Skip to main content

Männään Junalla!

Moi,

Tällä viikolla on vuorossa aiemmin lupaamani mysteeri-import. Reilu viikko sitten kusti toi pelin, jonka aiempi osa nähtiin vilaukselta aivan tämän blogin alkuaikoina. Samalla on luvassa eräänlaista juhlahumun tuntua, tämä on nimittäin myös ensimmäinen Nintendo Switchin peli! Katsotaan siis, miltä Taiton kehittämä ja Square Enixin julkaisema Densha de Go! Hashiro Yamanote Sen vaikuttaa.

Densha de Go on ysärin puolivälistä saakka julkaistu junasimu, joka on saanut uusia iteraatioita tasaisin väliajoin. Tykästyin pelisarjaan PS1:n sarjan toisen osan myötä ja olin melko innoissani kun huomasin, että tänä vuonna ilmestyi uusi osa Switchille ja PS4:lle. Tämä konsoliversio perustuu kolikkopeliin, kuten aiemmatkin. Tähän konsoliversioon on tosin lisätty materiaalia, joka on tervetullut uudistus verrattuna alkuaikojen suoriin käännöksiin. Halusin pelin nimenomaan Switchille, koska tämä on parasta rentoutumispelailua koskaan ja soveltuu erittäin hyvin lyhyeen pelihetkeen sohvalla röhnöttäen Switchin kannettava muoto kourassa.

Kuten nimestä voi päätellä, tämä osa keskittyy Tokion kuuluisaan Yamanote-kehärataan, joka kiertää ympäri kaikki tärkeimmät kaupunginosat. Tokiossa ei voi juuri liikkua törmäämättä Yamanote-radan asemiin. Tämän lisäksi löytyy ainakin Naritan lentokentälle kulkeva Narita Express. Pelkän kolikkopelityylisen asemalta toiselle ajelun lisäksi konsoliversioissa on pelimuoto nimeltä “Junankuljettajan Tie”, joka on eräänlainen kampanja-mode, jossa on tehtäväpuu, jota etenemällä avautuu uusia asemavälejä ja junatyyppejä. Pelaajan suhaus arvioidaan pisteillä ja lisäksi pitää suorittaa ainakin pari tehtävää, tai pikemminkin osa-aluetta kunnialla. Onnistunut suoritus avaa seuraavan tehtävän ja lisäksi “mukavan miehen” sydämillä, joita saa myös ansiollaasta toiminnasta avautuu lisää tilpehööriä. Tämän lisksi on “onnenpyörä” joka käsittääkseni arpoo satunnaisen tehtävän, asemat ja kuljetettavan junan. 

Parametrejä löytyy: Matkustajien määrä, sää, päivänaika ja niinpoispäin. Näillä on ihan oikea vaikutus, sillä täysi juna on painavampi, sade pidentää jarrutusmatkoja ja kaikki vaikuttaa ajotuntumaan. Tämän lisäksi pitää noudattaa turvaohjeita, nopeusrajoituksia ja aikataulua. Lisäksi on hyvä huomioida vastaantuleva kuljettaja tuttavallisella valojen vilautuksella, junafanien vilökutukset ylikulkusilloilta tuuttauksella, korjaustöitä tekevät työntekijät ja tasoristeykset niin ikään huomiotööttäyksellä. Myös jarrutuksissa on hyvä huomioida matkustajamukavuus, vaikka nykyjunista löytyykin G-voimia mittaava automaattinen laitteisto ja lukkiutumattomat jarrut. Lopuksi olisi hyvä osua asemalle mahdollisimman tarkasti ja mielellään aikataulussa. Kaikki tämä pisteytetään ja lopussa annetaan arvosana väliltä D-S.  

