Skip to main content

Goemonin Jalanjäljissä

 Moi,

Tällä kertaa vilkaistaan vaihteeksi aivan uunituoretta peliä. Tai, ei aivan, sillä oikeasti tämä on vuodelta 2006 PS2:lle, mutta nyt on vuorossa ensimmäinen länsijulkaisu ja uudelle konsolille. Katsotaan, millainen peli on Kamiwaza: Way of the Thief Switchille. Pelin on kehittänyt yksi henkilökohtaisista suosikeistani, Acquire (Tenchu, Akiba’s Trip) ja julkaissut Nippon Ichi.

Kamiwaza on eräänlainen hiiviskelypeli, jossa Robin Hood-tyylinen kunnialliseksi varkaaksi aikova Ebisu yrittää selviytyä ottotyttärensä Suzunan sairastuttua 1800-luvun Japanissa. Lääkkeet eivät ole halpoja, joten Ebisun on tehtävä hommia oikein urakalla ja lisäksi olisi pidettävä kyläläiset tyytyväisinä, tai ainakin pysyttävä tuntemattomana. Kapuloita rattaisiin laittavat mm. paikallisen poliisin virkaa toimittava samurai, varkaiden killan pomo sekä Ebisun salaperäinen Aniki vuosien takaa. 

Jos kamiwazaa pitäisi kuvailla lyhyesti, niin se on Tenchusta vaikutteita ottava hiiviskelypeli ja Way of the Samurai-sarjan spin off. Way of the Samurai-sarjaan palataan varmasti vielä joskus myöhemmin. Ideana on siis hiiviskellä ja varastaa riittävästi arvoesineitä sekä oman, että Suzunan hengen pitimiksi heikkalaatikomaisessa pikkukaupungissa ja samalla yrittää tasapainotella moraalivalintojen ja kaupungin eri yhteisöjen ja organisaatioiden välillä. Pelissä on useampi loppu, joihin juuri valinnat ja tekoäly hahmojen suhtautuminen vaikuttavat. Ensimäinen pelikertani loppui parin tunnin kohdalla, kun en älynnyt noudattaa varoitusta ja menin kotitalooni sen jälkeen kun koko kylä oli tunnistanut meikäläisen rosvoksi ja koppalakit olivat jo kotona odottamassa. 

Pelimekaniikoissa on tutut hiiviskelypelien elementit, mutta mukana on pari poikkeusta. Ebisu on ketterä kaveri, joten hän voi suorittaa akrobaattisia liikkeitä, joista yksi on samalannopea liike ja kähvellys jo siinä vaiheessa kun joku on huomannut hänet, jolloin vartija pökertyy, eikä ymmärrä, mitä tapahtui. Tämä on pakollinen opeteltava ja antaa lisäksi lisää “tyylipisteitä” joilla voi ostaa lisää teknikoita varkaiden killasta. Toinen poikkeus on säkki, jota voi käyttää muutamalla eri tavalla: Sen voi potkaista, esimerkiksi pudottaakseen korkealla olevia esineitä, sillä voi myös pökerryttää vartijoita potkaiselamma säkillä vartijaa päähän. Sillä voi myös hämätä vastustajia ja sen päälle voi kiivetä ylettääkseen korkeammalle. Mitä enemmän tavaraa mukana, sen isommaksi säkki kasvaa Ebisun selässä. Iso säkki kuitenkin herättää epäilystä kaupungilla ja ihmiset alkavat jahdata Ebisua. Myös tunnettuvuus ja etsintäkuulutukset pitää ottaa huomioon, keikoilla on syytä naamioitua, ettei Ebisua tunnisteta. Naamiohuivin voi kuitenkin menettää, jos vartijat pääsevät hälytyksen aikana kimppuun ja hyökkäävät. Huivin rähjäydyttyä käyttökelvottomaksi, on päästävä huilaamaan ja ottamaan käyttöön uusi. Keikoilta on myös hyvä maksaa osuuksia varkaiden killalle sekä lahjoittaa osa kyläläisille, etteivät kaikki ala pitää Ebisua maanvaivana. Kaiken tämän lisäksi Suzunan olisi hyvä saada (kallis) lääkeannos mielellään kerran päivässä. Ei ole helppoa, ei.

Kylän ympärillä on useampi lokaatio, joissa hoidetaan keikkoja, mutta mikään valtavan iso alue se ei ole. Tämä on tuttu rakenne Way of The Samuraista ja ajatus onkin, että kylä ja hahmot tulevat tutuiksi useammalla pelikerralla. Sama pätee useisiin muihin mekaniikkoihin, sillä moraalia ja suhteita ei selitetä, vaan ne pitää kokeilla. Mukana on melko vakavalta vaikuttava aihe huomioon ottaen reilu ripaus huumoria. Ulkoasu on ymmärrettävästi karuhko, jota se oli jo 2006-mittapuulla. Tämä on tyylipuhdas pienen kehittäjän peli. Musiikki on kauttaaltaan hyvää ja menevää. En ole vielä ehtinyt pelaamaan useampia loppuja, enkä varmasti ole nähnyt lähestulkoonkaan kaikkia pelin hahmoja joten tarinaa kokonaisuutena en osaa vielä kommentoida.

