Skip to main content

Manan Majoilla

 Moi,

Vuoden ensimmäinen retropeli on jossain määrin entuudestaan tuttu, mutta erot tämänkertaiseen ovat varsin suuret. Katsotaan, miltä vaikutti Genpei Toma Den PC Enginelle. Pelin on julkaissut Namco vuonna 1990 ja se perustuu saman nimiseen kolikkopeliin, joka julkaistiin 1986. Genpei Toma Den on tuttu muutaman vuoden takaa, jolloin pelasin Famicom-versiota. Se on pikemminkin konsolille sovitettu lautapeli kuin kolikkopeli, joten ero tämän kertaiseen on suuri. 

Pelin tarina ja asetelma on kutakuinkin tämä: Genpei-sodan (1180-1185) hävinneen osapuolen tunnetuin sankari, Taira no Kagekiyo palaa manalan herran, Enman pakeilta kostamaan voittoisalle Minamoton klaanille epäkuolleena soturina. Tarinan alun kertojana toimii Kurosawan Seittien Linnasta (ja sittemmin monesta muustakin) tuttu noita. Hahmot perustuvat historiasta kertovaan Heike Monogatari-kirjaan, jota pidetään maailman ensimmäisenä romaanina joka ei ole runokokoelman muotoon kirjoitettu. 

Peli on jaettu kolmeen eri osioon. Kaikille yhteistä on kuitenkin Torii-portti, joka johtaa seuraavaan kenttään. Portteja on useampi ja valitusta portista riippuu, mihin Kagekiyon matka johtaa seuraavaksi. Tavoite on kulkea läpi Japanin läänien, kohti pohjoista ja Edoa, jossa Minamoto no Yoritomo pitää hoviaan. Ensimmäinen osio on ylhäältä päin kuvattu labyrintti, tai “kaupunki” ja toinen perinteinen sivulta päin kuvattu tasoloikka. Kolmas osio on pelin erikoisin, sillä se on toimintakenttä, jossa hahmot ovat suuria ja pelityyli on enemmän beat ‘em upin tyylistä taistelua kun tasoloikkaa. Tässä “big modessa” on luvassa myös pomotaisteluita ja vastustajina esiintyvät esimerkiksi tarinan inspiraationa toimivasta romaanista, sekä myöhemmin lukemattomista popkulttuuriesiintymisistä tutut Minamoto no Yoshitsune ja tämän best bro, Benkei-munkki. Matka haarautuu eri lääneihin kartalla valitun portin mukaan ja läänistä riippuu, millainen kenttä on seuraavaksi luvassa.

Kaikille näille yhteistä on kuitenkin se, että vaikeustaso on armoton. Pelissä on toki loputtomat continuet, mutta se ei välttämättä auta mitään, sillä hahmoa pitää myös kehittää keräämällä eri värisiä kristallipalloja, jotka kasvattavat mm. miekan tehoa ja kestoa. Kuolema nollaa kerätyt bonukset, mika saattaa tehdä etenemisestä mahdotonta. Jos joku nyt luulee, että taidolla voi toki korvata puuttuvat bonukset, koska kyseessä on kuitenkin pohjimmiltaan tasoloikka, niin ei aivan: Tässä pelissä on aivan uskomattoman paljon hektistä ja satunnaista rähmintää ja osumia on paikoitellen mahdoton välttää, riippumatta millainen fakiiri on ohjaimissa. Tämä yhdistyy reippaaseen knock backiin ja olemattomaan haavoittumattomuuteen osuman jälkeen, joten hahmon elinvoima imetään toisinaan tehokkaasti parissa sekunnissa ympärillä vilistävien rng-monstereiden toimiesta, joista jokainen on vielä todella nopea. Kentät on opeteltava ulkoa, jotta kaikki yllättävät ja äkkikuolemaan johtavat tilanteet voi ennakoida, eikä se sittenkään ole varmaa. 


Ulkoasu on varsin näyttävä ja tyylikäs. Spritet ovat hyvin suunniteltuja ja pelissä on aivan omanlaisensa tunnelma, jota on vaikea kuvailla. Maisemat ovat mielenkiintoisia kuvauksia mytologiasta ja mukana on myös äänisampleja, jotka kaikessa karuudessaan vahvistavat pelin omalaatuista fiilistä.  