Ohjaaminen tapahtuu analogitatilla, joka säätelee kaasun ja jarrun määrää eteen ja taakse työntämällä. Ohjaus toimii yllättävän hyvin ja siinä on hienovaraisuutta, mitä myös tarvitaan, jos meinaa osua asemalle kohdilleen ja noudattaa nopeusrajoituksia tarkasti. Saatavana on myös todellisten veturinkuljettajien työkalu, joka näyttää aidoilta junan ohjausvivuilta. Ihan niin syvälle jäniksenkoloon en ole vielä valmis. Tatin lisäksi neljälle napille on käyttöä. Yhdellä kuitataan kaikki veturiin radiolla tulevat ohjeet, yhdellä kytketään valot, yhdellä äänitorvi ja yhdellä tuulilasinpyyhkimet. Yksi päätynappi taitaa olla hätäjarru, mutta sitä en ole vielä tarvinnut.

Ulkoasu miellyttää silmää. Valikot ovat todella pirteät ja hyvän näköiset, Ohjeita antava chibi-konduktööri nainen söpö ja musiikki leppoisaa ja hyväntuulista. Junat ja reitit ovat pikkutarkasti mallinnettuja, oli tosi mukava huomata tunnistavansa paikkoja ja maamerkkejä ajaessaan (sen, mitä hiki hatussa mittareita ja ohjeita tuijottamiselta ehtii) pitkin kaupunkia. Ensimäinen bongattu ahaa-elämys oli Kuuluisa Jingu Bashin-silta Harajukussa. Eli justiinsa se cosplay-silta, mikä johtaa Meiji-keisarin pyhätön puistoon ja mihin cossaajat ja ne rockabilly-jäbät tulevat viikonloppuisin hengailemaan. 

Tämä uusin Densha de Go on myös armeliaampi ja helpompi kuin pelaamani retro-versio. Se on ihan tervetullut juttu ja huomasin klaaraavani ainakin alkupään tehtävät jo vanhoilla meriiteillä, sen verran samankaltaista tämä on edelleen, vaikka aikaa pelien välillä on kulunut lähes 30 vuotta. Ohjaustuntuma on erilainen, mutta samat periaatteet pätevät. Tekemistä riittää myös todella mukavasti ja lisäksi mukana on 4 vaikeusastetta, jotka kaikki muuttavat asioita hieman. Vähän lisää matkustajia, vähän huonompaa säätä ja niinpoispäin. Tehokkaammat veturit ovat myös vaikeampia kuljettaa. 

Tämä on allekirjoittaneen nappaama kuva kolikkopelistä Akihabaran Taito Stationissa kesällä 2018

Densha de Go! Hashiro Yamanote Sen on täydellinen rentoutumispeli ja ymmärrän hyvin sarjan suosion ja viehätyksen. Kielitaito ei ole muuten mitenkään pakollista, vaikka tietysti helpottaa, varsinkin alussa mutta jos lunttaa merkkien ja tehtävien nimet etukäteen, niin tätä voi pelata aivan mainiosti ilman minkäänlaista Japanin taitoa. Länsijulkaisua tai käännöstä en jäisi odottelemaan, tämä on kuitenkin niin niche. Se on vähän sääli, sillä minusta tällä on samanlaista potentiaalia kun kaiken maailman rekka- ja farmaussimulaattoreillakin, mutta ulkoasu ja tunnelma, sekä tietysti aihepiiri voisi iskeä jopa osaan Animal Crossing tai Harvest Moon-yleisöä.

Siinä kaikki tällä kertaa. Veturimies heiluttaa ja palaa pian asiaan!


-malone  

 

Comments

Anonymous said…
Hämäriä muistikuvia, että oisin lukenut blogista jo aiemman version esittelyn? Ja tärkein kysymys autenttisuuteen liittyen on tietenkin se, että pitääkö kuljettajan pahoitella ja madella matkustajien edessä, jos juna pysähtyy asemalla 20 sekuntia myöhässä : D

Snou
Malone said…
Joo, olen joskus vuosia sitten kirjoitellut
PS1:n Densha de Go:sta. Ei sentään pidä madella, mutta riittävällä määrällä möhläyksiä tulee hylsy ja samalla oletan että kengänkuva teryleenihousujen takamukseen.

