Skip to main content

Rokkipappa

 Hei,

Tänä sunnuntaina vuorossa on vaihteeksi suurimmalle osalle tuttu hahmo. Vuorossa on Capcomin Rockman 5 vuodelta 1992. Kyllä vain, tämä on Japanin Mega Man, joka tunnetaan alunperin rokkimiehenä Keiji Inafunen mieltymyksestä musiikkitermehin johtuen. Lännessä tämä julkaistiin vasta 1993, eli jo reippaasti SNESin puolella.

Mega Man ei juuri esittelyjä kaipaa. Minun silmissäni hahmo on yhtä tunnettu ja klassinen pelimaskotti kun vaikkapa Mario, Link tai Pikachu, vaikka asia ei taida enää nykyään olla ihan niin. Nykyajan kersat taitavat tuntea paremmin Fortniten tyypit tjms, en minä tiedä. :D Tällä kertaa pahis näyttää olevan Mega Manin veljpoeka Protoman (ehkä tällä kertaa ei paljastu lopuksi että se olikin Dr Wily) ja on taas aika lähteä voittamaan 8 Robottipomoa, joiden aseistuksilla pelastetaan maailma jälleen kerran. 5 valikoitui tällä kertaa siksi, että se on 6:n ohella vähiten pelaamani perinteinen Mega Man, joten siinä on tallella eräänlaista tuoreutta, vaikka meno onkin lähes identtistä aiempiin verrattuna. Sanottakoon tässä että MM2 saattaa olla useimmin läpi pelaamani peli kautta aikojen. Joka tapauksessa kymmeniä, ellei kolminumeroista kertaa. Ainoana erona neloseen on aseen lataus nappia pohjassa muutettu niin, Ettei se enää ulise ärsyttävästi, joka on mahtava uudistus. Se latausääni on nelosen isoin vika. Kolmosesta tuttu liuku löytyy tietysti myös.

Pomovastustajat ovat sarjan keskikastia. Ihan vielä eivät ideat ole täysin lopussa, mutta ikonisia hahmodesigneja ei myöskään ole mukana. Tässä vaiheessa heikkoudet eivät myöskään enää ole ilmiselvästi pääteltävissä kuin parissa tapauksessa. Sen sijaan kentissä on pistetty kehiin pari aikaansa nähden kekseliästä ja kunnianhimoista ideaa, päällimmäisenä Gravity Manin kikkailu, jossa välillä painovoima muuttuu siten että mennään katossa. Tämä hyödynnettiin hyvin ja se on mukana myös pomotaistelussa. Charge Manin etenevä juna on myös ensimmäisiä esimerkkejä tämän tyylisestä kenttäsuunnittelusta.

Pelattavuus on just, eikä melkein. Ladattava Mega Buster on makuasia, jonkun mielestä se vähentää sarjan perustan, eli pomoilta saatujen aseiden käytön merkitystä, toiset pitävät parhaana uudistuksena koskaan. Itse olen siinä välissä. Joka tapukasessa kaikki toimii täydellisesti minun toimintatasoloikan makuuni. Tätä ohjaustuntumaa ei ole ylitetty kertaakaan missään tasoloikassa. Makuja on monia ja joku voi olla enemmän vaikapa Marion liukkaampaan ja massan tuntumaan kallellaan, mutta mikään ei ole responsiivisempi ja tarkempi kuin Mega Man (poislukien ihan eka, missä on pientä jankkia ja kolmonen, missä kääntyminen ja ampuminen yhtäaikaa ei rekisteröidy niin tarkasti, kun haluaisin). Vaikeutaso on niin ikään sarjan keskikastia.

Myös audiovisuaalisella osastolla ollaan Famicom/NES -pelien kärjessä. Biisit ovat hyviä ja meneviä, vaikka taas jäädään hieman aivan parhaista Mega Man -renkutuksista ja etenkin kenttien suunnittelu ja taustat ovat parasta mihin vanha Famicom kykenee. Kaikki on vanhentunut charmikkaasti ja minun silmääni tämä on edelleen hienon näköinen peli. 

Rockman 5 on omassa sarjassaan ehkä keskitason peli, mutta onneksi se tässä tapauksessa tarkoittaa silti yhtä parhaista tasoloikkapeleistä koskaan. Asiaa auttaa se, ettei tämä ole niin puhki pelattu kun sarjan aiemmat osat. 

