Skip to main content

Turrit Taistelevat

 Moi,

Tällä viikolla on vuorossa vaihteeksi PS1:n import-pelitarjontaa. Katsotaan, miltä näyttää Hudson softin vuonna 1997 julkaisema Bloody Roar. Bloody Roar on 90-luvulla suosionsa huippua nauttivien 1 vs1 -taistelupelien tuntemattomampaa osastoa, vaikka pelisarja sai lopulta jopa kolme jatko-osaa ja pari soinoffia. Muiden Hudsonin pelien tapaan oikeudet ovat nykyään Konamilla, joten en pidättelisi hengitystäni uusien osien tai remasterien suhteen, vaikka viimeisin peli on niinkin tuore kuin vuodelta 2004.

Pelin maailma pyörii eri sorttisten lykantrooppihahmojen ympärillä, mutta koska kyseessä on taistelupeli, ei juonen kiemuroihin juuri keskitytä, vaan enemmän se on vain viitekehys, jotta saadaan syy päästä mätkimään. Hahmoja on kahdeksan kappaletta:

Yugo Ogami (Susi, eh)

Alan Gadou (Leijona)

Bakuryu (Myyrä, porukan erikoisin valinta)

Mitsuko Nonomura (Villisika)

Jin Long (Tiikeri)

Alice Tsukagami (Jänis)

Gregory Jones (Gorilla)

Fox Taubemann (Kettu)

Kun kyseessä on kerran Tekkenin tyylinen 3D-tappelu, niin pelin systeemit eivät muita esittelyjä kaipaa, kuin että tällä kertaa kaavasta poiketaan siten, että jokaisella hahmolla on kyky muuttua ihmis..eläimeksi. Super-mittarin sijaan kaikilla on “Petomittari” jota käytetään muodonmuutoksen ajastimena. Turrina hahmoilla on uusia liikkeitä, enemmän vauriota, kaikkea, mitä arvata saattaa. Koska petona ei voi olla loputtomiin, otteluiden dynamiikka pyörii pitkälti petomittarin ympärillä. Kun mittari kuluu loppuun, on odoteltava sen täyttymistä, mikä tuo mukaan mielenkiintoista taktikointia, sillä pedoilla on ihmismuotoa vastaan merkittävä etu. Idea on paperilla simppeli, mutta toimii yllättävän hyvin luomaan jännitystä ja pakottaa vähän  miettimään pelkän saman toistamisen sijaan. Pelimuotoja on ajalle tyypillisesti vain perus Arcadet ja VS:t sekä Treenausmode. Arcade-moden päätteeksi nähdään joka hahmolla perinteiseen tapaan oma loppuratkaisu.

Ulkoasu on varsin hyvä, ainakin kuvaputki-TV:llä pelattuna. Hahmot on suunniteltu pääosin tyylikkäiksi ja animaatiot ovat sujuvia. Musiikki on niin ikään menevää meininkiä ja häviää selvästi ainoastaan Capcomin biiseille.  

Bloody Roar ei ollut minulle ennestään tuttu kuin nimen ja parin youtube-videon verran, mutta onnistui yllättämään positiivisesti. Tässä on tarpeeksi omaperäisyyttä ja hyviä ideoita, jotta koko homma ei tunnu vain Tekken-kopiolta. Sanoisin, että bloody Roar pärjää pelattavuudessa ja kaikessa muussakin hyvin kahdelle ekalle Tekkenille. (Kolmas onkin jo sitten eri juttu, sillä se peli oli niin paljon aikaansa edellä, että tuntuu vieläkin ihan modernilta monella tapaa) Varsin mielenkiintoinen ja tervetullut tuttavuus, etenkin vanhempien taistelupelien ystävälle. 



Tämän viikon peli oli muuten yksi PS1:n tuliaspeleistä, joista useampikin menee tämän kanssa samaan taistelupelien sarjaan, joten näitä on odotettavissa enemmänkin loppukesän ja syksyn aikana.   


Siinä kaikki tällä kertaa. Kiitoksia lukijoille, palaan taas pian asiaan!