Popular posts from this blog

Ruostunut Teräsmies

 Moi, Tällä kertaa on luvassa taas blogia aiheesta “muut harrasteet kuin pelit”. Nyt nimittäin otetaan testiin kaksi tuotetta, jotka liittyvät pienoismallien rakentamiseen. Ensimmäinen ja tämän projektin kannalta vähemmän tärkeä ovat Tamiyan akryylimaali, tarkemmin X10 Gun Metal ja toinen, varsinainen testin aihe on niin ikään Tamiyan valmistama Weathering Master-setti.  Käytetyt Välineet Weathering, suomeksi ilmeisesti vakiintunut termi “säistäminen” on sitä, kun pienoismalliin lisätään kulumaa tai likaa tuomaan lisää realismia. Moista hommaa olen harrastanut toisinaan ennenkin, kuten joissain aiemmissa Gundam-blogeissa, mutta melko kevyesti ja hyvin pienillä yksityiskohdilla. Tällä kertaa on tarkoituksena testata ns. ammattilaisten käyttämää menetelmää ja tehdä hieman aiempaa laajempaa ja erottuvampaa jälkeä. Uhriksi ..anteeksi kohteeksi valikoitui tuoreessa muistissa oleva Robot Spirits Char’s Gelgoog. Se on mainio treenikohde, koska siinä on paljon tasaista pintaa ja Weath...

Akiba's Trip, osa 3

 Hei, Blogi palaa tauolta ja minä palasin reissulta pari päivää sitten. Jatkan blogihommia pienellä ja kevyellä katsauksella Tokion nörttihommia harrastavan vierailijan havaintoihin. Onko mikään muuttunut parissa vuodessa ja jos on, niin miten?  Akihabara Se tunnetuin ja eniten turisteja houkutteleva vaihtoehto on hyvin pitkälle ennallaan. Ainoa merkittävä ero on, että entinen Segan (nykyään Gigo) suuri pelihalli on remontissa. Tilalle tulee ilmeisesti uusi samanmoinen. Onneksi parhaat, eli retropelejä, pelkkien UFO catchereiden ja rytmipelien sijaan (toinen Gigon halli hieman edempänä pääkadun varressa, Hirose Entertainment Yard ja Try Amusement Tower) sisältävät pelihallit olivat edelleen auki. Videopelejä oli edelleen saatavilla kutakuinkin samoilla, tai hieman korkeammilla hinnoilla kuin ennenkin. Tarjontaa oli ilahduttavan paljon, eikä tyhjiä hyllyjä juuri näkynyt. Ilmeisesti hintojen korotus on tepsinyt ainakin suurimpaan osaan länkkäri trokareista. Klassinen Superpotato...

Vuoden 2021 Parhaat

 Moi, Hyvää alkanutta vuotta ja tervetuloa perinteiseen “vuoden parhaat” -gaalaani, jossa listaan menneen vuoden parhaita juttuja täysin mielivaltaisilla kriteereillä ja säännöillä, missä sattuu kategorioissa. Käydäänpä asiaan pidemmittä puheitta.  Vuoden parhaat pelit Tässä oli mukana kaikki, paitsi reroblogausten puolelle menevät tapaukset. Pelejä tuli pelailtua ihan mukava määrä, vaikka videopelit, tai pikemminkin sen alan seuraaminen aktiivisena “gaming” -harrastuksena on vähentynyt vuosi vuodelta. Keskityn nykyään lähinnä omiin juttuihini.  #1. Lost judgement Yagamin etsivätoimiston edesottamusten jatko-osa löytyy vähemmän yllättäen kärkipaikalta, Yksikään vuosi, milloin ilmestyy Yakuza-universumin peli tuskin säästyy tältä ilmiöltä. Luvassa oli jälleen riipaisevaa dramatiikkaa, kung fu-tappelua, minipelejä, loistavia hahmoja ja juonia, kaikki käärittynä mukavalta näyttävään pakettiin, jota on hauska pelata. Ensimmäisestä osasta parannettiin monella osa-alueella, mut...