Genpei Toma Den on PC Enginellä huomattavasti lähempanä kolikkopeliesikuvaansa kuin Famicomin lautapeli, mutta on vain hyvä asia, että tästä aiheesta löytyy kaksi niin eri tyyppistä näkemystä. Onko tämä sitten hyvä peli? Ei sinne päinkään, sanoisin, että kyseessä on turhauttava ja teknisesti kömpelö räpellys, jonka vaikeustaso on hiuksianostattava. Kuitenkin, pelin erikoinen rakenne, omaperäinen tyyli ja vahva tunnelma tekevät tästä mielenkiintoisen tapauksen, josta haluaa pitää kaikista ongelmista huolimatta. 


Siinä kaikki tällä kertaa. Kiitoksia lukijoille, palaan taas pian asiaan!


-jarmo


 


Comments

Popular posts from this blog

Vuoden 2021 Parhaat

 Moi, Hyvää alkanutta vuotta ja tervetuloa perinteiseen “vuoden parhaat” -gaalaani, jossa listaan menneen vuoden parhaita juttuja täysin mielivaltaisilla kriteereillä ja säännöillä, missä sattuu kategorioissa. Käydäänpä asiaan pidemmittä puheitta.  Vuoden parhaat pelit Tässä oli mukana kaikki, paitsi reroblogausten puolelle menevät tapaukset. Pelejä tuli pelailtua ihan mukava määrä, vaikka videopelit, tai pikemminkin sen alan seuraaminen aktiivisena “gaming” -harrastuksena on vähentynyt vuosi vuodelta. Keskityn nykyään lähinnä omiin juttuihini.  #1. Lost judgement Yagamin etsivätoimiston edesottamusten jatko-osa löytyy vähemmän yllättäen kärkipaikalta, Yksikään vuosi, milloin ilmestyy Yakuza-universumin peli tuskin säästyy tältä ilmiöltä. Luvassa oli jälleen riipaisevaa dramatiikkaa, kung fu-tappelua, minipelejä, loistavia hahmoja ja juonia, kaikki käärittynä mukavalta näyttävään pakettiin, jota on hauska pelata. Ensimmäisestä osasta parannettiin monella osa-alueella, mut...

Tutkapari

Otetaan tähän väliin unboksaus, ikäänkuin kevyempänä blogauksena parin pidemmän jälkeen. Nämä eivät ole tuliaisia sanan varsinaisessa merkityksessä, koska en roudannut niitä itse, vaan annoin suosiolla postin kuljetettavaksi. Siinä ne nyt kököttävät, kaksi pahvista “mailer" boksia (mailerin tarkoitus on pitää varsinainen laatikko kuosissa).  Vaan mitäpä lootista löytyy? Katsotaan: Kaksi kappaletta Megahousen Excellent Model -sarjan Kuroko’s Basketall -figuureja, ⅛ mittakaavassa. Kuroko ja Kagami, Seirinin dynaaminen duo ja sarjan päähahmot. Nämä ovat uudempia, tummalla peliasulla (tuo seirinin musta peliasu on muuten koko sarjan hienoin), figuista on myös aiemmin julkaistut versiot vaaleilla paidoilla ja housuilla. Kaikki vaikuttaa olevan kunnossa, mailereiden ansiosta myös laatikot ovat aivan koskemattoman näköisiä. Itse figuureissakaan ei ole valittamista, sculptaus on mainio, asennot luonollisen näköisiä ja maalaus oikein mukavaa jälkeä, mis...

Prototyypistä Tyypiksi

 Hei, Tällä kertaa tulee yllättäen toinen lootan avaus peräjälkeen, johtuen siitä, että kyseessä on erikoistapaus ja osittain myös muutaman edellisen viikon vähäisestä videopelien pelailun määrästä. Eilen nimittäin kävi niin, että kusti polki käsiini Takaran Transformers Missing Link -sarjan viimeisimmän julkaisun, Arceen.  Missing Link on uudehko sarja retrotyylisiä Transformers robotteja, joiden idea on muistuttaa mahdollisimman tarkasti alkuperäisiä kasarin figuureja   ulkomuodoltaan, mutta nykyaikaisella liikkuvuudella, materiaaleilla ynnä muilla hienouksilla. Tästä sarjasta blogissa on esiintynyt aiemmin Cliffjumper . Mikä tekee nimenomaan tästä Arceesta erikoistapauksen on se, että tätä figuuria ei koskaan julkaistu, vaan hahmo perustuu varhaiseen piirrettyyn hahmotelmaan ja prototyyppiin. Vaikka Arcee on saanut useita figuureja myöhemmin moderneissa Transformers-sarjoissa, niin Takara paikkaa nyt alkuperäisen sarjan kirjaimellisen puuttuvan renkaan, 40 vuotta my...