Skip to main content

90-luvun samuraihenkeä, osa 3

 Moi,

Tällä viikolla vuorossa on Neo Geon Samurai Shodown -kokoelman kolmas osa, joka uudisti sarjaa ronskilla otteella. Katsotaan, mitä tunteita tämä herätti.

Noin vuosi SS2:n jälkeen, marraskuussa 1995 ilmestyi sarjan kolmas osa, ja siinä missä kakkonen oli lähinnä paranneltu versio ensimmäisestä pelistä, kolmas osa uudisti käytännössä kaiken: Hahmoja on vähemmän ja toisen osan uusista hahmoista mukaan mahtui vain Genjuro, pari sarjan vakiokasvoa, kuten Jubei loisti poissaolollaan ja ylipäänsä kaikki hahmot saivat uudenlaista, hieman synkempää designia sekä spriteissään, että potreteissa ja artwörkeissa. Vanhojen tuttujen poissaolo kieltämättä vaivaa, mutta samalla täytyy todeta, että uudet spritet ovat tyylikkäitä. En osaa sanoa, vaikuttiko hahmojen määrään kehitysaika, joka oli siis alle vuosi, vai oliko taustalla muitakin syitä. 

Myös pelattavuuden puolella nähtiin uudistuksia. Nappien toimintaa on hieman muutettu, esimerkiksi nyt ei ole kahta nappia potkuille, vaan vai yksi, mukana on myös väistöliike ja ilmassa torjunta, joka on enemmän tuttu vauhdikkaista animetappeluista ja Marvel vs Capcomista. Tämän lisäksi kaikilla hahmoilla on kaksi “tyyliä”, Slash ja Bust (japanissa Shura ja Rasetsu, käytännössä hyvis ja pahis) jotka muuttavat hieman hhamon ulkonäköä ja antavat joitain vaihtoehtoisia liikkeitä. Tämä idea tuli alunperin kakkosesta, jossa Nakorurun yksi väri (joka siis riippuu aina hahmoa valitessa painetusta napista) näytti siltä, että hänellä oli vihainen ilme. Vaihtoehtoiset tyylit paikkaavat hieman hahmojen puutetta.

Tuntumaltaan peli on ehkä hieman kakkosta vauhdikkaampi, lähinnä ilma-blokin ja väistön ansiosta ja hyökkäysten korkea vaurio on ennallaan, ellei jopa paikoitellen vielä korkeampi. Tästä päästäänkin toiseen tuntumaan, nimittäin punoittavaan peppuun muutaman tunnin tarinamoden peluun jälkeen. Pelin tekoäly on aivan järkyttävän vaikea ja epäreilu. Tämä on varmasti tuttua niille, joille SNK:n tappelupelit ovat muistissa, mutta nyt ollaan aivan “nextillä levelillä”. Jopa helpoimmilla vaikeustasoilla meikäläisellä oli vaikeuksia voittaa edes kolmatta vastustajaa. Käytännössä tuntui siltä, että joka tappeluun piti löytää juuri sopiva hahmo ja joku tekoälyä huijaava kikka, normaalilla pelityylillä tekoäly käyttää koko arsenaaliaan ilman pienintäkään armoa. Pelaajan inputit luetaan, joka virhe rangaistaan ja tarvittaessa jopa AI-hahmon vaurio tuntuu nousevan ilman mitään selitystä. Esimerkkinä, vastaavilla asetuksilla SS2:ssa minulla ei ollut vaikeuksia ennen loppubossia ja missä tahansa nomaalissa nykyajan tappelupelissä koko homma sujahtaisi läpi häviämättä erääkään. Tässä pirulaisessa jo toinen vastustaja saattoi tarvita kymmenkunta yritystä ja usean hahmon vaihdon ja kokeiluja. Tätä ongelmaa ei tietenkään ole, jos pelaa vain ihmisiä vastaan, johon nämä pelit on tietysti suunniteltu. Hahmojen tasapaino tosin tuntuu olevan aivan mitä sattuu, mutta niin oli monessa muussakin tämän ajan pelissä.

Hahmot, taustat ja animaatiot ovat tyylikkäitä ja ne ovatkin lähes ainoa syy, miksi tätä pelaisi nykyään. Spritet ovat isoja, taustoissa on mukavasti liikettä ja hahmojen ilmeet ja persoonallisuus tulee esiin hienosti. Uusien hahmojen tyyli on myös hyvää ja etenkin kuolleen naisen haamun riivaama psykopaatti Kubikiri Basara on vaikuttavasti animoitu.

