Skip to main content

Seikkailujen Saari

 Hei,

Tällä kertaa vuorossa on taas tuttua Famicomia, mutta peli voi olla joillekin tuttu muiltakin alustoilta. Katsotaan, millainen on Hudson Softin vuonna 1986 julkaisema Adventure Island (Takahashi Meijin No Boukenjima).

Hudson soft lienee parhaiten tunnettu Bombermanista, mutta 80 ja 90-luvuilla Hudsonilla oli toinenkin keulakuvahhamo, nimittäin Takahashi Meijin. “Ai kuka?” kuluu todennäköisesti tällä hetkellä useamman ruudun äärestä. No, Toshiyuki Takahashi, lempinimeltään Takahashi Meijin (Mestari Takahashi) on Hudsonin vanha hype- ja keulakuvahahmo, joka tuli tunnetuksi siitä, että heebo pystyi rämpyttämään Star Soldierissa tulitusnappia 16 kertaa sekunnissa. Sittemmin Takahashi Meijin on esiintynyt sarjakuvissa ja tietysti lukemattomissa promotapahtumissa. Itse bongasin Meijinin Gamecenter CX-jaksosta. Takahashi Meijin työskenteli Hudson softilla vuoteen 2011 saakka.

Ai miten tämä liittyy Adventure Islandiin? No, sillä tavalla että Adventure Islandin päähahmo on Takahashi Meijin, eikä mikään “Higgins” niinkuin valkopesty NES-versio väittää. Tässä on kyseessä taas yksi “Syö nyt kiltisti hampurilaisesi, Apollo” -keissi. Alunperin peli juoni siis menee näin: Takahashi Meijin matkustaa Tyynenmeren saarelle pelastamaan prinsessaa noidan kynsistä. 


Luennon jälkeen päästään itse peliin. Tarjolla on perinteistä tasoloikkaa, joka muistuttaa paljon Mariota, mutta pienellä ohjaustuntuman erolla. Adventure Islandin meno on liukkaampaa ja vauhti/momentti kasvaa eri tavalla, vaikka molemmista löytyy samat juoksunapit ja hypyt. Meijin on myös hieman laiskempi hyppääjä. Power uppeina löytyy heitettäviä kivikirveitä ja skeittilauta. Erona marioon pelissä on yhdistetty aika ja elämäpalkki, joka kuluu tasaisesti. Plakki kuluu myös kivin kompasteluista ja esimerkiksi munakoison poimimisesta. Munakoisot ovat jostain syystä aina pahiksia. Tähden virkaa toimitttaa mehiläiskeiju. Suurin osa vihollisista kuitenkin ottaa nirrin pois kertaosumalla, joten palkki on lähinnä aikamittari. Power upit poimitaan dinosaurusten munien sisältä yllärinä. 


Siihen ne samankaltaisuudet Marioon sitten loppuvatkin. Adventure Island on nimittäin huomattavasti armottomampi. Vaikeustaso pompsahtaa jo jossain kolmosmaailman kohdilla ja Game Over tulee tutuksi. Onneksi löytyy continue. Ja nimenomaan löytyy, se nimittäin pitää poimia piilotettuna power uppina 1-4 kentästä. Ilman continuea en suosittele kokeilemaan, luvassa on vain itkua ja hammasten kiristystä. Vaikeus tulee pitkälle hankalasta vihollisten sijoittelusta, joka kannustaa hyppäämään ansaan joka käänteessä ja toisinaan aikarajasta kentissä, joissa ei ole poimittavia hedelmiä palkkia palauttamaan.

Ulkonäkö on kunnossa. Meno on 1986 mittapuulla hyvän näköistä tasoloikkaa ja vihollistyyppejä on paljon Värikäs maailma on myös plussaa. Musapuolella ei uhkailla Marion tunnareita, mutta ihan hyvää renkutusta on luvassa. Bosseissa olisi kaivannut vaihtelua. Ne kaikki ovat sama tyyppi vaihtopäällä. 

Adventure Island on Keskitasoa parempi Famicom-tasoloikka, joka on kieltämättä haastava, jopa loppua kohden sadistiselta tuntuva peli mutta kuitenkin ansaitsee aseman klassikkoloikkien joukossa.