-jarmo






 


Comments

Popular posts from this blog

Vuoden 2021 Parhaat

 Moi, Hyvää alkanutta vuotta ja tervetuloa perinteiseen “vuoden parhaat” -gaalaani, jossa listaan menneen vuoden parhaita juttuja täysin mielivaltaisilla kriteereillä ja säännöillä, missä sattuu kategorioissa. Käydäänpä asiaan pidemmittä puheitta.  Vuoden parhaat pelit Tässä oli mukana kaikki, paitsi reroblogausten puolelle menevät tapaukset. Pelejä tuli pelailtua ihan mukava määrä, vaikka videopelit, tai pikemminkin sen alan seuraaminen aktiivisena “gaming” -harrastuksena on vähentynyt vuosi vuodelta. Keskityn nykyään lähinnä omiin juttuihini.  #1. Lost judgement Yagamin etsivätoimiston edesottamusten jatko-osa löytyy vähemmän yllättäen kärkipaikalta, Yksikään vuosi, milloin ilmestyy Yakuza-universumin peli tuskin säästyy tältä ilmiöltä. Luvassa oli jälleen riipaisevaa dramatiikkaa, kung fu-tappelua, minipelejä, loistavia hahmoja ja juonia, kaikki käärittynä mukavalta näyttävään pakettiin, jota on hauska pelata. Ensimmäisestä osasta parannettiin monella osa-alueella, mut...

Niskakarvat Pystyssä

 Moi, Tällä kertaa pelataan Famicomin peliä Halloween-teemalla, nimeltään Warwolf (länsimaissa Werewolf). Pelin on kehittänyt Data East ja julkaissut Takara vuonna 1991, NES-versio julkaistiin poikkeuksellisesti jo vuonna 1990. Peli on, toisin kuin ihmissusi-aiheesta voisi luulla scifiä: Tapahtumat sijoittuvat “Red Earth” -siirtokuntaplaneetalle. Pahiksena on ilmeisesti jonkin avaruus henkiolennon possessoima Dr. Faryan. Aina ne pahikset ovat jonkin sortin tohtoreita. Sankarin nimi on Ken ja hän on ihmissusi, jolla on sapelin terät käsissä. Edes 80-luvun Heavy Metallissa ei päästy samalle tasolle tämän kaverin kanssa.   Pelityyppi on tietenkin sivulle scrollaava toimintatasoloikka, eli sama kuin suurimmassa osassa tämän ajan pelejä. Erikoisuutena normaaleiden lisäenergian ynnä muiden pelityypin vakio esineiden lisäksi on kentistä löytyvät “W” -symbolit, joita on kahden värisiä, sinisiä ja punaisia. Punaiset muuttavat hahmon ihmissuden muotoon ja siniset takaisin ihmiseksi...

Prototyypistä Tyypiksi

 Hei, Tällä kertaa tulee yllättäen toinen lootan avaus peräjälkeen, johtuen siitä, että kyseessä on erikoistapaus ja osittain myös muutaman edellisen viikon vähäisestä videopelien pelailun määrästä. Eilen nimittäin kävi niin, että kusti polki käsiini Takaran Transformers Missing Link -sarjan viimeisimmän julkaisun, Arceen.  Missing Link on uudehko sarja retrotyylisiä Transformers robotteja, joiden idea on muistuttaa mahdollisimman tarkasti alkuperäisiä kasarin figuureja   ulkomuodoltaan, mutta nykyaikaisella liikkuvuudella, materiaaleilla ynnä muilla hienouksilla. Tästä sarjasta blogissa on esiintynyt aiemmin Cliffjumper . Mikä tekee nimenomaan tästä Arceesta erikoistapauksen on se, että tätä figuuria ei koskaan julkaistu, vaan hahmo perustuu varhaiseen piirrettyyn hahmotelmaan ja prototyyppiin. Vaikka Arcee on saanut useita figuureja myöhemmin moderneissa Transformers-sarjoissa, niin Takara paikkaa nyt alkuperäisen sarjan kirjaimellisen puuttuvan renkaan, 40 vuotta my...