Skip to main content

Haastaja

 Hei,

Jatkakaamme Hudson Softin parissa viime viikon tapaan. Tällä kertaa aiheena ei ole mitään Bombermaniin liittyvää, vaan huomattavasti tuntemattomampi suuruus, Challenger vuodelta 1985. Peli aloitti nimellä “Stop The Express” Spectrumille ja Kuusnepalle, mutta tästä jäi jäljelle lähinnä ekan kentän konsepti ja Challengeria laajennettiin enemmän seikkailupelin suuntaan. Stop the Express julkaistiin myös lopulta, mutta tyystin erillisenä pelinä, joka ei liity tähän.


Challengerin idea on seuraava: Reippaasti Indiana Jones-vaikutteinen seikkailija pelastaa prinsessa Marian gangsteri Don Waldoradon kynsistä. Tarvitseeko näitä enää edes kertoa? Peli on jaettu kolmeen eri osaan, joista jokainen toimii hieman eri tavalla: Ensimmäisessä kentässä toimintatasoloikitaan junan katolla (sekä sisällä), toinen kenttä on Zelda-tyylinen ylhäältä kuvattu haahuiluseikkailu ja kolmas on yhden ruudun tasoloikkaa Donkey Kongin tapaan. Peli ei kuitenkaan ole lineaarinen siinä mielessä että “kolmoskentät” sisältyvät kakkosen karttaan ja ovat ikäänkuin luolissa sijaitsevia haastehuoneita. Näiden huoneiden pointtina on loikkia liikkuvien geysirien päällä ja kerätä kolme aarretta, jotka avaavat pääsyn viimeiseen, bossiruutuun. Näitä kannattaa ajatella Zelda 1:n luolastoina.

Challengerissa on yksi merkittävä outous, nimittäin hyppy- ja hyökkäysnapit ovat päinvastoin, eli A heittää tikarilla, B-nappi hyppää. Yllättävän vaikea tottua ja kiireessä tulee painettua väärää namiskaa vielä tuntienkin pelaamisen jälkeen.


Nimensä mukaisesti Haastajassa riittää haastetta. Kakkoskenttä on laaja, paikoin sokkeloinen, kryptinen ja etenemisestä tekee vaikeaa se, että tulipallovihollisia ei voi tuhota peruspuukolla, vaan siihen pitää olla power up, jonka saa vain joka kymmenennen tuhotun vihulaisen jälkeen ja se kestää rajoitetun ajan. Tulipallot hiillostavat lähes jatkuvasti, joskin erikoisella, vähän satunnaisella liikkeellä, joka tekee niiden jallittamisesta vielä vaikeampaa kun luulisi. Onneksi pelissä on elämäpalkki, joten pari pientä osumaa ei vielä haittaa. Pirulaisista tulee mieleen Donkey Kongin vastaavat. Pari “jekkuakin” löytyy: Muutama luolaston ovi on ansoja ja ainakin yksi karttaan lisätty muurahaisleijonan tyylinen hiekkamonttu aiheutti hammasten kiristystä. Aikarajakin löytyy, mikä ei helpota asiaa: Kello pitää käydä "täyttämässä" luolastossa ennekuin se ehtii kulua loppuun, joten eksyminen johtaa usein nirrin lähtöön. Mitään karttaa tai oikean suunnan indikaattoria ei tietenkkään ole. Peli ei kuitenkaan ole lainkaan mahdoton läpäistävä, jos vilkaisee karttaa ja vähän oppaita netistä.

Haastajan ulkoasu on simppeli, mutta ajaa asiansa. Pienet spritet ovat enemmän toimivia kun näyttäviä ja musiikki on aika stockia, kirjaimellisesti. Ekan kentän musa on lisenssivapaata klassista, mikä oli tähän aikaan yllättävän yleinen valinta ja kustannusten säästö. Ulkoasussa on kuitenkin hiven sellaista kasarin charmia, joka vaikea pukea sanoiksi.

Challenger on mielenkiintoinen yhdistelmä ikäänkuin kahta eri peliä, joka ei yllä aivan tavoittelemaansa kunnianhimoiseen seikkailuun muutaman suunnittelun kukkasen ja turhauttavan ratkaisun vuoksi, mutta on ehdottomasti mielenkiintoinen tuntematon pala Hudsonin historiaa, joka ei koskaan löytänyt tietään Japanin ulkopuolelle. Suosittelen varauksella, jos etsit omaperäistä Famicom-exclusiivia ja kuriositeettia. 

