Moi,
Tällä viikolla pelinä on uudelleenjulkaisu hieman vanhemmasta pelistä. Kokeilin, miltä tuntuu hiljattain Game Passiin ilmestynyt We Love Katamari Reroll. Peli on käytännössä HD-versio vuoden 2005 PS2 pelistä pienillä lisäyksillä.
Katamari oli minulle entuudestaan tuttu PS2-ajoilta, mutta edellisestä kerrasta oli jo sen verran aikaa, että oli mielenkiintoista tarttua peliin uudelleen. Niille, joille sarja ei ole tuttu, niin touhua voisi kuvailla ehkä sanoilla erikoinen toiminta- ja puzzlepelin yhdistelmä, jossa Universumin Kuninkaan poika, eli Prinssi pyörittää palloa ja tekee universumin asukkaat onnelliseksi. Pelillä on melko omintakeinen tyyli ja tunnelma sekä huumorintaju.
Lyhykäisesti kuvattuna peli etenee siten, että siinä valitaan kartalta henkilö, tai vaikkapa eläin, joka toivoo tietynlaisen Katamarin näkemistä ja siitä Prinssi ryhtyy tuumasta toimeen. Lopuksi Kuningas arvioi lopputuloksen.
Katamaria, eli palloa pyöritetään erilaisissa arkielämän ympäristöissä vaihdellen kodeista ja toimistoista takapihoille ja jopa kaupungin kaduille saakka. Jujuna on se, että palloon tarttuu kaikki sitä pienemmät esineet, jolloin sen koko kasvaa. Homma siis alkaa pienillä esineillä, kuten nastoilla, pyyhekumeilla ja pelinappuloilla ja Katamarin koon kasvaesa myös mittakaava kasvaa pikkuhiljaa jalkapalloihin, kukkaruukkuihin ja ämpäreihin, päättyen lopulta ajoneuvoihin ja rakennuksiin.
Pelattavuus on kahden tatin systeemi, jossa oikea kontrolloi pyöritysvoimaa vastapäivään, ja vasen myötäpäivään, riippuen siitä, miten paljon analogitattia painaa ja mihinkä suuntaan. Esimerkiksi, suoraan edetään työntämällä molemmat tatit eteenpäin. Pallossa on myös jonkin verran fysiikkaa mukana, eikä se pysähdy välittömästi. Tämä systeemi tuo mukaan hieman haastetta, sillä Katamarin pyöritys vaatii hieman hahmottamista, miten kontrollit toimivat ja pelaajan on myös huomioitava, mihin Katamari mahtuu, tai mitkä esineet tai asiat ovat esteitä. Katamaria pyöritetään useimmiten esim. taloissa tai kaduilla, joissa on myös kotieläimiä tai ihmisiä, jotka eivät sinällään estä Prinssiä pyörittämästä, mutta ovat kuitenkin esteinä. Katamari ei myöskään pyöri aina tasaisesti, vaan tarttuessaan jotkin esineet tekevät siitä epäsäännöllisen muotoisen, mikä hankaloittaa kontrollointia. Tavoitteena on yleensä saada aikaan halkaisijaltaan riittävän suuri pallo aikarajan puitteissa. Tämä vaatii myös hieman suunnittelua ja kartan tuntemusta. Koska aluksi on löydettävä pienemmät esineet ja edettävä suunnitelmallisesti suurempiin asteittain. Peli ei ole kuitenkaan erityisen vaikea, ainakaan kuninkaan minitavoitteen saavuttamiseksi, mutta peli kirjaa suurimmat Katamarit per kartta, joten omaa suoritustaan voi palata parantamaan milloin vain.
Ulkoasu on tarkoituksellisen yksinkertaistettu ja ehkä parhaiten tyyliä voisi kuvata sanalla naivistinen. Tämä tuo kuitenkin peliin omanlaisensa charmin ja yhdistettynä omintakeiseen musiikkiin, se tuo pelille hauskan ja omaperäisen, sekä jollain lailla rentouttavan tunnelman.
We Love Katamari Reroll oli pitkästä aikaa oikein mukava kokemus ja palaan pelin pariin silloin tällöin varmasti vielä tämän jälkeenkin. Suosittelen vahvasti erikoisempaa pelikokemusta tai jotain uudenlaisen puzzlepelin tyyppistä kaipaaville. Katamaria voi pyörittää myös kaksinpelinä.
Siinä kaikki tällä kertaa. Kiitoksia lukijoille, palaan taas pian asiaan!
-jarmo
Comments