Siinä kaikki tällä kertaa. Kiitoksia lukijoille ja palaan taas pian asiaan!


-malone


Comments

Popular posts from this blog

Polttopalloa ja pompadoureja

Moi, Viime aikoina on tullut katsastettua usemapikin Kunio-kun Nekketsu -sarja peli, joten jatketaan samaa aihetta. Tällä kertaa vuorossa on vuoden 1988 Nekketsu Koukou Dodgeball B u. Tästä on olemassa NES-käännös nimellä Super Dodgeball, josta on taas tuttuun tapaan häivytetty kaikki viittaukset River City-sarjaan. Tämä on järjestyksessä sarjan ensimmäinen urheilu-spinoff, joten aiemmin käsitelty jääkiekkopeli on tätä uudempi. Kuten nokkelimmat jo varmasti arvaavat, tällä kertaa Kunio kumppaneineen osallistuu polttopalloturnaukseen. Nyt ei tosin ole enää koulujen väliset ottelut, vaan joukkue kiertää ympäri maailmaa ihan MM-kisoissa. Peli on siis perus polttopalloa, jossa kaksi joukkuetta yrittää osua toisen tiimin pelaajiin vastakkaisella kenttäpuoliskolla. Molemmissa on kolme sisäkentän pelaajaa ja kolme vastustajan puoliskon ulkoreunoilla. Toisin kun perus koulun polttopallossa, yksi osuma ei polta pelaajaa, vaan tässä mätkäistään pallo päin lärviä, joka vie pisteitä el...

Analogista Scifiä Alan Mestarilta

 Moi, Tuumasin, että tällä viikolla otan mukaan blogiin jotain hieman uutta ja erilaista, koska vaihtelu virkistää. Nyt ei ole luvassa retropeliä tai lootan avausta (ei hätää, niiden pariin palataan piakkoin) vaan kirjakatsaus. Kirja on tosin hieman harhaanjohtava sana, koska luvassa on lähestulkoon pelkästään kuvitusta, mutta ei tämä ole myöskään sarjakuva. Nyt katsotaan Akira-animaation tuotantoa sekä siihen liittyviä juttuja ja tutustutaan kirjaan nimeltä: Otomo The Complete Works, osa 25. Animation Akira Layouts & Key Frames 3. Akira on minulle yksi tärkeistä vaikuttajista siihen, että ylipäänsä kiinnostuin scifiharrastuksesta, piirtämisestä, animesta ja sarjakuvista joten tämän kaltaiset kirjat ovat enemmän kuin suuri mielenkiinnon aihe. Se sattaa olla ensimmäinen animeleffa, jonka olen nähnyt ja on myös ehkä ensimmäinen DVD-elokuva, jonka olen ostanut omaksi. Kiinnostuneille vinkiksi, että nämä ovat saatavilla Japanin Amazonista.  Otomo The Complete Works on Japaniss...

Yön Ritari Pikselöityy

 Moi, Tällä kertaa on luvassa paluu retropelien pariin. Eikä ihan minkä tahansa retropelin, vaan kyseessä on yksi parhaista NES/Famicom -lisenssipeleistä ja monissa keskusteluissa ainakin ehdokkaana ehkä jopa kaikkein parhaaksi, mikä on aika kova saavutus jo pelkästään siitä syystä, että useimmat lukuisista Capcomin Disney-peleistä olivat loistavia. Kyseessä on siis Sunsoftin Batman vuodelta 1989. Muualla kuin Japanissa julkaisu tosin livahti vuodelle 1990. Tim Burtonin Batman oli ensimmäinen supersankarielokuva, jonka minä muistan saaneen suuren ennakkohypen, mainostusta ja paljon oheistuotteita. Se tuli lisäksi täsmälleen oikeaan aikaan, eli kun olin 9 -vuotias. Oikeaan aikaan tuli myös Nintendon NES ja sitä myötä Batman-peli. En koskaan omistanut NES-Batmania itse, mutta silti sitä tuli pelattua usein, joko vuokralla tai kaverin luona. Monen muun sen ajan pelin tapaan Batman ei ollut helppo, joten läpi asti se ei koskaan mennyt, eli nyt oli aika korjata tilanne, kun löysin Famic...