Skip to main content

90-luvun samuraihenkeä, osa 2

 Moi,

Tänään jatkamme kaksi viikkoa sitten alkanutta Samurai Shodown Neo Geo Collectionin perkaamista. Vuorossa on sarjan toinen osa, Samurai Shodown 2 (Shin Samurai Spirits) vuodelta 1994.

Ensimmäinen Samurai Shodown oli menestys, joten SNK pisti heti töpinäksi ja aloitti jatko-osan kehittämisen välittömästi ensimmäisen osan jälkeen. Vuotta myöhemmin Samurai Shodown 2 oli valmis pelihalleihin ja Neo Geon kotiversiolle, joilla sellaiseen oli varaa. Peli sai hyvän vastaanoton ja tuon ajan kolikkopeleihn erikoistunut Japanilaislehti Game Machine tituleerasi sitä vuoden menestyksekkäimmäksi julkaisuksi. Tästä huolimatta SS2 oli pitkään harvinaisuus, sillä Neo Geo CD-versiota vuonna 1996 lukuun ottamatta peliä ei nähty seuraavan kerran kun vasta PS3/360-sukupolvella XBOX Live Arcadessa. Tämä tarkoittaa edelleen sitä, että ennen tätä kyseistä kokoelmaa peli on ollut saatavilla vain kolme kertaa 27:n vuoden aikana.

Mutta mites sen pelaamisen kanssa? Mikä tästä tekee niin erikoisen? No, siihen voi vastata kahdella tavalla: Ensimmäinen, mutkat suoriksi oikova vastaus on, että osa 2 tekee samaa kuin 1, mutta vähän paremmin. Toinen, pintaa syvemmälle luotaava vastaus on mielenkiintoisempi ja sen saatte lukea seuraavana. 

Samurai Shodown 2 parantaa ja laajentaa käytännössä joka osa-alueella. Mukana on kuusi uutta hahmoa, joista merkittävän lienee Genjuro Kibagami, josta leivottiin vähän niinkuin Haohmarun Ken Street Fighterin Ryulle. Onneksi hahmot eivät kuitenkaan ole niin lähellä toisiaan kuin esikuvansa. Toinen hahmo, joka on syytä mainita on pikkuinen pappa Caffeine Nicotine (Jep) joka on Haohmarun ja Genjuron sensei, sekä häpeämätön kopio Ninja Scrollin vakoojapapasta, joka pukeutuu munkiksi. Kaiken kaikkiaan Samurai Shodownin hahmokaarti on aina ollut vahva ja jokainen uusi osa on esitellyt onnistuneita tapauksia. 

Pelimekaniikkoja on pari uutta, kierähdys, jota on tarkoitus käyttää väistämiseen ja etäisyyden kontrollointiin, sekä ensimmäisestä osasta monipuolistunut aseeton taistelu (pelissä voi menettää aseensa parilla eri tavalla). Lisäksi “rage” mittarin uusi toiminto oli Super Speciaalin aktivointi mittarin ollessa täysi. 

Kolmanneksi, kaikki on taas vähän sujuvampaa ja näyttävämpää. Spritejä on hoonattu, animaatioita tullut lisää, taustoja ja kenttiä elävöitetty aj muutenkin kaikki pyörii ja toimii hieman sulavamman tuntuisesti. 

Ja vielä lopuksi, artwörkkiä on runsaammin, hahmoille on piirretty hienot potretit, joita käytetään matsien välillä voittoruuduissa ja alkudemossa. Tämä peli on äärimmäisen tyylikäs ja vuoden 1994 mittapuulla hienoimpia pelejä, mitä tulee audiovisuaaliseen suunnitteluun. Tässä on edelleen vahva vetovoima ja tunnelma. Tämänkaltaiset seikat ovat juuri niitä, jotka erottavat hyvät tai jopa mainiot pelit klassikoista. Visuaalinen design on mielestäni myös se seikka, joka käynnisti SNK:n statuksen todellisena Capcomin haastajana tappelupelien julkaisijana, SNK:n pelit olivat aina hemmetin tyylikkäitä ja niissä oli paljon samaa, kun nykyään vaikkapa Persona-sarjassa, jonka tyylitaju on myös omaa luokkaansa. Riittää kun vaan katsoo vaikkapa King of Fightersin kansitaiteita. Sellaista muotinäytöstä ei tehnyt 90-luvulla yksikään muu pelistudio.

