Skip to main content

Ensimmäinen Fantasia

 Hei,

Tällä viikolla palataan takaisin tutun ja turvallisen Famicomin pariin. Peli on kuitenkin mielenkiintoinen, sillä on nimittäin historiallista arvoa. Vuorossa on Squaren vuonna 1986 julkaisema King’s Knight. Pelin kehityksestä vastasivat Square ja Workss. 

Monet varmasti tietävät tarinan ensimmäisen Final Fantasyn julkaisun ajoilta, kun talousvaikeuksissa ollut Square päätti yrittää vielä kerran ja nimesi fantasiaropensa tilanne silmällä pitäen. No, tämä on itse FF-maakari Hironobu Sakaguchin Final Fantasya edeltänyt peli, musiikista vastasi muuan Nobuo Uematsu. 

King’s Knight ei kuitenkaan ole jrpg, vaan erikoinen yhdistelmä toimintaseikkailua ja ylöspäin scollaavaa räsikintää. Ruutu vierii itsekseen ja yksi neljästä hahmosta ampuu fantasiamörköjä asiaan kuuluvissa ympäristöissä, kuten luolissa, metsissä ja linnan raunioissa. Pelattavat hahmot ovat: 


- Ritari Rayjack

- Velho Kaliva

- “Monster” (lohikäärme) Barusa

- Kid Thief Toby

Tällä porukalla pitäisi tietenkin pelastaa prinsessa ja voittaa pelin pääpahis, joka vaikuttaa olevan lohikäärme. Kaikilla neljällä on oma kenttänsä ja ne suoritettuaan, koko retkue yhdistyy porukaksi, jonka kärjessä kulkevaa hahmoa voi vaihtaa. Tämä on tärkeä elementti pelin läpäisemiseksi. 

Muitakin omaperäisiä ratkaisuja löytyy. Tässä pelissä maasto on yhtä merkittävä kuin vihollisetkin ja jokaisen kivilohkareen palan tai metsän puun voi ja kuuluukin ampua pois tieltä, jolloin sen sisältä paljastuu joko lisää vihollisia, bonusesine tai miinusesine. Ideana on kerätä hahmoille lisää tehoa ja välttää penaltia. Mukana on muutenkin roppkakaupalla kryptisyyttä ja salaisia paikkoja ynnä muuta, mitä voisi olettaa esimerkiksi Zeldan tyyliseltä peliltä. Tässä tapauksessa vaan tutkiminen ei ole vapaata, vaan ruutu vierii vääjäämättä eteenpäin ja vihollista pukkaa niin, että sormi meinaa krampata kun koittaa ehtiä näpyttämään tulitusnappia riittävällä tahdilla.

Tässä vaiheessa on hyvä paljastaa, että en päässyt lähimaillakaan loppua, pelin vaikeustaso on nimittäin armoton. Elämäpalkki löytyy, mutta  se ei kestä montaakaan osumaa, varsinkaan alussa ja jos joku hahmoista kupsahtaa, niin se on sillä siisti, koska elämiä on yksi per hahmo. Peliin voi kuitenkin palata continuella, mutta se alkaa alusta ja ideana on pikemminkin bonusten grindaus hahmon vahvistamiseksi kuin jatkaminen siitä mihin jäi, sillä hahmon kerätyt esineet jäävät muistiin. Peliin sisältyy vielä mitä luultavimmin muitakin jippoja, joita en edes vielä tiedä, täytyy lukaista jotain ohjetta, sillä muuten tästä ei ota tolkkua. 


Ulkoasu on simppeli, eikä nyt varsinaisesti säväytä, mutta ajaa asiansa. Barusa on hahmoista ehdoton suosikkini, se näyttää hauskalta. Vihollistyyppejä on sentään paljon. Maestro Uematsu ei yllä musiikin suhteen FF:n tasolle, joten siitäkin vähän miinusta. 

King’s Knight on kunnianhimoinen yritys yhdistää kaksi hyvin erilaista genreä, mutta kunnarin sijaan tuli huti ja palo. Pelissä on liikaa ongelmia ja turhauttavaa kryptisyyttä, että kokonaisuus toimisi, mutta olen silti sitä mieltä, että kyllä tämä kokeilemisen arvoinen oli, varsinkin kun peli on halpa ja tietyllä tapaa osa sitä tapahtumaketjua, joka johti Squaren siksi jrpg-jätiksi, mikä se on nykyään. Tällä on nykyään enemmän historiallista kuin viihdearvoa. 