Siinä kaikki tällä kertaa. Kiitoksia lukijoille, palaan taas pian asiaan!


-malone





 



Comments

Popular posts from this blog

Vuoden 2021 Parhaat

 Moi, Hyvää alkanutta vuotta ja tervetuloa perinteiseen “vuoden parhaat” -gaalaani, jossa listaan menneen vuoden parhaita juttuja täysin mielivaltaisilla kriteereillä ja säännöillä, missä sattuu kategorioissa. Käydäänpä asiaan pidemmittä puheitta.  Vuoden parhaat pelit Tässä oli mukana kaikki, paitsi reroblogausten puolelle menevät tapaukset. Pelejä tuli pelailtua ihan mukava määrä, vaikka videopelit, tai pikemminkin sen alan seuraaminen aktiivisena “gaming” -harrastuksena on vähentynyt vuosi vuodelta. Keskityn nykyään lähinnä omiin juttuihini.  #1. Lost judgement Yagamin etsivätoimiston edesottamusten jatko-osa löytyy vähemmän yllättäen kärkipaikalta, Yksikään vuosi, milloin ilmestyy Yakuza-universumin peli tuskin säästyy tältä ilmiöltä. Luvassa oli jälleen riipaisevaa dramatiikkaa, kung fu-tappelua, minipelejä, loistavia hahmoja ja juonia, kaikki käärittynä mukavalta näyttävään pakettiin, jota on hauska pelata. Ensimmäisestä osasta parannettiin monella osa-alueella, mut...

Tutkapari

Otetaan tähän väliin unboksaus, ikäänkuin kevyempänä blogauksena parin pidemmän jälkeen. Nämä eivät ole tuliaisia sanan varsinaisessa merkityksessä, koska en roudannut niitä itse, vaan annoin suosiolla postin kuljetettavaksi. Siinä ne nyt kököttävät, kaksi pahvista “mailer" boksia (mailerin tarkoitus on pitää varsinainen laatikko kuosissa).  Vaan mitäpä lootista löytyy? Katsotaan: Kaksi kappaletta Megahousen Excellent Model -sarjan Kuroko’s Basketall -figuureja, ⅛ mittakaavassa. Kuroko ja Kagami, Seirinin dynaaminen duo ja sarjan päähahmot. Nämä ovat uudempia, tummalla peliasulla (tuo seirinin musta peliasu on muuten koko sarjan hienoin), figuista on myös aiemmin julkaistut versiot vaaleilla paidoilla ja housuilla. Kaikki vaikuttaa olevan kunnossa, mailereiden ansiosta myös laatikot ovat aivan koskemattoman näköisiä. Itse figuureissakaan ei ole valittamista, sculptaus on mainio, asennot luonollisen näköisiä ja maalaus oikein mukavaa jälkeä, mis...

Prototyypistä Tyypiksi

 Hei, Tällä kertaa tulee yllättäen toinen lootan avaus peräjälkeen, johtuen siitä, että kyseessä on erikoistapaus ja osittain myös muutaman edellisen viikon vähäisestä videopelien pelailun määrästä. Eilen nimittäin kävi niin, että kusti polki käsiini Takaran Transformers Missing Link -sarjan viimeisimmän julkaisun, Arceen.  Missing Link on uudehko sarja retrotyylisiä Transformers robotteja, joiden idea on muistuttaa mahdollisimman tarkasti alkuperäisiä kasarin figuureja   ulkomuodoltaan, mutta nykyaikaisella liikkuvuudella, materiaaleilla ynnä muilla hienouksilla. Tästä sarjasta blogissa on esiintynyt aiemmin Cliffjumper . Mikä tekee nimenomaan tästä Arceesta erikoistapauksen on se, että tätä figuuria ei koskaan julkaistu, vaan hahmo perustuu varhaiseen piirrettyyn hahmotelmaan ja prototyyppiin. Vaikka Arcee on saanut useita figuureja myöhemmin moderneissa Transformers-sarjoissa, niin Takara paikkaa nyt alkuperäisen sarjan kirjaimellisen puuttuvan renkaan, 40 vuotta my...