Skip to main content

Kaikki tykkää Katamarista

 Moi,

Tällä viikolla pelinä on uudelleenjulkaisu hieman vanhemmasta pelistä. Kokeilin, miltä tuntuu hiljattain Game Passiin ilmestynyt We Love Katamari Reroll. Peli on käytännössä HD-versio vuoden 2005 PS2 pelistä pienillä lisäyksillä.

Katamari oli minulle entuudestaan tuttu PS2-ajoilta, mutta edellisestä kerrasta oli jo sen verran aikaa, että oli mielenkiintoista tarttua peliin uudelleen. Niille, joille sarja ei ole tuttu, niin touhua voisi kuvailla ehkä sanoilla erikoinen toiminta- ja puzzlepelin yhdistelmä, jossa Universumin Kuninkaan poika, eli Prinssi pyörittää palloa ja tekee universumin asukkaat onnelliseksi. Pelillä on melko omintakeinen tyyli ja tunnelma sekä huumorintaju.

Lyhykäisesti kuvattuna peli etenee siten, että siinä valitaan kartalta henkilö, tai vaikkapa eläin, joka toivoo tietynlaisen Katamarin näkemistä ja siitä Prinssi ryhtyy tuumasta toimeen. Lopuksi Kuningas arvioi lopputuloksen. 

Katamaria, eli palloa pyöritetään erilaisissa arkielämän ympäristöissä vaihdellen kodeista ja toimistoista takapihoille ja jopa kaupungin kaduille saakka. Jujuna on se, että palloon tarttuu kaikki sitä pienemmät esineet, jolloin sen koko kasvaa. Homma siis alkaa pienillä esineillä, kuten nastoilla, pyyhekumeilla ja pelinappuloilla ja Katamarin koon kasvaesa myös mittakaava kasvaa pikkuhiljaa jalkapalloihin, kukkaruukkuihin ja ämpäreihin, päättyen lopulta ajoneuvoihin ja rakennuksiin.    


Pelattavuus on kahden tatin systeemi, jossa oikea kontrolloi pyöritysvoimaa vastapäivään, ja vasen myötäpäivään, riippuen siitä, miten paljon analogitattia painaa ja mihinkä suuntaan. Esimerkiksi, suoraan edetään työntämällä molemmat tatit eteenpäin. Pallossa on myös jonkin verran fysiikkaa mukana, eikä se pysähdy välittömästi. Tämä systeemi tuo mukaan hieman haastetta, sillä Katamarin pyöritys vaatii hieman hahmottamista, miten kontrollit toimivat ja pelaajan on myös huomioitava, mihin Katamari mahtuu, tai mitkä esineet tai asiat ovat esteitä. Katamaria pyöritetään useimmiten esim. taloissa tai kaduilla, joissa on myös kotieläimiä tai ihmisiä, jotka eivät sinällään estä Prinssiä pyörittämästä, mutta ovat kuitenkin esteinä. Katamari ei myöskään pyöri aina tasaisesti, vaan tarttuessaan jotkin esineet tekevät siitä epäsäännöllisen muotoisen, mikä hankaloittaa kontrollointia.  Tavoitteena on yleensä saada aikaan halkaisijaltaan riittävän suuri pallo aikarajan puitteissa. Tämä vaatii myös hieman suunnittelua ja kartan tuntemusta. Koska aluksi on löydettävä pienemmät esineet ja edettävä suunnitelmallisesti suurempiin asteittain. Peli ei ole kuitenkaan erityisen vaikea, ainakaan kuninkaan minitavoitteen saavuttamiseksi, mutta peli kirjaa suurimmat Katamarit per kartta, joten omaa suoritustaan voi palata parantamaan milloin vain. 


Ulkoasu on tarkoituksellisen yksinkertaistettu ja ehkä parhaiten tyyliä voisi kuvata sanalla naivistinen. Tämä tuo kuitenkin peliin omanlaisensa charmin ja yhdistettynä omintakeiseen musiikkiin, se tuo pelille hauskan ja omaperäisen, sekä jollain lailla rentouttavan tunnelman.

We Love Katamari Reroll oli pitkästä aikaa oikein mukava kokemus ja palaan pelin pariin silloin tällöin varmasti vielä tämän jälkeenkin. Suosittelen vahvasti erikoisempaa pelikokemusta tai jotain uudenlaisen puzzlepelin tyyppistä kaipaaville. Katamaria voi pyörittää myös kaksinpelinä.      


