Skip to main content

Rokkipappa

 Hei,

Tänä sunnuntaina vuorossa on vaihteeksi suurimmalle osalle tuttu hahmo. Vuorossa on Capcomin Rockman 5 vuodelta 1992. Kyllä vain, tämä on Japanin Mega Man, joka tunnetaan alunperin rokkimiehenä Keiji Inafunen mieltymyksestä musiikkitermehin johtuen. Lännessä tämä julkaistiin vasta 1993, eli jo reippaasti SNESin puolella.

Mega Man ei juuri esittelyjä kaipaa. Minun silmissäni hahmo on yhtä tunnettu ja klassinen pelimaskotti kun vaikkapa Mario, Link tai Pikachu, vaikka asia ei taida enää nykyään olla ihan niin. Nykyajan kersat taitavat tuntea paremmin Fortniten tyypit tjms, en minä tiedä. :D Tällä kertaa pahis näyttää olevan Mega Manin veljpoeka Protoman (ehkä tällä kertaa ei paljastu lopuksi että se olikin Dr Wily) ja on taas aika lähteä voittamaan 8 Robottipomoa, joiden aseistuksilla pelastetaan maailma jälleen kerran. 5 valikoitui tällä kertaa siksi, että se on 6:n ohella vähiten pelaamani perinteinen Mega Man, joten siinä on tallella eräänlaista tuoreutta, vaikka meno onkin lähes identtistä aiempiin verrattuna. Sanottakoon tässä että MM2 saattaa olla useimmin läpi pelaamani peli kautta aikojen. Joka tapauksessa kymmeniä, ellei kolminumeroista kertaa. Ainoana erona neloseen on aseen lataus nappia pohjassa muutettu niin, Ettei se enää ulise ärsyttävästi, joka on mahtava uudistus. Se latausääni on nelosen isoin vika. Kolmosesta tuttu liuku löytyy tietysti myös.

Pomovastustajat ovat sarjan keskikastia. Ihan vielä eivät ideat ole täysin lopussa, mutta ikonisia hahmodesigneja ei myöskään ole mukana. Tässä vaiheessa heikkoudet eivät myöskään enää ole ilmiselvästi pääteltävissä kuin parissa tapauksessa. Sen sijaan kentissä on pistetty kehiin pari aikaansa nähden kekseliästä ja kunnianhimoista ideaa, päällimmäisenä Gravity Manin kikkailu, jossa välillä painovoima muuttuu siten että mennään katossa. Tämä hyödynnettiin hyvin ja se on mukana myös pomotaistelussa. Charge Manin etenevä juna on myös ensimmäisiä esimerkkejä tämän tyylisestä kenttäsuunnittelusta.

Pelattavuus on just, eikä melkein. Ladattava Mega Buster on makuasia, jonkun mielestä se vähentää sarjan perustan, eli pomoilta saatujen aseiden käytön merkitystä, toiset pitävät parhaana uudistuksena koskaan. Itse olen siinä välissä. Joka tapukasessa kaikki toimii täydellisesti minun toimintatasoloikan makuuni. Tätä ohjaustuntumaa ei ole ylitetty kertaakaan missään tasoloikassa. Makuja on monia ja joku voi olla enemmän vaikapa Marion liukkaampaan ja massan tuntumaan kallellaan, mutta mikään ei ole responsiivisempi ja tarkempi kuin Mega Man (poislukien ihan eka, missä on pientä jankkia ja kolmonen, missä kääntyminen ja ampuminen yhtäaikaa ei rekisteröidy niin tarkasti, kun haluaisin). Vaikeutaso on niin ikään sarjan keskikastia.

Myös audiovisuaalisella osastolla ollaan Famicom/NES -pelien kärjessä. Biisit ovat hyviä ja meneviä, vaikka taas jäädään hieman aivan parhaista Mega Man -renkutuksista ja etenkin kenttien suunnittelu ja taustat ovat parasta mihin vanha Famicom kykenee. Kaikki on vanhentunut charmikkaasti ja minun silmääni tämä on edelleen hienon näköinen peli. 

Rockman 5 on omassa sarjassaan ehkä keskitason peli, mutta onneksi se tässä tapauksessa tarkoittaa silti yhtä parhaista tasoloikkapeleistä koskaan. Asiaa auttaa se, ettei tämä ole niin puhki pelattu kun sarjan aiemmat osat. 