Siinä kaikki tällä kertaa. Kiitoksia lukijoille, palaan taas pian asiaan! 

-malone

Comments

Popular posts from this blog

Ruostunut Teräsmies

 Moi, Tällä kertaa on luvassa taas blogia aiheesta “muut harrasteet kuin pelit”. Nyt nimittäin otetaan testiin kaksi tuotetta, jotka liittyvät pienoismallien rakentamiseen. Ensimmäinen ja tämän projektin kannalta vähemmän tärkeä ovat Tamiyan akryylimaali, tarkemmin X10 Gun Metal ja toinen, varsinainen testin aihe on niin ikään Tamiyan valmistama Weathering Master-setti.  Käytetyt Välineet Weathering, suomeksi ilmeisesti vakiintunut termi “säistäminen” on sitä, kun pienoismalliin lisätään kulumaa tai likaa tuomaan lisää realismia. Moista hommaa olen harrastanut toisinaan ennenkin, kuten joissain aiemmissa Gundam-blogeissa, mutta melko kevyesti ja hyvin pienillä yksityiskohdilla. Tällä kertaa on tarkoituksena testata ns. ammattilaisten käyttämää menetelmää ja tehdä hieman aiempaa laajempaa ja erottuvampaa jälkeä. Uhriksi ..anteeksi kohteeksi valikoitui tuoreessa muistissa oleva Robot Spirits Char’s Gelgoog. Se on mainio treenikohde, koska siinä on paljon tasaista pintaa ja Weath...

Akiba's Trip, osa 3

 Hei, Blogi palaa tauolta ja minä palasin reissulta pari päivää sitten. Jatkan blogihommia pienellä ja kevyellä katsauksella Tokion nörttihommia harrastavan vierailijan havaintoihin. Onko mikään muuttunut parissa vuodessa ja jos on, niin miten?  Akihabara Se tunnetuin ja eniten turisteja houkutteleva vaihtoehto on hyvin pitkälle ennallaan. Ainoa merkittävä ero on, että entinen Segan (nykyään Gigo) suuri pelihalli on remontissa. Tilalle tulee ilmeisesti uusi samanmoinen. Onneksi parhaat, eli retropelejä, pelkkien UFO catchereiden ja rytmipelien sijaan (toinen Gigon halli hieman edempänä pääkadun varressa, Hirose Entertainment Yard ja Try Amusement Tower) sisältävät pelihallit olivat edelleen auki. Videopelejä oli edelleen saatavilla kutakuinkin samoilla, tai hieman korkeammilla hinnoilla kuin ennenkin. Tarjontaa oli ilahduttavan paljon, eikä tyhjiä hyllyjä juuri näkynyt. Ilmeisesti hintojen korotus on tepsinyt ainakin suurimpaan osaan länkkäri trokareista. Klassinen Superpotato...

Vuoden 2021 Parhaat

 Moi, Hyvää alkanutta vuotta ja tervetuloa perinteiseen “vuoden parhaat” -gaalaani, jossa listaan menneen vuoden parhaita juttuja täysin mielivaltaisilla kriteereillä ja säännöillä, missä sattuu kategorioissa. Käydäänpä asiaan pidemmittä puheitta.  Vuoden parhaat pelit Tässä oli mukana kaikki, paitsi reroblogausten puolelle menevät tapaukset. Pelejä tuli pelailtua ihan mukava määrä, vaikka videopelit, tai pikemminkin sen alan seuraaminen aktiivisena “gaming” -harrastuksena on vähentynyt vuosi vuodelta. Keskityn nykyään lähinnä omiin juttuihini.  #1. Lost judgement Yagamin etsivätoimiston edesottamusten jatko-osa löytyy vähemmän yllättäen kärkipaikalta, Yksikään vuosi, milloin ilmestyy Yakuza-universumin peli tuskin säästyy tältä ilmiöltä. Luvassa oli jälleen riipaisevaa dramatiikkaa, kung fu-tappelua, minipelejä, loistavia hahmoja ja juonia, kaikki käärittynä mukavalta näyttävään pakettiin, jota on hauska pelata. Ensimmäisestä osasta parannettiin monella osa-alueella, mut...