää irti, alkaa hahmo vajota hitaasti alaspäin. B-nappi on juoksu/kiihdytys, kuten Mariossa. Tässä pelissä on siis ikäänkuin kuun painovoima, tai itseasiassa varmaan vielä heikompi, sillä nousta voi vaikka lattiasta kattoon. Jujuna on kuitenkin fysiikka, eli hahmolla on momentti eikä se pysähdy tai käänny välittömästi, joten pelaajan on osattava ennakoida ja arvioida lentoratoja tarkasti. Lisänä Ki on herkkä törmäyksille, pienikin nupin kolaus kattoon meinaa, että alas tullaan siinä paikassa, pystymättä ohjaamaan hahmoa Kin pidellessä päätään. Saman aiheuttaa hipaisua kovempi osuma seiniin. 


Tässä on siis myös vahvasti vanhan ajan PC:n shareware-luolalentelyiden tuntua. Kaikki viholliset ja vaarat tappavat yhdellä osumalla, joten mukana on myös vahvaa nykyajan indieloikkien, kuten Meat Boyn makua. Tämä vielä korostuu, koska continueja on loputtomasti ja kentät kestävät yleensä parista kymmenestä sekunnista pariin minuuttiin. Yritys/erehdys on mukana vahvasti, kuten näissä “kerrasta vainaa” nykypeleissä.



60 kerroksen jälkeen tapahtuu juonitwisti ja 40 bonuskerrosta aukeaa. Vaikeustasoa rukataan myös aika paljon ylöspäin. Itse pelasin yhdessä illassa tason 80 tienoolle ja olisi mennyt pidemmällekin, joten mitenkään mahdoton tämä ei ole. Vaikeutta on, mutta se on pääosin reilua ja mukana on nerokas helpotus: Kolme elämää per kerros ja jokainen vihollinen johon osuu katoaa seuraavien yritysten ajaksi, kunnes continue resetoi tilanteen. Tässä siis on mahdolisuus poistaa pari hankalssa kohdassa olevaa vihua, ja sitten mennä kolmannella läpi. Tällainen mekaniikka antaa hieman siimaa pelaajalle, eikä aiheuta niin paljon turhauttavaa junnaamista, jos joku tietty kohta ei meinaa mennä. Piikkeihin ja sen sellaisiin tämä ei tietysti auta. Kentissä on myös arkkuja, joista saa bonusesineitä, kuten siiven, jolla voi lentää, tai pikemminkin ponnistaa uudelleen ilmassa, suojakilpi, joka kestää yhden osuman ja sen sellaista apuvälinettä. Jotkut vaan saattavat olla hankalassa paikassa tai pitkän matkan päässä, joten toisinaan esineisiin liittyy riski.



Ulkoasu on kunnossa. Pelihahmo on mukavan sympaattinen ja vihollilsissa reippaasti vaihtelua. Pari Namcom klassista vihulaista tekevät cameot: Pac-Manin pinkki haamu ja Dig-Dugin perus punainen pallero, jolla on sukelluslasit. Taustat ovat aina samat punaharmaat ja biisejä on vain yksi, joten sillä osastolla olisi voinut hieman petrata. 



Quest of Ki on kuitenkin positiivinen yllätys, tämä todella veti mukaansa eleganteilla kontrolleillaan ja juuri sopivalla vaikeudella. Aivan Famicomin parhammistoa ja lähes mahdoton päästää käsistään, sillä vahva “yksi vielä” -tunne on mukana. Se on hyvän pelin merkki. Suosittelen kokeilemaan, koska tämä saattaa jakaa mielipiteitä, mutta uskallan luvata, että jos moderni indieloikka maistuu, niin silloin maistuu tämäkin.

Siinä kaikki tällä kertaa. Kiitoksia lukijoille ja palaan taas pian asiaan!