Siinä kaikki tällä kertaa. Kiitoksia lukijoille ja palaan taas pian asiaan!


-malone


Comments

Popular posts from this blog

Ruostunut Teräsmies

 Moi, Tällä kertaa on luvassa taas blogia aiheesta “muut harrasteet kuin pelit”. Nyt nimittäin otetaan testiin kaksi tuotetta, jotka liittyvät pienoismallien rakentamiseen. Ensimmäinen ja tämän projektin kannalta vähemmän tärkeä ovat Tamiyan akryylimaali, tarkemmin X10 Gun Metal ja toinen, varsinainen testin aihe on niin ikään Tamiyan valmistama Weathering Master-setti.  Käytetyt Välineet Weathering, suomeksi ilmeisesti vakiintunut termi “säistäminen” on sitä, kun pienoismalliin lisätään kulumaa tai likaa tuomaan lisää realismia. Moista hommaa olen harrastanut toisinaan ennenkin, kuten joissain aiemmissa Gundam-blogeissa, mutta melko kevyesti ja hyvin pienillä yksityiskohdilla. Tällä kertaa on tarkoituksena testata ns. ammattilaisten käyttämää menetelmää ja tehdä hieman aiempaa laajempaa ja erottuvampaa jälkeä. Uhriksi ..anteeksi kohteeksi valikoitui tuoreessa muistissa oleva Robot Spirits Char’s Gelgoog. Se on mainio treenikohde, koska siinä on paljon tasaista pintaa ja Weath...

Akiba's Trip, osa 3

 Hei, Blogi palaa tauolta ja minä palasin reissulta pari päivää sitten. Jatkan blogihommia pienellä ja kevyellä katsauksella Tokion nörttihommia harrastavan vierailijan havaintoihin. Onko mikään muuttunut parissa vuodessa ja jos on, niin miten?  Akihabara Se tunnetuin ja eniten turisteja houkutteleva vaihtoehto on hyvin pitkälle ennallaan. Ainoa merkittävä ero on, että entinen Segan (nykyään Gigo) suuri pelihalli on remontissa. Tilalle tulee ilmeisesti uusi samanmoinen. Onneksi parhaat, eli retropelejä, pelkkien UFO catchereiden ja rytmipelien sijaan (toinen Gigon halli hieman edempänä pääkadun varressa, Hirose Entertainment Yard ja Try Amusement Tower) sisältävät pelihallit olivat edelleen auki. Videopelejä oli edelleen saatavilla kutakuinkin samoilla, tai hieman korkeammilla hinnoilla kuin ennenkin. Tarjontaa oli ilahduttavan paljon, eikä tyhjiä hyllyjä juuri näkynyt. Ilmeisesti hintojen korotus on tepsinyt ainakin suurimpaan osaan länkkäri trokareista. Klassinen Superpotato...

Vuoden 2021 Parhaat

 Moi, Hyvää alkanutta vuotta ja tervetuloa perinteiseen “vuoden parhaat” -gaalaani, jossa listaan menneen vuoden parhaita juttuja täysin mielivaltaisilla kriteereillä ja säännöillä, missä sattuu kategorioissa. Käydäänpä asiaan pidemmittä puheitta.  Vuoden parhaat pelit Tässä oli mukana kaikki, paitsi reroblogausten puolelle menevät tapaukset. Pelejä tuli pelailtua ihan mukava määrä, vaikka videopelit, tai pikemminkin sen alan seuraaminen aktiivisena “gaming” -harrastuksena on vähentynyt vuosi vuodelta. Keskityn nykyään lähinnä omiin juttuihini.  #1. Lost judgement Yagamin etsivätoimiston edesottamusten jatko-osa löytyy vähemmän yllättäen kärkipaikalta, Yksikään vuosi, milloin ilmestyy Yakuza-universumin peli tuskin säästyy tältä ilmiöltä. Luvassa oli jälleen riipaisevaa dramatiikkaa, kung fu-tappelua, minipelejä, loistavia hahmoja ja juonia, kaikki käärittynä mukavalta näyttävään pakettiin, jota on hauska pelata. Ensimmäisestä osasta parannettiin monella osa-alueella, mut...