Kamiwaza: Way of the Thief on varsinkin vuonna 2022 hyvin erikoinen ja monin tavoin vanhahtavalta tuntuva julkaisu, joka aikansa tyyliin ei pitele juuri kädestä, eikä selitä läheskään kaikkia pelin kommervenkkejä sekä näyttää melko karulta. Siitä huolimatta siinä on vetovoimaa, joka tulee tinkimättömästä tavasta toteuttaa omanlaistaan näkemystä ja tehdä jotain, mitä juuri mikään muu peli ei tee. Juuri siitä syystä pidän kovasti Acquiren peleistä ja niin pidän tästäkin. Tämä on hyvin vahvasti “tiedät kyllä jos kiinnostaa”, mutta suosittelen muillekin, etenkin jos joku retrohtava Tenchu/Metal Gear -tyyppinen peli maistuisi. 


Siinä kaikki tällä kertaa. Kiitoksia lukijoille, palaan taas pian asiaan!


-jarmo


Comments

Popular posts from this blog

Ruostunut Teräsmies

 Moi, Tällä kertaa on luvassa taas blogia aiheesta “muut harrasteet kuin pelit”. Nyt nimittäin otetaan testiin kaksi tuotetta, jotka liittyvät pienoismallien rakentamiseen. Ensimmäinen ja tämän projektin kannalta vähemmän tärkeä ovat Tamiyan akryylimaali, tarkemmin X10 Gun Metal ja toinen, varsinainen testin aihe on niin ikään Tamiyan valmistama Weathering Master-setti.  Käytetyt Välineet Weathering, suomeksi ilmeisesti vakiintunut termi “säistäminen” on sitä, kun pienoismalliin lisätään kulumaa tai likaa tuomaan lisää realismia. Moista hommaa olen harrastanut toisinaan ennenkin, kuten joissain aiemmissa Gundam-blogeissa, mutta melko kevyesti ja hyvin pienillä yksityiskohdilla. Tällä kertaa on tarkoituksena testata ns. ammattilaisten käyttämää menetelmää ja tehdä hieman aiempaa laajempaa ja erottuvampaa jälkeä. Uhriksi ..anteeksi kohteeksi valikoitui tuoreessa muistissa oleva Robot Spirits Char’s Gelgoog. Se on mainio treenikohde, koska siinä on paljon tasaista pintaa ja Weath...

Akiba's Trip, osa 3

 Hei, Blogi palaa tauolta ja minä palasin reissulta pari päivää sitten. Jatkan blogihommia pienellä ja kevyellä katsauksella Tokion nörttihommia harrastavan vierailijan havaintoihin. Onko mikään muuttunut parissa vuodessa ja jos on, niin miten?  Akihabara Se tunnetuin ja eniten turisteja houkutteleva vaihtoehto on hyvin pitkälle ennallaan. Ainoa merkittävä ero on, että entinen Segan (nykyään Gigo) suuri pelihalli on remontissa. Tilalle tulee ilmeisesti uusi samanmoinen. Onneksi parhaat, eli retropelejä, pelkkien UFO catchereiden ja rytmipelien sijaan (toinen Gigon halli hieman edempänä pääkadun varressa, Hirose Entertainment Yard ja Try Amusement Tower) sisältävät pelihallit olivat edelleen auki. Videopelejä oli edelleen saatavilla kutakuinkin samoilla, tai hieman korkeammilla hinnoilla kuin ennenkin. Tarjontaa oli ilahduttavan paljon, eikä tyhjiä hyllyjä juuri näkynyt. Ilmeisesti hintojen korotus on tepsinyt ainakin suurimpaan osaan länkkäri trokareista. Klassinen Superpotato...

Vuoden 2021 Parhaat

 Moi, Hyvää alkanutta vuotta ja tervetuloa perinteiseen “vuoden parhaat” -gaalaani, jossa listaan menneen vuoden parhaita juttuja täysin mielivaltaisilla kriteereillä ja säännöillä, missä sattuu kategorioissa. Käydäänpä asiaan pidemmittä puheitta.  Vuoden parhaat pelit Tässä oli mukana kaikki, paitsi reroblogausten puolelle menevät tapaukset. Pelejä tuli pelailtua ihan mukava määrä, vaikka videopelit, tai pikemminkin sen alan seuraaminen aktiivisena “gaming” -harrastuksena on vähentynyt vuosi vuodelta. Keskityn nykyään lähinnä omiin juttuihini.  #1. Lost judgement Yagamin etsivätoimiston edesottamusten jatko-osa löytyy vähemmän yllättäen kärkipaikalta, Yksikään vuosi, milloin ilmestyy Yakuza-universumin peli tuskin säästyy tältä ilmiöltä. Luvassa oli jälleen riipaisevaa dramatiikkaa, kung fu-tappelua, minipelejä, loistavia hahmoja ja juonia, kaikki käärittynä mukavalta näyttävään pakettiin, jota on hauska pelata. Ensimmäisestä osasta parannettiin monella osa-alueella, mut...