Siinä kaikki tällä kertaa. Kiitoksia lukijoille, palaan taas pian asiaan!


Comments

Popular posts from this blog

Vuoden 2021 Parhaat

 Moi, Hyvää alkanutta vuotta ja tervetuloa perinteiseen “vuoden parhaat” -gaalaani, jossa listaan menneen vuoden parhaita juttuja täysin mielivaltaisilla kriteereillä ja säännöillä, missä sattuu kategorioissa. Käydäänpä asiaan pidemmittä puheitta.  Vuoden parhaat pelit Tässä oli mukana kaikki, paitsi reroblogausten puolelle menevät tapaukset. Pelejä tuli pelailtua ihan mukava määrä, vaikka videopelit, tai pikemminkin sen alan seuraaminen aktiivisena “gaming” -harrastuksena on vähentynyt vuosi vuodelta. Keskityn nykyään lähinnä omiin juttuihini.  #1. Lost judgement Yagamin etsivätoimiston edesottamusten jatko-osa löytyy vähemmän yllättäen kärkipaikalta, Yksikään vuosi, milloin ilmestyy Yakuza-universumin peli tuskin säästyy tältä ilmiöltä. Luvassa oli jälleen riipaisevaa dramatiikkaa, kung fu-tappelua, minipelejä, loistavia hahmoja ja juonia, kaikki käärittynä mukavalta näyttävään pakettiin, jota on hauska pelata. Ensimmäisestä osasta parannettiin monella osa-alueella, mut...

Niskakarvat Pystyssä

 Moi, Tällä kertaa pelataan Famicomin peliä Halloween-teemalla, nimeltään Warwolf (länsimaissa Werewolf). Pelin on kehittänyt Data East ja julkaissut Takara vuonna 1991, NES-versio julkaistiin poikkeuksellisesti jo vuonna 1990. Peli on, toisin kuin ihmissusi-aiheesta voisi luulla scifiä: Tapahtumat sijoittuvat “Red Earth” -siirtokuntaplaneetalle. Pahiksena on ilmeisesti jonkin avaruus henkiolennon possessoima Dr. Faryan. Aina ne pahikset ovat jonkin sortin tohtoreita. Sankarin nimi on Ken ja hän on ihmissusi, jolla on sapelin terät käsissä. Edes 80-luvun Heavy Metallissa ei päästy samalle tasolle tämän kaverin kanssa.   Pelityyppi on tietenkin sivulle scrollaava toimintatasoloikka, eli sama kuin suurimmassa osassa tämän ajan pelejä. Erikoisuutena normaaleiden lisäenergian ynnä muiden pelityypin vakio esineiden lisäksi on kentistä löytyvät “W” -symbolit, joita on kahden värisiä, sinisiä ja punaisia. Punaiset muuttavat hahmon ihmissuden muotoon ja siniset takaisin ihmiseksi...

Prototyypistä Tyypiksi

 Hei, Tällä kertaa tulee yllättäen toinen lootan avaus peräjälkeen, johtuen siitä, että kyseessä on erikoistapaus ja osittain myös muutaman edellisen viikon vähäisestä videopelien pelailun määrästä. Eilen nimittäin kävi niin, että kusti polki käsiini Takaran Transformers Missing Link -sarjan viimeisimmän julkaisun, Arceen.  Missing Link on uudehko sarja retrotyylisiä Transformers robotteja, joiden idea on muistuttaa mahdollisimman tarkasti alkuperäisiä kasarin figuureja   ulkomuodoltaan, mutta nykyaikaisella liikkuvuudella, materiaaleilla ynnä muilla hienouksilla. Tästä sarjasta blogissa on esiintynyt aiemmin Cliffjumper . Mikä tekee nimenomaan tästä Arceesta erikoistapauksen on se, että tätä figuuria ei koskaan julkaistu, vaan hahmo perustuu varhaiseen piirrettyyn hahmotelmaan ja prototyyppiin. Vaikka Arcee on saanut useita figuureja myöhemmin moderneissa Transformers-sarjoissa, niin Takara paikkaa nyt alkuperäisen sarjan kirjaimellisen puuttuvan renkaan, 40 vuotta my...