Samurai Shodown 3 uudisti pelisarjaa uskaliaasti, monen mielestä jopa liiankin ja peli ei saanut loisteliasta vastaanottoa, kuten osa 2. Järjettömän vaikea tekoäly tekee tästä lähes pelikelvottoman yksinpelin, mikä on vähän sääli ja ilmeisesti SNK:llakin huomattiin että tuli mokattua, koska seuraava osa oli puolestaan roima korjausliike. Tähän palataan parin viiko kuluttua.

Siinä kaikki tällä kertaa. Kiitoksia lukijoille, palaan taas pian asiaan!


-malone


Comments

Popular posts from this blog

Polttopalloa ja pompadoureja

Moi, Viime aikoina on tullut katsastettua usemapikin Kunio-kun Nekketsu -sarja peli, joten jatketaan samaa aihetta. Tällä kertaa vuorossa on vuoden 1988 Nekketsu Koukou Dodgeball B u. Tästä on olemassa NES-käännös nimellä Super Dodgeball, josta on taas tuttuun tapaan häivytetty kaikki viittaukset River City-sarjaan. Tämä on järjestyksessä sarjan ensimmäinen urheilu-spinoff, joten aiemmin käsitelty jääkiekkopeli on tätä uudempi. Kuten nokkelimmat jo varmasti arvaavat, tällä kertaa Kunio kumppaneineen osallistuu polttopalloturnaukseen. Nyt ei tosin ole enää koulujen väliset ottelut, vaan joukkue kiertää ympäri maailmaa ihan MM-kisoissa. Peli on siis perus polttopalloa, jossa kaksi joukkuetta yrittää osua toisen tiimin pelaajiin vastakkaisella kenttäpuoliskolla. Molemmissa on kolme sisäkentän pelaajaa ja kolme vastustajan puoliskon ulkoreunoilla. Toisin kun perus koulun polttopallossa, yksi osuma ei polta pelaajaa, vaan tässä mätkäistään pallo päin lärviä, joka vie pisteitä el...

Analogista Scifiä Alan Mestarilta

 Moi, Tuumasin, että tällä viikolla otan mukaan blogiin jotain hieman uutta ja erilaista, koska vaihtelu virkistää. Nyt ei ole luvassa retropeliä tai lootan avausta (ei hätää, niiden pariin palataan piakkoin) vaan kirjakatsaus. Kirja on tosin hieman harhaanjohtava sana, koska luvassa on lähestulkoon pelkästään kuvitusta, mutta ei tämä ole myöskään sarjakuva. Nyt katsotaan Akira-animaation tuotantoa sekä siihen liittyviä juttuja ja tutustutaan kirjaan nimeltä: Otomo The Complete Works, osa 25. Animation Akira Layouts & Key Frames 3. Akira on minulle yksi tärkeistä vaikuttajista siihen, että ylipäänsä kiinnostuin scifiharrastuksesta, piirtämisestä, animesta ja sarjakuvista joten tämän kaltaiset kirjat ovat enemmän kuin suuri mielenkiinnon aihe. Se sattaa olla ensimmäinen animeleffa, jonka olen nähnyt ja on myös ehkä ensimmäinen DVD-elokuva, jonka olen ostanut omaksi. Kiinnostuneille vinkiksi, että nämä ovat saatavilla Japanin Amazonista.  Otomo The Complete Works on Japaniss...

Yön Ritari Pikselöityy

 Moi, Tällä kertaa on luvassa paluu retropelien pariin. Eikä ihan minkä tahansa retropelin, vaan kyseessä on yksi parhaista NES/Famicom -lisenssipeleistä ja monissa keskusteluissa ainakin ehdokkaana ehkä jopa kaikkein parhaaksi, mikä on aika kova saavutus jo pelkästään siitä syystä, että useimmat lukuisista Capcomin Disney-peleistä olivat loistavia. Kyseessä on siis Sunsoftin Batman vuodelta 1989. Muualla kuin Japanissa julkaisu tosin livahti vuodelle 1990. Tim Burtonin Batman oli ensimmäinen supersankarielokuva, jonka minä muistan saaneen suuren ennakkohypen, mainostusta ja paljon oheistuotteita. Se tuli lisäksi täsmälleen oikeaan aikaan, eli kun olin 9 -vuotias. Oikeaan aikaan tuli myös Nintendon NES ja sitä myötä Batman-peli. En koskaan omistanut NES-Batmania itse, mutta silti sitä tuli pelattua usein, joko vuokralla tai kaverin luona. Monen muun sen ajan pelin tapaan Batman ei ollut helppo, joten läpi asti se ei koskaan mennyt, eli nyt oli aika korjata tilanne, kun löysin Famic...