Jopa oli tunnelmointia kerrakseen. Samurai Shodown 2 on edelleen varsin toimiva tappelupeli, joka on ehdottomasti sarjansa vahvimpia julkaisuja ja todellinen klassikko aivan samaan tapaan kun edeltäjänsä. Jatkan tätä sarjaa taas parin viikon kuluttua kolmannen osan merkeissä. Siinä onkin luvassa roimasti uudistuksia.

Siinä kaikki tällä kertaa. Kiitoksia lukijoille, palaan taas pian asiaan!


-malone


 



Comments

Popular posts from this blog

Vuoden 2021 Parhaat

 Moi, Hyvää alkanutta vuotta ja tervetuloa perinteiseen “vuoden parhaat” -gaalaani, jossa listaan menneen vuoden parhaita juttuja täysin mielivaltaisilla kriteereillä ja säännöillä, missä sattuu kategorioissa. Käydäänpä asiaan pidemmittä puheitta.  Vuoden parhaat pelit Tässä oli mukana kaikki, paitsi reroblogausten puolelle menevät tapaukset. Pelejä tuli pelailtua ihan mukava määrä, vaikka videopelit, tai pikemminkin sen alan seuraaminen aktiivisena “gaming” -harrastuksena on vähentynyt vuosi vuodelta. Keskityn nykyään lähinnä omiin juttuihini.  #1. Lost judgement Yagamin etsivätoimiston edesottamusten jatko-osa löytyy vähemmän yllättäen kärkipaikalta, Yksikään vuosi, milloin ilmestyy Yakuza-universumin peli tuskin säästyy tältä ilmiöltä. Luvassa oli jälleen riipaisevaa dramatiikkaa, kung fu-tappelua, minipelejä, loistavia hahmoja ja juonia, kaikki käärittynä mukavalta näyttävään pakettiin, jota on hauska pelata. Ensimmäisestä osasta parannettiin monella osa-alueella, mut...

Niskakarvat Pystyssä

 Moi, Tällä kertaa pelataan Famicomin peliä Halloween-teemalla, nimeltään Warwolf (länsimaissa Werewolf). Pelin on kehittänyt Data East ja julkaissut Takara vuonna 1991, NES-versio julkaistiin poikkeuksellisesti jo vuonna 1990. Peli on, toisin kuin ihmissusi-aiheesta voisi luulla scifiä: Tapahtumat sijoittuvat “Red Earth” -siirtokuntaplaneetalle. Pahiksena on ilmeisesti jonkin avaruus henkiolennon possessoima Dr. Faryan. Aina ne pahikset ovat jonkin sortin tohtoreita. Sankarin nimi on Ken ja hän on ihmissusi, jolla on sapelin terät käsissä. Edes 80-luvun Heavy Metallissa ei päästy samalle tasolle tämän kaverin kanssa.   Pelityyppi on tietenkin sivulle scrollaava toimintatasoloikka, eli sama kuin suurimmassa osassa tämän ajan pelejä. Erikoisuutena normaaleiden lisäenergian ynnä muiden pelityypin vakio esineiden lisäksi on kentistä löytyvät “W” -symbolit, joita on kahden värisiä, sinisiä ja punaisia. Punaiset muuttavat hahmon ihmissuden muotoon ja siniset takaisin ihmiseksi...

Prototyypistä Tyypiksi

 Hei, Tällä kertaa tulee yllättäen toinen lootan avaus peräjälkeen, johtuen siitä, että kyseessä on erikoistapaus ja osittain myös muutaman edellisen viikon vähäisestä videopelien pelailun määrästä. Eilen nimittäin kävi niin, että kusti polki käsiini Takaran Transformers Missing Link -sarjan viimeisimmän julkaisun, Arceen.  Missing Link on uudehko sarja retrotyylisiä Transformers robotteja, joiden idea on muistuttaa mahdollisimman tarkasti alkuperäisiä kasarin figuureja   ulkomuodoltaan, mutta nykyaikaisella liikkuvuudella, materiaaleilla ynnä muilla hienouksilla. Tästä sarjasta blogissa on esiintynyt aiemmin Cliffjumper . Mikä tekee nimenomaan tästä Arceesta erikoistapauksen on se, että tätä figuuria ei koskaan julkaistu, vaan hahmo perustuu varhaiseen piirrettyyn hahmotelmaan ja prototyyppiin. Vaikka Arcee on saanut useita figuureja myöhemmin moderneissa Transformers-sarjoissa, niin Takara paikkaa nyt alkuperäisen sarjan kirjaimellisen puuttuvan renkaan, 40 vuotta my...