Skip to main content

Savua Piippalakin Alta

 Moi,

Tällä viikolla palataan taas Famicomin pariin. Vuorossa on Hudson Softin vuonna 1986 julkaisema Milon’s Secret Castle. (Meikyū Kumikyoku: Milon no Daibōken).

Super Marion menestyksen ja “valtavan koon” huomattuaan, muutkin pelinkehittäjät alkoivat julkaista Famicomille yhden ruudun arcade-tyylisiä pelejä kunnianhimoisempia projekteja. Näistä 1985-1986 julkaistuista peleistä olemme nähneet aiemmin esimerkiksi Atlantis no Nazon ja Challengerin. Nyt on vuorossa Hudsonin toinen yritys, Adventure Islandin ohella.

Erona on kuitenkin se, että siinä missä Adventure Island oli suoraviivainen tasoloikka, nyt on vuorossa mystinen mysteeri ja sokkelo tasoloikka elementeillä. Tarina menee niin, että Hudsonin taikalandiassa kaikki kommunikoivat musiikilla, paitsi Milon, jonka pillistä ei irtoa kuin pihaus ja saippuakuplia. Milon päättää lähteä kysymään landian kuningattarelta, miksi asia näin, mutta pahikset ovat jo vallanneet kuningattaren linnan, joten homma muuttuu pelastusoperaatioksi. Luvassa on linna, joka jakautuu neljään kerroksee, joista jokainen on sokkelo täynnä 80-luvun kryptistä pelisuunnittelua. Kerroksen lopuksi on luonnollisesti pomotaistelu.

Milon loikkii ja ampuu saippuakuplia, joilla voitetaan viholliset ja rikotaan tiiliä, joista paljastuu joko kulkureittejä tai esineitä. Jokainen kartta on täynnä näitä tuhottavia tiiliä, joten homma menee käytännössä niin, että kartan jokainen kuviteltavissa oleva kulma pitää ampua salaisuuden toivossa, eikä kulkureitti eteenpäin ole siltikään ilmiselvä. Kaupasta voi ostaa esineitä ja vinkkejä, joista on vaihtelevaa hyötyä, vaihteluvälinä “hieman”-  “ei ollenkaan”. Elämäpalkki onneksi löytyy, mutta elämiä on vain yksi, sitten se on takaisin alkuun. Continue löytyy koodilla, mutta alkuun palataan silti, vain kerätyt esineet saa pitää. 

Vaikeustasoa löytyy, mutta ei siitä syystä kuin luulisi. Vastustajat eivät ole erityisen pahoja, eikä kuolettavia monttuja ole ollenkaan, mutta päätön haahuilu ja arvailu kuluttaa vääjäämättä elämäpalkkia, kun kymmenettä kertaa samaa huonetta kolutessa ottaa yhden osuman huomion herpaantuessa. Sitten kun nirri lähtee, niin sama rumba alkaa alusta. Suunta ja tavoite ei ole missään vaiheessa ilmiselvä, kunnes sattuu jollain ilveellä törmäämään pomohuoneeseen. Ja häviää, koska ei ollut varautunut pomotaistoon ja osumapisteitä oli jäljellä yksi tai kaksi. Tässä vaiheessa alkaa varmasti jo olemaan selvillä pelin suurin ongelma: Tämä on pahimmasta päästä “kasarihaahuiluja”, itse keksimäni nimitys tämän tyyppisille turhauttaville 8-bittisille peleille. Tässä vaiheessa paljasta, että seikkailu tyssäsi kerrokseen 2. Ilmeisesti taivoitteena oli kääriä helopt jenit oppaan myynnillä pelin ohessa, en nimittäin voi kuvitella kenenkään läpäisevän peliä ilman vinkkejä tai aivan kohtuuttoman pitkää aikaa. . 

Ulkoasu on ihan hyvä. Itse Milon näyttää aika sympattiselta nukkumatilta piippalakkeineen ja vihollisia on useaa tyyppiä. Huoneet ovat vähän itseään toistavia, mikä ei ainakaan helpota suunnistamista. Musakaan ei pärjää ajankohdan parhaille.

Milon’s Secret Castle voisi olla ihan pätevä seikkailu, jos se ei olisi niin järkyttävän monotonista napinhakkausta piilotettujen asioiden toivossa ja rakenne olisi pilkottu pienempiin kokonaisuuksiin, oikealla continuella. Nyt se on Zen-mestarin kärsivällisyyttä vaativa liian kryptinen haahuilu. Peli ei ole kuitenkaan kallis, joten jos asiaan suhtautuu haasteena ja käyttää apuna jonkin sortin vinkkejä, niin tästä saa ehkä irti enemmän.  