-malone 



Comments

Popular posts from this blog

Polttopalloa ja pompadoureja

Moi, Viime aikoina on tullut katsastettua usemapikin Kunio-kun Nekketsu -sarja peli, joten jatketaan samaa aihetta. Tällä kertaa vuorossa on vuoden 1988 Nekketsu Koukou Dodgeball B u. Tästä on olemassa NES-käännös nimellä Super Dodgeball, josta on taas tuttuun tapaan häivytetty kaikki viittaukset River City-sarjaan. Tämä on järjestyksessä sarjan ensimmäinen urheilu-spinoff, joten aiemmin käsitelty jääkiekkopeli on tätä uudempi. Kuten nokkelimmat jo varmasti arvaavat, tällä kertaa Kunio kumppaneineen osallistuu polttopalloturnaukseen. Nyt ei tosin ole enää koulujen väliset ottelut, vaan joukkue kiertää ympäri maailmaa ihan MM-kisoissa. Peli on siis perus polttopalloa, jossa kaksi joukkuetta yrittää osua toisen tiimin pelaajiin vastakkaisella kenttäpuoliskolla. Molemmissa on kolme sisäkentän pelaajaa ja kolme vastustajan puoliskon ulkoreunoilla. Toisin kun perus koulun polttopallossa, yksi osuma ei polta pelaajaa, vaan tässä mätkäistään pallo päin lärviä, joka vie pisteitä el...

Analogista Scifiä Alan Mestarilta

 Moi, Tuumasin, että tällä viikolla otan mukaan blogiin jotain hieman uutta ja erilaista, koska vaihtelu virkistää. Nyt ei ole luvassa retropeliä tai lootan avausta (ei hätää, niiden pariin palataan piakkoin) vaan kirjakatsaus. Kirja on tosin hieman harhaanjohtava sana, koska luvassa on lähestulkoon pelkästään kuvitusta, mutta ei tämä ole myöskään sarjakuva. Nyt katsotaan Akira-animaation tuotantoa sekä siihen liittyviä juttuja ja tutustutaan kirjaan nimeltä: Otomo The Complete Works, osa 25. Animation Akira Layouts & Key Frames 3. Akira on minulle yksi tärkeistä vaikuttajista siihen, että ylipäänsä kiinnostuin scifiharrastuksesta, piirtämisestä, animesta ja sarjakuvista joten tämän kaltaiset kirjat ovat enemmän kuin suuri mielenkiinnon aihe. Se sattaa olla ensimmäinen animeleffa, jonka olen nähnyt ja on myös ehkä ensimmäinen DVD-elokuva, jonka olen ostanut omaksi. Kiinnostuneille vinkiksi, että nämä ovat saatavilla Japanin Amazonista.  Otomo The Complete Works on Japaniss...

Yön Ritari Pikselöityy

 Moi, Tällä kertaa on luvassa paluu retropelien pariin. Eikä ihan minkä tahansa retropelin, vaan kyseessä on yksi parhaista NES/Famicom -lisenssipeleistä ja monissa keskusteluissa ainakin ehdokkaana ehkä jopa kaikkein parhaaksi, mikä on aika kova saavutus jo pelkästään siitä syystä, että useimmat lukuisista Capcomin Disney-peleistä olivat loistavia. Kyseessä on siis Sunsoftin Batman vuodelta 1989. Muualla kuin Japanissa julkaisu tosin livahti vuodelle 1990. Tim Burtonin Batman oli ensimmäinen supersankarielokuva, jonka minä muistan saaneen suuren ennakkohypen, mainostusta ja paljon oheistuotteita. Se tuli lisäksi täsmälleen oikeaan aikaan, eli kun olin 9 -vuotias. Oikeaan aikaan tuli myös Nintendon NES ja sitä myötä Batman-peli. En koskaan omistanut NES-Batmania itse, mutta silti sitä tuli pelattua usein, joko vuokralla tai kaverin luona. Monen muun sen ajan pelin tapaan Batman ei ollut helppo, joten läpi asti se ei koskaan mennyt, eli nyt oli aika korjata tilanne, kun löysin Famic...