Siinä kaikki tällä kertaa. Kiitoksia lukijoille, palaan taas pian asiaan!


-jarmo


Comments

Popular posts from this blog

Ruostunut Teräsmies

 Moi, Tällä kertaa on luvassa taas blogia aiheesta “muut harrasteet kuin pelit”. Nyt nimittäin otetaan testiin kaksi tuotetta, jotka liittyvät pienoismallien rakentamiseen. Ensimmäinen ja tämän projektin kannalta vähemmän tärkeä ovat Tamiyan akryylimaali, tarkemmin X10 Gun Metal ja toinen, varsinainen testin aihe on niin ikään Tamiyan valmistama Weathering Master-setti.  Käytetyt Välineet Weathering, suomeksi ilmeisesti vakiintunut termi “säistäminen” on sitä, kun pienoismalliin lisätään kulumaa tai likaa tuomaan lisää realismia. Moista hommaa olen harrastanut toisinaan ennenkin, kuten joissain aiemmissa Gundam-blogeissa, mutta melko kevyesti ja hyvin pienillä yksityiskohdilla. Tällä kertaa on tarkoituksena testata ns. ammattilaisten käyttämää menetelmää ja tehdä hieman aiempaa laajempaa ja erottuvampaa jälkeä. Uhriksi ..anteeksi kohteeksi valikoitui tuoreessa muistissa oleva Robot Spirits Char’s Gelgoog. Se on mainio treenikohde, koska siinä on paljon tasaista pintaa ja Weath...

Akiba's Trip, osa 3

 Hei, Blogi palaa tauolta ja minä palasin reissulta pari päivää sitten. Jatkan blogihommia pienellä ja kevyellä katsauksella Tokion nörttihommia harrastavan vierailijan havaintoihin. Onko mikään muuttunut parissa vuodessa ja jos on, niin miten?  Akihabara Se tunnetuin ja eniten turisteja houkutteleva vaihtoehto on hyvin pitkälle ennallaan. Ainoa merkittävä ero on, että entinen Segan (nykyään Gigo) suuri pelihalli on remontissa. Tilalle tulee ilmeisesti uusi samanmoinen. Onneksi parhaat, eli retropelejä, pelkkien UFO catchereiden ja rytmipelien sijaan (toinen Gigon halli hieman edempänä pääkadun varressa, Hirose Entertainment Yard ja Try Amusement Tower) sisältävät pelihallit olivat edelleen auki. Videopelejä oli edelleen saatavilla kutakuinkin samoilla, tai hieman korkeammilla hinnoilla kuin ennenkin. Tarjontaa oli ilahduttavan paljon, eikä tyhjiä hyllyjä juuri näkynyt. Ilmeisesti hintojen korotus on tepsinyt ainakin suurimpaan osaan länkkäri trokareista. Klassinen Superpotato...

Lohenpunainen Paroni Palaa

 Moi, tällä viikolla on vaihteeksi vuorossa pieni harrasteblogi. Palaamme aiemmista blogeista tuttuun Mobile Suit Gundamin maailmaan, kun tällä kertaa avataan ja tuunataan Bandain Robot Spirits-sarjan MS-14S Gelgoog Char’s Custom Model.  Kyllä vain, ensimmäisestä Gundamista tuttu antagonisti, Punainen Komeetta, Char tekee paluun. Tällä kertaa mobile suit on päivitetty perinteisestä Zaku 2:sta viimeistä huutoa olevaan Gelgoog Commander Typeen. Tässä uudessa mallissa erityistä oli sen Gundamin tasoinen suorituskyky ja mahdollisuus käyttää ensimmäistä kertaa tehokkaita beam-aseita Zeonin kehittämässä laitteessa. Näitä valmistettiin Gundamin historiikin mukaan 25 kappaletta ja Char sai tietysti yhden laitteen testiin, loput menivät Zeonin muille pilottiässille.  Lootasta löytyy reilu satsi vaihto-osia, kuten käsiä, tutut moottoriefektit ja useat erilaiset beam naginatan efektit esim. vauhdikkaita dioraamoja varten. Erikoisuutena löytyy jopa katkennut käsi kuvaamaan tiettyä ko...