Siinä kaikki tällä kertaa. Kiitoksia lukijoille, palaan taas pian asiaan!


-malone


Comments

Popular posts from this blog

Vuoden 2021 Parhaat

 Moi, Hyvää alkanutta vuotta ja tervetuloa perinteiseen “vuoden parhaat” -gaalaani, jossa listaan menneen vuoden parhaita juttuja täysin mielivaltaisilla kriteereillä ja säännöillä, missä sattuu kategorioissa. Käydäänpä asiaan pidemmittä puheitta.  Vuoden parhaat pelit Tässä oli mukana kaikki, paitsi reroblogausten puolelle menevät tapaukset. Pelejä tuli pelailtua ihan mukava määrä, vaikka videopelit, tai pikemminkin sen alan seuraaminen aktiivisena “gaming” -harrastuksena on vähentynyt vuosi vuodelta. Keskityn nykyään lähinnä omiin juttuihini.  #1. Lost judgement Yagamin etsivätoimiston edesottamusten jatko-osa löytyy vähemmän yllättäen kärkipaikalta, Yksikään vuosi, milloin ilmestyy Yakuza-universumin peli tuskin säästyy tältä ilmiöltä. Luvassa oli jälleen riipaisevaa dramatiikkaa, kung fu-tappelua, minipelejä, loistavia hahmoja ja juonia, kaikki käärittynä mukavalta näyttävään pakettiin, jota on hauska pelata. Ensimmäisestä osasta parannettiin monella osa-alueella, mut...

Niskakarvat Pystyssä

 Moi, Tällä kertaa pelataan Famicomin peliä Halloween-teemalla, nimeltään Warwolf (länsimaissa Werewolf). Pelin on kehittänyt Data East ja julkaissut Takara vuonna 1991, NES-versio julkaistiin poikkeuksellisesti jo vuonna 1990. Peli on, toisin kuin ihmissusi-aiheesta voisi luulla scifiä: Tapahtumat sijoittuvat “Red Earth” -siirtokuntaplaneetalle. Pahiksena on ilmeisesti jonkin avaruus henkiolennon possessoima Dr. Faryan. Aina ne pahikset ovat jonkin sortin tohtoreita. Sankarin nimi on Ken ja hän on ihmissusi, jolla on sapelin terät käsissä. Edes 80-luvun Heavy Metallissa ei päästy samalle tasolle tämän kaverin kanssa.   Pelityyppi on tietenkin sivulle scrollaava toimintatasoloikka, eli sama kuin suurimmassa osassa tämän ajan pelejä. Erikoisuutena normaaleiden lisäenergian ynnä muiden pelityypin vakio esineiden lisäksi on kentistä löytyvät “W” -symbolit, joita on kahden värisiä, sinisiä ja punaisia. Punaiset muuttavat hahmon ihmissuden muotoon ja siniset takaisin ihmiseksi...

Prototyypistä Tyypiksi

 Hei, Tällä kertaa tulee yllättäen toinen lootan avaus peräjälkeen, johtuen siitä, että kyseessä on erikoistapaus ja osittain myös muutaman edellisen viikon vähäisestä videopelien pelailun määrästä. Eilen nimittäin kävi niin, että kusti polki käsiini Takaran Transformers Missing Link -sarjan viimeisimmän julkaisun, Arceen.  Missing Link on uudehko sarja retrotyylisiä Transformers robotteja, joiden idea on muistuttaa mahdollisimman tarkasti alkuperäisiä kasarin figuureja   ulkomuodoltaan, mutta nykyaikaisella liikkuvuudella, materiaaleilla ynnä muilla hienouksilla. Tästä sarjasta blogissa on esiintynyt aiemmin Cliffjumper . Mikä tekee nimenomaan tästä Arceesta erikoistapauksen on se, että tätä figuuria ei koskaan julkaistu, vaan hahmo perustuu varhaiseen piirrettyyn hahmotelmaan ja prototyyppiin. Vaikka Arcee on saanut useita figuureja myöhemmin moderneissa Transformers-sarjoissa, niin Takara paikkaa nyt alkuperäisen sarjan kirjaimellisen puuttuvan renkaan, 40 vuotta my...